Ghost in the Shell: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
JagRoBot (diskuse | příspěvky)
m Robot odstranil zbytečné pojmenování odkazu (WP:WCW)
MGroBot (diskuse | příspěvky)
Řádek 33: Řádek 33:
== Média ==
== Média ==
=== Manga ===
=== Manga ===
{{Hlavní|Ghost in the Shell (manga)|Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface|Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor}}
{{Hlavní článek|Ghost in the Shell (manga)|Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface|Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor}}


Pokračování první mangy lze nalézt v druhé manze s názvem [[Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface]]. [[Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor]] obsahuje několik příběhů, které byly původně určené k počátečnímu tisku do [[Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface]].
Pokračování první mangy lze nalézt v druhé manze s názvem [[Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface]]. [[Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor]] obsahuje několik příběhů, které byly původně určené k počátečnímu tisku do [[Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface]].


=== Filmy ===
=== Filmy ===
{{Hlavní|Ghost in the Shell (film)|Ghost in the Shell 2: Innocence|Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society}}
{{Hlavní článek|Ghost in the Shell (film)|Ghost in the Shell 2: Innocence|Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society}}


Manga byla poprvé upravená v anime filmové adaptaci z roku 1995 s názvem [[Ghost in the Shell (film)|Ghost in the Shell]], režie: [[Mamoru Ošii|Mamoru Oshii]]. Film měl další pokračování, [[Ghost in the Shell 2: Innocence]], vyrobený v roce 2004, který byl také režírován Oshiim a hlavní postava byl '''Batou'''. Oba tyto filmy byla založeny na ději z první mangy. A třetí film, [[Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society]] byl založen na anime seriálech a režírován [[Kenji Kamiyama|Kenjim Kamiyamou]], premiéra byla na [[SKY Perfect]], satelitní televizní stanici, 1. září v roce 2006. Solid State Society je pokračování anime seriálů, které se konají v samostatné alternativě. Neznamená to však, že nemá spojení s některou z Oshiiho prací.
Manga byla poprvé upravená v anime filmové adaptaci z roku 1995 s názvem [[Ghost in the Shell (film)|Ghost in the Shell]], režie: [[Mamoru Ošii|Mamoru Oshii]]. Film měl další pokračování, [[Ghost in the Shell 2: Innocence]], vyrobený v roce 2004, který byl také režírován Oshiim a hlavní postava byl '''Batou'''. Oba tyto filmy byla založeny na ději z první mangy. A třetí film, [[Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society]] byl založen na anime seriálech a režírován [[Kenji Kamiyama|Kenjim Kamiyamou]], premiéra byla na [[SKY Perfect]], satelitní televizní stanici, 1. září v roce 2006. Solid State Society je pokračování anime seriálů, které se konají v samostatné alternativě. Neznamená to však, že nemá spojení s některou z Oshiiho prací.
Řádek 47: Řádek 47:


=== Anime série ===
=== Anime série ===
{{Hlavní|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex|Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG}}
{{Hlavní článek|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex|Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG}}


Série Ghost in the Shell byla upravena na dvě anime série. [[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]] byl napsán a režírován Kenjim Kamiyou a vyrobený Production I.G, poprvé odvysíláno na Animaxu od 1. října roku 2002 do 25. března 2003 s celkem 26 epizodami. [[Ghost in the Shelů: S.A.C. 2nd Gig|Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG]] je pokračováním Stand Alone Complexu a je jeho druhou sérií, scénář a režie opět Kenji Kamiyama a vyroben Production I.G, 2nd Gig byl vysílán od 1. ledna 2004 do 8. ledna 2005 s celkovými 26 epizodami.
Série Ghost in the Shell byla upravena na dvě anime série. [[Ghost in the Shell: Stand Alone Complex]] byl napsán a režírován Kenjim Kamiyou a vyrobený Production I.G, poprvé odvysíláno na Animaxu od 1. října roku 2002 do 25. března 2003 s celkem 26 epizodami. [[Ghost in the Shelů: S.A.C. 2nd Gig|Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG]] je pokračováním Stand Alone Complexu a je jeho druhou sérií, scénář a režie opět Kenji Kamiyama a vyroben Production I.G, 2nd Gig byl vysílán od 1. ledna 2004 do 8. ledna 2005 s celkovými 26 epizodami.
Řádek 56: Řádek 56:


=== Videohry ===
=== Videohry ===
{{Hlavní|Ghost in the Shell (videohra)|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (videohra)}}
{{Hlavní článek|Ghost in the Shell (videohra)|Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (videohra)}}


PlayStation hra byla vydána v roce 1997, vyvinutá [[Exact|Exactem]] a publikována [[THQ Inc.|THQ]]. Druhá hra nesoucí název anime seriálu Stand Alone Complex byla vydána v listopadu 2004 na PlayStation 2, vyvinutá [[Sony Computer Entertainment|SCEJ]] a [[Cavia|Caviou]] a publikována [[Bandai|Bandaiem]]. Hra se stejným názvem vyvinutá [[G-Artists]] a publikována Bandaiem byla vydána v roce 2005 pro PlayStation Portable, ale toto pokračování hry z PlayStationu 2 mělo kompletně jiný příběh, nastavení a hru.
PlayStation hra byla vydána v roce 1997, vyvinutá [[Exact|Exactem]] a publikována [[THQ Inc.|THQ]]. Druhá hra nesoucí název anime seriálu Stand Alone Complex byla vydána v listopadu 2004 na PlayStation 2, vyvinutá [[Sony Computer Entertainment|SCEJ]] a [[Cavia|Caviou]] a publikována [[Bandai|Bandaiem]]. Hra se stejným názvem vyvinutá [[G-Artists]] a publikována Bandaiem byla vydána v roce 2005 pro PlayStation Portable, ale toto pokračování hry z PlayStationu 2 mělo kompletně jiný příběh, nastavení a hru.

Verze z 16. 8. 2009, 10:17

Šablona:Infobox animanga Ghost in the Shell (攻殻機動隊, Koukaku Kidoutai, přeloženo jako "Mobilní obrněná policie") je japonská post-kyberpunk manga vytvořená Masamune Shirowem, poprvé zveřejněná v roce 1989 v Young Magazine. Celé vydání bylo vydáno v roce 1991; pokračování, Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface, bylo vypuštěno v roce 2002; a serializovaná manga, Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor, byla vydána v roce 2003, která obsahovala plánovaný materiál, ale ten nebyl použit v pokračování.

Manga série byla upravena na tři anime filmy, Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence a Ghost in the Shell: Stand Alone Complex Solid State Society; dva anime televizní seriály, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex a Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 2nd GIG; a tři videohry: jedna PlayStation hra, jedna PlayStation 2 hra a jedna PlayStation Portable hra. Filmy a anime série byly vyrobeny Production I.G.

Shrnutí

Ghost in the Shell je futuristický policejní thriller, který se zabývá kyborgem Kusanagi Motoko, příslušnicí tajné divize Japonské národní veřejné bezpečnostní komise známé jako Sekce 9. Jednotka se specializuje na boj proti trestným činům s nelegálním používáním technologie. Kusanagi může být pojmenována po jednom ze Tří císařských klenotů Japonska, Shirow na to odkazuje na konci druhé mangy. Ačkoli se údajně rovná všem ostatním členům, Kusanagi zastupuje vůdčí roli v týmu a je obvykle známá jako "Majorka", vzhledem k její minulosti v Japonských obranných silách. Je schopná nadlidských výkonů, což vyhovuje její práci - její tělo je téměř celé kompletně mechanizované; jen její mozek a část míchy zůstávají organické.

Ghost in the Shell jako kyberpunk nebo post-kyberpunk je podobný jako u Williama Gibsona v jeho trilogii. Kusanagi a její kolegové čelí vnějším hrozbám a také trpí vnitřními rozpory ve své vlastní povaze.

Postavy

Média

Manga

Pokračování první mangy lze nalézt v druhé manze s názvem Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface. Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor obsahuje několik příběhů, které byly původně určené k počátečnímu tisku do Ghost in the Shell 2: Man/Machine Interface.

Filmy

Manga byla poprvé upravená v anime filmové adaptaci z roku 1995 s názvem Ghost in the Shell, režie: Mamoru Oshii. Film měl další pokračování, Ghost in the Shell 2: Innocence, vyrobený v roce 2004, který byl také režírován Oshiim a hlavní postava byl Batou. Oba tyto filmy byla založeny na ději z první mangy. A třetí film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society byl založen na anime seriálech a režírován Kenjim Kamiyamou, premiéra byla na SKY Perfect, satelitní televizní stanici, 1. září v roce 2006. Solid State Society je pokračování anime seriálů, které se konají v samostatné alternativě. Neznamená to však, že nemá spojení s některou z Oshiiho prací.

Původní první film byl přepracován v roce 2008, aktualizován v počítačové grafice a znovu nahrán se zvuky ve verzi 6.1. Tato nová verze měla premiéru 12. července v roce 2008 v Japonsku.

V roce 2008, DreamWorks získalo práva na výrobu živě hrané filmové adaptace původní mangy se Stevenem Spielbergem. Až doposud jsou Avi Arad a Steven Paul producenti, Jamie Moss mezitím přizpůsobuje mangu do scénáře. Tento hraný film by měl být vypuštěn v roce 2011.

Anime série

Série Ghost in the Shell byla upravena na dvě anime série. Ghost in the Shell: Stand Alone Complex byl napsán a režírován Kenjim Kamiyou a vyrobený Production I.G, poprvé odvysíláno na Animaxu od 1. října roku 2002 do 25. března 2003 s celkem 26 epizodami. Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG je pokračováním Stand Alone Complexu a je jeho druhou sérií, scénář a režie opět Kenji Kamiyama a vyroben Production I.G, 2nd Gig byl vysílán od 1. ledna 2004 do 8. ledna 2005 s celkovými 26 epizodami.

Novely

Videohry

PlayStation hra byla vydána v roce 1997, vyvinutá Exactem a publikována THQ. Druhá hra nesoucí název anime seriálu Stand Alone Complex byla vydána v listopadu 2004 na PlayStation 2, vyvinutá SCEJ a Caviou a publikována Bandaiem. Hra se stejným názvem vyvinutá G-Artists a publikována Bandaiem byla vydána v roce 2005 pro PlayStation Portable, ale toto pokračování hry z PlayStationu 2 mělo kompletně jiný příběh, nastavení a hru.

Chronologie

Filmy a televizné seriály mají alternativní vesmíry. Původní Ghost in the Shell se odehrává v roce 2029 a Ghost in the Shell 2: Innocence v roce 2032. V anime seriálech: Ghost in the Shell: Stand Alone Complex a Ghost in the Shell: S.A.C. 2nd GIG se odehrávají v letech 2030 až 2032, třetí film, Ghost in the Shell: S.A.C. Solid State Society, který navazuje na mnohé události, které skončily v druhé sérii, se odehrává po dvou letech v roce 2034.

Dopad a vliv

Bratři Wachowští (Andy a Larry), tvůrci trilogie Matrix, se vyjádřily, že při tvorbě Matrixu na ně měl vliv Ghost in the Shell. Producent Joel Silver také uvedl v rozhovoru pro DVD The Animatrix, že Ghost in the Shell svým způsobem nadchl styl a vzhled Matrixu.

Akademický vliv

Ghost in the Shell byl analyzován Williamem Gibsonem v knize Neuromancer v kapitole 4 "Orienting the Future" z knihy Wendy Hui Kyong Chunové "Control and Freedom - Power and Paranoia in the Age of Fiber Optics". Vypadá to na aspekt vysokého technologického orientalismu uvedeného v obou pracích.

Externí odkazy

Šablona:Portál Anime & Manga

Šablona:Pahýl - anime