Framebuffer: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Doplnění
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
'''Framebuffer''' je v [[Informatika|informatice]] označení pro obrazové [[výstupní zařízení]], které na něj přenáší obrazovou informaci z [[Buffer|vyrovnávací paměti]] (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek [[Operační paměť|operační paměti]], který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, [[RGB]]) pro každý [[pixel]] (obrazový bod, který se zobrazuje) na [[displej]]i. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), [[4bitový|4bitově]] s paletou, [[8bitový|8bitově]] s barevnou paletou, [[16bitový|16bitově]] (highcolor) a [[24bitový|24bitově]] (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v [[GPU]], takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního [[procesor]]u počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.
'''Framebuffer''' je v [[Informatika|informatice]] označení pro obrazové [[výstupní zařízení]],neboli modul pro konečné zpracování obrazu, které na něj přenáší obrazovou informaci z [[Buffer|vyrovnávací paměti]] (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek [[Operační paměť|operační paměti]], který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, [[RGB]]) pro každý [[pixel]] (obrazový bod, který se zobrazuje) na [[displej]]i. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), [[4bitový|4bitově]] s paletou, [[8bitový|8bitově]] s barevnou paletou, [[16bitový|16bitově]] (highcolor) a [[24bitový|24bitově]] (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v [[GPU]], takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního [[procesor]]u počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.


{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}}
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}}

Verze z 2. 12. 2013, 17:57

Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení,neboli modul pro konečné zpracování obrazu, které na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v GPU, takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního procesoru počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Framebuffer na anglické Wikipedii.