OGRE: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
m →‎top: odstranění prázdného parametru obrázek/popisek kvůli přebírání z WD za použití AWB
Lubos (diskuse | příspěvky)
aktuální verze a web z wikidat
Řádek 4: Řádek 4:
| alt =
| alt =
| vývojář = The OGRE Team
| vývojář = The OGRE Team
| aktuální verze = 1.8.1 (Byatis)
| datum aktuální verze = [[2. září]] [[2012]]
| operační systém = [[Multiplatformní software|Multiplatformní]]
| operační systém = [[Multiplatformní software|Multiplatformní]]
| typ softwaru = [[3D]] [[Engine]]
| typ softwaru = [[3D]] [[Engine]]
| licence = [[Licence MIT|MIT]]
| licence = [[Licence MIT|MIT]]
| web = http://www.OGRE3D.org/
| logo =
| logo =
| velikost loga =
| velikost loga =

Verze z 17. 3. 2018, 11:57

OGRE
VývojářThe OGRE Team
Aktuální verze14.2.2 (7. března 2024)
Operační systémMultiplatformní
Vyvíjeno vC++
Typ softwaru3D Engine
LicenceMIT
Webwww.ogre3d.org
Některá data mohou pocházet z datové položky.

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL.

Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge.net byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako Ankh, Pacific Storm, Venetica či série Torchlight.

Projekty využívající Ogre

Kompletní seznam lze nalézt na Ogre wiki

Otevřený software

Komerční

V tomto článku byl použit překlad textu z článku OGRE na anglické Wikipedii.