Příspěvky uživatele Xzimm04
uživatele Xzimm04 diskuse kniha zablokování načtené soubory protokolovací záznamy globální účet protokol zneužití
Uživatel s 18 editacemi. Účet vytvořený 7. 11. 2014.
9. 11. 2014
- 12:419. 11. 2014, 12:41 rozdíl historie +309 Wikipedie:Potřebuji pomoc Nová sekce →Článek, který potřebuje úpravy
8. 11. 2014
- 11:268. 11. 2014, 11:26 rozdíl historie 0 Reflexe (programování) Bez shrnutí editace
- 11:238. 11. 2014, 11:23 rozdíl historie 0 Reflexe (programování) Bez shrnutí editace
- 11:208. 11. 2014, 11:20 rozdíl historie +213 Reflexe (programování) →Zdroje značka: editace z Vizuálního editoru
- 11:198. 11. 2014, 11:19 rozdíl historie +207 Reflexe (programování) →Zdroje značka: editace z Vizuálního editoru
- 11:188. 11. 2014, 11:18 rozdíl historie +214 Reflexe (programování) →Zdroje značka: editace z Vizuálního editoru
- 11:168. 11. 2014, 11:16 rozdíl historie −1 343 Reflexe (programování) →Zdroje značka: editace z Vizuálního editoru
7. 11. 2014
- 22:117. 11. 2014, 22:11 rozdíl historie −3 Reflexe (programování) →○ všechny s výjimkou zděděných:
- 22:117. 11. 2014, 22:11 rozdíl historie −3 Reflexe (programování) →○ všechny veřejné metody včetně zděděných:
- 22:107. 11. 2014, 22:10 rozdíl historie −185 Reflexe (programování) →Zdroje
- 22:087. 11. 2014, 22:08 rozdíl historie +169 Reflexe (programování) →Zdroje
- 22:087. 11. 2014, 22:08 rozdíl historie +15 Reflexe (programování) →Zdroje
- 21:577. 11. 2014, 21:57 rozdíl historie +13 Reflexe (programování) Bez shrnutí editace
- 21:487. 11. 2014, 21:48 rozdíl historie +7 Reflexe (programování) Bez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru
- 21:457. 11. 2014, 21:45 rozdíl historie −264 Reflexe (programování) Bez shrnutí editace
- 21:397. 11. 2014, 21:39 rozdíl historie +69 Reflexe (programování) Bez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru
- 21:297. 11. 2014, 21:29 rozdíl historie +4 Reflexe (programování) Bez shrnutí editace značka: editace z Vizuálního editoru
- 21:277. 11. 2014, 21:27 rozdíl historie +10 293 N Reflexe (programování) Nová stránka: V objektově orientovaném programování je program rozdělen do tříd, kdy jednotlivá třída popisuje vnitřní strukturu objektu a jeho vnější rozhraní. Na základně t…