SIGGRAPH

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
SIGGRAPH
TémaPočítačová grafika
ZeměSpojené státy americké
Rok založení1974
PořadatelACM SIGGRAPH
Webhttps://www.siggraph.org/
Některá data mohou pocházet z datové položky.
Tato animace ukazuje metodu automatického mapování 87 giga pixelů dat na Grónsko. (SIGGRAPH 2015)

SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques) (česky: Zvláštní zájmová skupina pro počítačovou grafiku a interaktivní techniky) je každoroční konference o počítačové grafice. Hlavní konference se koná v Severní Americe a SIGGRAP Asia, druhá konference pořádána každoročně od roku 2008 se koná v různých zemích Asie.

Přehled[editovat | editovat zdroj]

Konference se skládá z jak z akademických přednášek tak z průmyslového veletrhu. Mezi další události konference patří: vzdělávací kurzy, panelové diskuze a různé interaktivní techniky.

SIGGRAPH Sborník[editovat | editovat zdroj]

Sborník z konference SIGGRAPH, který je publikován v ACM Transactions on Graphics, má jeden z nejvyšších dopadových faktorů mezi akademickými publikacemi v oblasti počítačové grafiky.[1][2][3] Míra přijetí článků se historicky pohybovala mezi 17% a 29%. [4] Články podstupují peer-review a schválené články jsou následně publikovány v speciálním vydání ACM Transactions on Graphics.

Před rokem 1993, byly články publikovány jako část publikace Computer Graphics.

Ocenění[editovat | editovat zdroj]

SIGGRAPH uděluje několik cen za příspěvky počítačové grafiky. Nejprestižnější z nich je cena Stevena Ansona Coonse pro významné tvůrčí příspěvky na poli počítačové grafiky. Cena je udělována každé dva roky k uznání celoživotního úspěchu jednotlivce.

Seznam konferencí[editovat | editovat zdroj]

Rok Místo Počet návštěvníků Vystavovatelé
2019 Los Angeles 18,700[5] 180
2018 Vancouver 16,637[6] 160
2017 Los Angeles 16,500[7] 150
2016 Anaheim 14,000[8] 153
2015 Los Angeles 14,800[9] 143
2014 Vancouver 14,045[10] 175
2013 Anaheim 17,162[11] 180
2012 Los Angeles 21,212[12] 161[12]
2011 Vancouver 15,872[13] 156
2010 Los Angeles 22,549[13] 160
2009 New Orleans 11,000[14] 140
2008 Los Angeles 28,432[15] 230[15]
2007 San Diego 24,043[16] 230[16]
2006 Boston 19,764[17] 230[17]
2005 Los Angeles 29,122[18] 250[18]
2004 Los Angeles 27,825[19] 229[19]
2003 San Diego 24,332[20] 240[20]
2002 San Antonio 17,274[21] 225
2001 Los Angeles 34,024[22] 303[22]
2000 New Orleans 25,986[23] 316[23]
1999 Los Angeles 42,690[24] 337[24]
1998 Orlando 32,210[25] 327
1997 Los Angeles 48,700[26]
1996 New Orleans 28,500[27] 321[27]
1995 Los Angeles 40,100[27] 297[27]
1994 Orlando 25,000[27] 269[27]
1993 Anaheim 27,000[27] 285[27]
1992 Chicago 34,148[27] 253[27]
1991 Las Vegas 23,100[27] 282[27]
1990 Dallas 24,684[27] 248[27]
1989 Boston 27,000[27] 238[27]
1988 Atlanta 19,000[27] 249[27]
1987 Anaheim 30,541[27] 274[27]
1986 Dallas 22,000[27] 253[27]
1985 San Francisco 27,000[27] 254[27]
1984 Minneapolis 20,390[27] 218[27]
1983 Detroit 14,000[27] 195[27]
1982 Boston 17,000[27] 172[27]
1981 Dallas 14,000[27] 124[27]
1980 Seattle 7,500[27] 80[27]
1979 Chicago 3,000[27] 79[27]
1978 Atlanta 1,500[27] 44[27]
1977 San Jose 750[27] 38[27]
1976 Philadelphia 300[27] 10[27]
1975 Bowling Green 300[27]
1974 Boulder 600[27]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku SIGGRAPH na anglické Wikipedii.

  1. Conference Ranks. www.conferenceranks.com [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  2. Computer Graphics - Google Scholar Metrics. scholar.google.com [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  3. Journal Rankings on Computer Graphics and Computer-Aided Design. www.scimagojr.com [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  4. Resource for Computer Graphics - Ke-Sen Huang's Home Page. kesen.realtimerendering.com [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  5. Computer Graphics Community Arrives in Los Angeles, Reports Record Numbers at SIGGRAPH 2019" [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  6. SIGGRAPH 2018 Report [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  7. ACM SIGGRAPH Announces 2020 Conference Chair, Location [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  8. SIGGRAPH 2016: A Recap [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  9. Highlights from SIGGRAPH 2015 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  10. The top 5 highlights of SIGGRAPH 2014 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  11. SIGGRAPH 2013 Highlights from Anaheim, California [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  12. a b SIGGRAPH 2012: Emerging Technologies Highlights [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  13. a b SIGGRAPH Show Wrap-Up [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  14. SIGGRAPH attendance skyrockets 100 percent [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  15. a b Breaking News: 28,400+ Fill the Halls of SIGGRAPH Conference [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  16. a b Breaking News: SIGGRAPH 2007 Attracts 24,000+ to San Diego [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  17. a b SIGGRAPH Summary: 20,000 Attendees, In San Diego For 2007 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  18. a b George Lucas, Computer Graphics Technology Draw More Than 29,000 to Los Angeles [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  19. a b SIGGRAPH 2004 Trip Report [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  20. a b CGarchitect SIGGRAPH 2003 Report [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  21. think-cell at SIGGRAPH 2002 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  22. a b Siggraph 2001 Technology Change Continues [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  23. a b Siggraph 2000 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  24. a b Siggraph Drew 42,000 to Convention Center [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  25. Looking for SIGGRAPH at a R-E-A-L-L-Y B-I-G Trade Show [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  26. Report on ACM SIGGRAPH 97 [online]. [cit. 2021-04-13]. Dostupné online. 
  27. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar MASSON, Terrence. CG101: A Computer Graphics Industry Reference. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. ISBN 978-0-9778710-0-1. 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]