High Dynamic Range Imaging: Porovnání verzí
m upřesnění pahýlu na {{Počítačový pahýl}} |
Bez shrnutí editace |
||
Řádek 4: | Řádek 4: | ||
Kouzlo HDR je v rozsahu [[barva|barev]], klasické [[bitmapa|bitmapové]] formáty ([[BMP]], [[JPEG]], …) pracují s rozsahem 8 [[bit]]ů na jednu barvu, což znamená hodnoty 0–255 a až následné osvětlení a dodatečné definování odraznosti. HDR definuje množství světla na daném pixelu – tedy již v HDR [[textura|textuře]] je pamatováno jak se bude předmět opticky chovat. Barevná informace je uložena prakticky neomezeně – používá se čísel s plovoucí desetinnou čárkou, např.: 1,1124545 nebo 4545544,45456. Tvorba HDR obrázků se většinou provádí složením několika různě [[expozice|exponovaných]] [[fotografie|snímků]]. Síla této [[technologie]], která je mezi [[3D]] modeláři používána již nějakou dobu, je v dokonalejším zobrazení odrazů předmětů. Na Internetu je mnoho statických obrázků, které kombinují [[fotografie|fotografii]] s [[3D]] modely a u některých není skoro znát přechod. |
Kouzlo HDR je v rozsahu [[barva|barev]], klasické [[bitmapa|bitmapové]] formáty ([[BMP]], [[JPEG]], …) pracují s rozsahem 8 [[bit]]ů na jednu barvu, což znamená hodnoty 0–255 a až následné osvětlení a dodatečné definování odraznosti. HDR definuje množství světla na daném pixelu – tedy již v HDR [[textura|textuře]] je pamatováno jak se bude předmět opticky chovat. Barevná informace je uložena prakticky neomezeně – používá se čísel s plovoucí desetinnou čárkou, např.: 1,1124545 nebo 4545544,45456. Tvorba HDR obrázků se většinou provádí složením několika různě [[expozice|exponovaných]] [[fotografie|snímků]]. Síla této [[technologie]], která je mezi [[3D]] modeláři používána již nějakou dobu, je v dokonalejším zobrazení odrazů předmětů. Na Internetu je mnoho statických obrázků, které kombinují [[fotografie|fotografii]] s [[3D]] modely a u některých není skoro znát přechod. |
||
{{Počítačový |
{{Počítačový |
||
ýl}} |
|||
[[Kategorie:Počítačová grafika]] |
[[Kategorie:Počítačová grafika]] |
Verze z 3. 4. 2007, 01:09
HDR neboli High Dynamic Range. Technologie nasvícení scény využívající místo klasických světel simulujících reálné světelné zdroje speciální bitmapu HDR. Bitmapa HDR obsahuje informace o všech světlech umístěných na scéně. Tato metoda se používá u scén s lesklými objekty a při kompozici reálného a počítačového modelu, protože osvětlení technologií HDR vypadá velice realisticky.
Kouzlo HDR je v rozsahu barev, klasické bitmapové formáty (BMP, JPEG, …) pracují s rozsahem 8 bitů na jednu barvu, což znamená hodnoty 0–255 a až následné osvětlení a dodatečné definování odraznosti. HDR definuje množství světla na daném pixelu – tedy již v HDR textuře je pamatováno jak se bude předmět opticky chovat. Barevná informace je uložena prakticky neomezeně – používá se čísel s plovoucí desetinnou čárkou, např.: 1,1124545 nebo 4545544,45456. Tvorba HDR obrázků se většinou provádí složením několika různě exponovaných snímků. Síla této technologie, která je mezi 3D modeláři používána již nějakou dobu, je v dokonalejším zobrazení odrazů předmětů. Na Internetu je mnoho statických obrázků, které kombinují fotografii s 3D modely a u některých není skoro znát přechod.
{{Počítačový ýl}}