Framebuffer: Porovnání verzí
m Bot: Odstranění 16 odkazů interwiki, které jsou nyní dostupné na Wikidatech (d:q1163900) |
Doplnění |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
'''Framebuffer''' je v [[Informatika|informatice]] označení pro obrazové [[výstupní zařízení]], které na něj přenáší obrazovou informaci z [[Buffer|vyrovnávací paměti]] (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek [[Operační paměť|operační paměti]], který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, [[RGB]]) pro každý [[pixel]] (obrazový bod, který se zobrazuje) na [[displej]]i. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), [[4bitový|4bitově]] s paletou, [[8bitový|8bitově]] s barevnou paletou, [[16bitový|16bitově]] (highcolor) a [[24bitový|24bitově]] (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v [[GPU]], takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního [[procesor]]u počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení. |
|||
{{upravit}} |
|||
'''Framebuffer''' je obrazové výstupní zařízení, které přenáší obrazovou informaci z [[Buffer|vyrovnávací paměti]] (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Informace v tomto bufferu se obvykle skládá z číselných hodnot barev pro každý [[pixel]] (obrazový bod, který se zobrazuje) na obrazovce. |
|||
Barevné hodnoty jsou obvykle ukládány jednobitově (monochromatický režim), čtyřbitově s paletou, osmibitově s barevnou paletou, 16-bitově (highcolor) a 24-bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván [[alfa kanál]] pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a [[rozlišení]] výstupního signálu. |
|||
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}} |
{{Překlad|en|Framebuffer|202487315}} |
||
{{Pahýl}} |
|||
[[Kategorie:Počítačová grafika]] |
[[Kategorie:Počítačová grafika]] |
Verze z 6. 6. 2013, 08:16
Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení, které na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v GPU, takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního procesoru počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Framebuffer na anglické Wikipedii.