Middle-earth: Shadow of Mordor
| Middle-earth: Shadow of Mordor | |||
|---|---|---|---|
| Vývojáři | Monolith Productions Behaviour Interactive (PS3, Xbox 360) | ||
| Vydavatel | Warner Bros. Interactive Entertainment | ||
| Producenti | Nathan Edson Zeb Wedell | ||
| Designér | Michael de Plater | ||
| Programátor | Matthew Rice | ||
| Výtvarník | Philip Straub | ||
| Scenárista | Christian Cantamessa | ||
| Skladatelé | Garry Schyman Nathan Grigg | ||
| Herní série | Středozem | ||
| Engine | LithTech Jupiter EX | ||
| Platformy | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One PlayStation 3 Xbox 360 Linux macOS | ||
| Datum vydání | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox OnePlayStation 3, Xbox 360Linux, macOS
| ||
| Žánr | akční hra na hrdiny | ||
| Herní mód | singleplayer | ||
| Klasifikace | PEGI ESRB | ||
| Posloupnost | |||
| |||
Některá data mohou pocházet z datové položky. | |||
Middle-earth: Shadow of Mordor je akční videohra na hrdiny z roku 2014, kterou vyvinulo studio Monolith Productions a vydala společnost Warner Bros. Interactive Entertainment. Děj vychází z legendária J. R. R. Tolkiena o Středozemi a odehrává se mezi událostmi Hobita a Pána prstenů. Hráč se ujímá role Taliona, gondorského hraničáře, který je shodou tragických okolností svázán s přízrakem elfského pána Celebrimbora, s nímž se vydává pomstít vraždu své rodiny. K tomu využívá boj zblízka, na dálku a magické schopnosti, s nimiž může provádět útoky a ovládat nepřátele. Hra představila systém Nemesis, díky němuž si umělá inteligence nehratelných postav pamatuje předchozí interakce s Talionem a dynamicky na ně reaguje.
Vývoj začal roku 2011. Tvůrci usilovali o věrné ztvárnění předlohy, a proto konzultovali detaily se znalci Tolkienova díla z Warner Bros. a Peterem Jacksonem, režisérem filmových trilogií Pán prstenů a Hobit. Společnost Wētā Workshop poskytovala rady ohledně speciálních efektů. Hlavním scenáristou byl Christian Cantamessa, zatímco Dan Abnett napsal dialogy skřetů. Soubojový systém byl z velké části ovlivněn herní sérií Batman: Arkham. Systém Nemesis byl navržen tak, aby hráčům pomohl vytvářet osobní příběh a nezapomenutelné skřetí postavy. Při jeho tvorbě se vývojáři inspirovali sportovními videohrami a stolními hrami na hrdiny. Studio Monolith s ním dříve experimentovalo ve zrušené hře vycházející z Nolanových filmů o Batmanovi.
Hra vyšla v září 2014 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Verze pro PlayStation 3 a Xbox 360, kterou vyvinulo studio Behaviour Interactive, následovala v listopadu. Po vydání obdržela obecně přívětivé recenze – chváleny byly především soubojový systém, design otevřeného světa a inovativní systém Nemesis. Kritika se naopak týkala příběhu a soubojů s bossy. Shadow of Mordor se stal nejúspěšnější videoherní adaptací Tolkienova legendária a získal několik ocenění včetně titulu hra roku. Po vydání se dočkal i dodatečného stahovatelného obsahu. V říjnu 2017 vyšlo pokračování Middle-earth: Shadow of War.
Hratelnost
[editovat | editovat zdroj]Middle-earth: Shadow of Mordor je akční hra na hrdiny z pohledu třetí osoby a zasazená do otevřeného světa. Hráč se v ní ujímá role gondorského hraničáře jménem Talion, který se mstí silám zla za smrt své ženy a syna.[1] Pohyb po herní mapě usnadňuje parkour, možnost zkrotit některé druhy nestvůr nebo aktivace Zkutých věží (anglicky Forge Towers), které slouží jako body pro rychlé cestování.[2][3] Ačkoliv je Talion na začátku příběhu zavražděn, přízrak elfského pána Celebrimbora užije své moci, aby jej udržel naživu a poskytl mu některé magické schopnosti.[4] Vedle hlavních příběhových misí sledujících Talionovu cestu za pomstou hra nabízí i množství vedlejších aktivit, při nichž hráč osvobozuje otroky, pátrá spolu s Glumem po artefaktech z Celebrimborovy minulosti či plní výzvy, jejichž splnění vylepšuje Talionův meč, luk a dýku.[5][6][7] Otevřený svět zároveň umožňuje volné prozkoumávání Mordoru, plnění vedlejších misí a zvláštních aktivit, jako je sběr rostlin, lov vybraných stvoření nebo hledání starobylých artefaktů a elfských nápisů.[8][9]
Ke splnění jednotlivých misí může hráč zvolit kombinační přístup: boj zblízka pomocí meče, střelbu na dálku lukem nebo tichý postup využívající stealth, podobně jako v sérii Batman: Arkham.[7] Stealth hraje klíčovou roli zejména v misích odehrávajících se v tzv. pevnostech (Strongholds) – oblastech na mapě, kde pokud je Talion odhalen, spustí se poplach a do boje se zapojí další vlny nepřátel, což může plnění misí výrazně ztížit.[8][10] Většina misí nabízí vyšší odměnu, pokud jsou splněny přesně podle zadání.[7] Mezi tyto odměny patří zkušenostní body, díky nimž lze odemykat nové hraničářské a magické dovednosti; hodnota Moci (Power value), která zpřístupňuje mocnější dovednosti k odemknutí; a herní měna zvaná „miriany“, které se používají ke zvýšení Talionova zdraví, počtu přenášených šípů, kapacity magických dovedností a limitu run, jež lze vkládat do zbraní.[8][11] Některé útoky vznikají spojením Talionových a Celebrimborových schopností, díky čemuž lze kombinovat tradiční boj se speciálními útoky založenými na atributu soustředění (Focus). Tyto útoky umožňují například zpomalit čas při míření lukem, vysávat nepřátelský focus nebo později vypalovat magickou značku, což z nepřátel učiní Talionovy služebníky.[2][12][13] Soubojový systém staví na principu řetězových útoků: pokud hráč udrží sérii zásahů na dostatečně vysoké hodnotě, zpřístupní se mu mocné speciální pohyby, jako je rychlé vysátí focusu nebo provedení magického plošného útoku. Stejný systém umožňuje také krýt nepřátelské údery a provádět protiútoky.[14]
Systém Nemesis
[editovat | editovat zdroj]Systém Nemesis je v Shadow of Mordor klíčovým prvkem, jelikož umožňuje hře sledovat jakéhokoliv skuruta (ohavnější a silnější odnož skřetů, hlavní nepřátelé hry), s nímž hráč přijde do styku. V průběhy hry jsou hromadně generováni „běžní“ skuruti, s nimiž hráč může libovolně bojovat, jelikož představují pouhé maso do mlýnku nepřátelského vojska. Systém Nemesis však začne sledovat jakéhokoliv z těchto skřetů ve chvíli, kdy projeví nějakou pozoruhodnou dovednost – například pokud zabije hráčovu postavu nebo přežije vzájemný střet. Takový skřet je následně povýšen na kapitána.[7] Pokud i běžní, procedurálně vygenerovaní skřeti[15] přežijí střetnutí s Talionem, jsou povýšeni.[16] Likvidace těchto velitelů nejen oslabuje nepřátelské vojsko, ale jejich smrt zároveň poskytuje hráči nové runy, které lze vložit do Talionových zbraní a obohatit je o dodatečné vlastnosti.[7] Naopak v případě, že je hráč zabit velitelem, mise se restartuje a daný velitel zesílí, čímž se další střet stává náročnějším.[17] Dříve byla tato úmrtí sledována prostřednictvím online serverů, díky nimž byli hráčovi přátelé informováni o jeho smrti a současně získali nabídku mise Vendetta, ve které se mohli příslušnému nepříteli pomstít. Pokud misi úspěšně dokončili, hra odměnila oba hráče.[18] Od ledna 2021 je však tato funkce kvůli vypnutí serverů trvale nedostupná.[19]
Skřetí velitelé disponují řadou předností i slabin, přičemž právě slabiny lze v boji efektivně využít k jejich rychlému oslabení a poražení.[16] Hráč se o těchto slabinách obvykle dozvídá vyslýcháním speciálně označených skřetů či vysáváním jejich focusu.[3][20] Pokud hráč tyto slabiny odhalí, je odměněn větším množstvím zkušenostních bodů a mocnějšími runami.[20] Jakmile získá schopnost vypalovat magické značky, může skřetí velitele označit a tím převést části nepřátelské armády na svou stranu.[21] Od tohoto okamžiku lze systém Nemesis využít k vyvolání bojů mezi skřety, jichž se může hráč přímo účastnit, což významně oslabuje nepřátelské vojsko.[22][23][24][25] Nepřátelé, kteří přežili střet s Talionem, si tuto událost zapamatují a při dalším setkání ji připomenou; například skřet, který byl vržen do ohně, se bude dožadovat pomsty za zohavení.[4][26]
Příběh
[editovat | editovat zdroj]
Zasazení
[editovat | editovat zdroj]Shadow of Mordor vychází z Tolkienova legendária o Středozemi a filmové série Petera Jacksona. Odehrává se v šedesátileté dějové mezeře mezi událostmi Hobita a Pána prstenů.[4] Příběh sleduje gondorského hraničáře Taliona (namluvil a poskytnul pohyby Troy Baker), jednoho z mužů strážících mordorskou Černou bránu, jak je v samotném úvodu společně se svou rodinou zavražděn Sauronovými služebníky, ovšem díky zásahu zpočátku neznámého přízraku znovu obživne a vydá se do Mordoru pomstít své blízké.[27] V této době Mordor ještě není vyprahlou pustinou.[28] Na svých cestách hráč narazí také na Gluma (namluvil Liam O'Brian).[8] Talion postupně odhalí, že přízrak, který jej udržuje při životě a propůjčuje mu magické schopnosti, je ve skutečnosti Celebrimbor (namluvil Alastair Duncan), největší elfský kovář Druhého věku, který též prahne po pomstě proti Sauronovi.
Děj
[editovat | editovat zdroj]Hlavní postavou příběhu je Talion, kapitán gondorských hraničářů strážící Černou bránu Mordoru. Zdejší posádku jednoho dne napadnou Sauronovi přisluhovači, skuruti vedení třemi Černými kapitány (the Black Captains), jimiž jsou Kladivo Sauronovo (the Hammer of Sauron), Věž Sauronova (the Tower of Sauron) a jejich velitel, Černá ruka Sauronova (the Black Hand of Sauron). Ve snaze přivolat ducha elfského pána Celebrimbora provede Černá ruka rituál, při němž jsou Talion, jeho žena Ioreth a jejich syn Dirhael obětováni a zbytek posádky povražděn. Celebrimbor, kvůli statusu přízraku trpící amnézií, splyne s Talionem a udrží jej tak naživu. Vysvětlí, že kletba vyvolaná Černou rukou je váže dohromady a nedovolí jim zemřít, dokud je Černá ruka naživu. Přestože si Talion přeje smrt, nezbývá mu než spolupracovat. Společně se vydají do Mordoru, aby odhalili Celebrimborovu minulost a pomstili smrt Talionovy rodiny.
Během svých cest se Talion a Celebrimbor několikrát setkají s Glumem. Glum dovede Celebrimbora vidět a mluvit s ním díky jeho předchozímu kontaktu s Jedním prstenem, a v naději, že jej Celebrimbor k tomuto prstenu dovede, mu Glum ukáže cestu k pozůstatkům elfovy minulosti, což postupně obnoví přízrakovu ztracenou paměť. Celebrimbor si vzpomene, jak jej Sauron, v přestrojení za elfa Annatara, Pána darů, oklamal, aby vytvořil Prsteny moci. Sauron poté potajmu ukoval Jeden prsten, zpustošil Eregion, unesl Celebrimborovu rodinu a donutil Celebrimbora prsten zdokonalit. Celebrimbor však prsten ukradl a přisvojil si jej, což mu dalo ohromnou moc, s níž byl schopen Sauronovi konkurovat. Prohlásil se Světlým pánem Mordoru (the Bright Lord of Mordor) a zbudoval si armádu skřetů, s níž vytáhnul proti Sauronovi. Prsten však Celebrimbora zradil a vrátil se k Sauronovi, který Celebrimbora potrestal popravou jeho ženy a dcery, a nakonec zabil i jeho samotného.
Při pátrání po Černé ruce Talion spojí síly s Hirgonem, bývalým hraničářem a dezertérem, který vede komunitu gondorských vyděděnců žijících v Mordoru, a Prašivcem zvaným Zbabělec (Ratbag the Coward), skřetem, který výměnou za pomoc v postupu vojenskou hierarchií pomůže Talionovi dostat se blíž k Černé ruce. Talion zabije každého ze skřetích vůdců, čímž Prašivce dosadí na post náčelníka (Warchief, nejvyšší hodnost mezi skřety), a společně s Hirgonem zničí Sauronovu sochu. Tyto události vyprovokují Kladivo Sauronovo, což donutí Hirgona a jeho lid opustit Mordor. Kladivo poté popraví Prašivce a pustí se s Talionem do boje, při němž Kladivo umírá.
Taliona nalezne válečnice Lithariel, adoptivní dcera královny Marwen, která tvrdí, že může Celebrimborovi pomoct s jeho posláním. Marwen je vládkyní Núrnu, království mořských nájezdníků na jihu Mordoru. Využije svých věšteckých schopností, aby navedla Taliona a Celebrimbora k dalšímu z pozůstatků z Celebrimborova života. Později jim poradí, aby využili Celebrimborových schopností k ovládnutí skřetího vojska. Talion si postupně uvědomí, že Marwen posedl čaroděj Saruman, ale společně s Lithariel jej zapudí. Vzápětí uskuteční Sarumanův nápad a zbuduje si vojsko skřetů, s nímž vytáhne na pevnost Černé ruky v Ered Glamhoth. Namísto Černé ruky však nalezne Věž Sauronovu. Utkají se a zvítězí Talion, když brutálně ubodá Věž k smrti. Před tím Věž odhalí, že Celebrimbor k Talionovi ve skutečnosti není vázán kletbou a může se kdykoliv oddělit. Spojil se s ním jen proto, jelikož potřeboval vhodného hostitele k vlastním záměrům. Po smrti Věže Celebrimbor slíbí, že jakmile zabijí Černou ruku, nechá Taliona pokojně zemřít.
Skřeti mezitím vyplení království Núrnu a Hora osudu vybuchne v mohutné erupci. Talion se vydá k Černé bráně skoncovat s Černou rukou, který však Taliona rychle zneškodní kouzlem, čímž zároveň obnoví poslední zbytky Celebrimborovy paměti. Následně spáchá sebevraždu jako poslední část rituálu, což oddělí Celebrimbora od Taliona a donutí jej splynout s Černou rukou. To umožní Sauronovi posednout tělo Černé ruky a inkarnovat se ve fyzické podobě. Celebrimbor je však schopen nakrátko ochromit Saurona zevnitř, čímž Talionovi poskytne příležitost zničit Sauronovu fyzickou podobu včetně těla, které obývá. Se smrtí Černé ruky si Celebrimbor přeje odejít do Síní čekání ve Valinoru. Talion jej však přesvědčí, aby zůstal a společně se pokusili Saurona svrhnout. Při pohledu na Horu osudu pak prohlásí, že je načase ukovat nový Prsten moci.
Lord of the Hunt
[editovat | editovat zdroj]Talion se společně s trpasličím lovcem Torvinem vydává na jih Mordoru do Núrnu, kam vpadla pětice skurutích náčelníků, obávaných mistrů šelem, aby zkrotili místní bestie a posílili tak Sauronovo vojsko.[29] Ve snaze je zastavit si Talion s použitím Celebrimborových schopností některé bestie ochočí a použije je proti jejich pánům. Ve svém snažení nakonec uspěje a všechny náčelníky zabije, načež se s Torvinem rozloučí, jelikož se trpaslík chystá na cestu do Modrých hor.
The Bright Lord
[editovat | editovat zdroj]Děj druhého datadisku se odehrává necelých pět tisíc let před událostmi základní hry a sleduje osud Celebrimbora krátce poté, co pomohl ukovat Jeden prsten a ukradl jej. Ve snaze pomstít se a zachránit svou rodinu si pomocí prstenu zbuduje skřetí vojsko a ovládne celý Udûn, což vyprovokuje Saurona k otevřenému útoku.[30] Ačkoliv má zpočátku navrch, v kritickém okamžiku jej prsten zradí a vrátí se k Sauronovi. Celebrimbor je následně zajat, Sauron mu před očima zavraždí ženu a dceru, a nakonec ubije i jeho samotného. Jelikož je však Celebrimborův osud spjat s prstenem, jeho duch nemůže dosáhnout Valinoru; v podobě přízraku je proto spoután s Mordorem, dokud nebude prsten zničen. Závěrečná animace sleduje úvod základní hry, kdy jsou Talion a jeho rodina rituálně zavražděni. Přízrak Celebrimbora splyne s Talionem a přislíbí pomstu.
Vývoj
[editovat | editovat zdroj]Vývoj Middle-earth: Shadow of Mordor začal v roce 2011 a trval necelé tři roky.[31] Hlavním vývojářem bylo studio Monolith Productions, které již mělo zkušenosti s tvorbou titulů zasazených do světa Středozemě díky multiplayerové arénovce Guardians of Middle-earth z roku 2012. Podle designového ředitele Michaela de Platera vznikal Shadow of Mordor souběžně s Guardians of Middle-earth, ale pracoval na něm zcela jiný tým. Hru vydala společnost Warner Bros., která stojí mimo jiné i za vydáním série Batman: Arkham.[27][32] O celkový herní design se postaral zmíněný de Plater, jenž dříve spolupracoval se studiem Creative Assembly na Rome: Total War a s Ubisoftem na Tom Clancy's EndWar a Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.[33]
Design hratelnosti
[editovat | editovat zdroj]Shadow of Mordor byl první hrou studia Monolith s otevřeným světem a pohledem z třetí osoby, přičemž de Plater tento projekt označil za cennou zkušenost pro celé studio.[34] Protože šlo pro Monolith o vstup do dosud neprobádaného žánru, musela být řada herních mechanik vytvořena od základu. Vývojáři se při práci inspirovali úspěšnými tituly, zejména sérií Batman: Arkham od Rocksteady Studios, jejíž stealth prvky a plynulý soubojový systém posloužily jako důležitý zdroj inspirace.[35] Studio zároveň vnímalo hry od Rocksteady jako ukázkový příklad toho, jak nakládat s licencovaným materiálem.[33] V roce 2019 vyšlo najevo, že Monolith pracoval na samostatné hře založené na filmové trilogii o Batmanovi od Christophera Nolana.[36] Tento projekt, interně označovaný jako Apollo, byl po roce a půl vývoje zrušen, nicméně některé jeho prvky – například základy systému Nemesis – byly následně využity v Shadow of Mordor.[37]
Jedním z nejvýraznějších rysů hry je zmíněný systém Nemesis. Jeho počátky sahají na začátek minulého desetiletí, kdy vedení WB Games zaznamenalo, že singleplayerové tituly jako Batman: Arkham Asylum sice vykazují skvělé prodeje při vydání, ale nedokáží generovat dodatečné příjmy, zvláště kvůli bazarovým prodejům. WB Games proto mezi svými studii testovalo různé postupy, jak omezit sekundární trh – například u Batman: Arkham City bylo možné určitý stahovatelný obsah aktivovat pouze jednou. V případě Monolithu byl cílem vytvořit herní prvek, který hráče motivuje, aby si hru ponechali a neprodávali ji dál.[38] Záměrem vývojářů bylo vytvořit systém, díky němuž budou nehratelné postavy reagovat na chování hráče, bezejmenní skřeti se stanou nezapomenutelnými protivníky a hráči si budou schopni vytvořit vlastní příběh, což je udrží ve hře.[34][38] Nápad na systém vznikl tři měsíce po zahájení vývoje. Jeho původní podoba byla mnohem komplexnější a zahrnovala i osobní vztahy mezi jednotlivými skřety, avšak na pokyn vedení musel být koncept zjednodušen. Inspirací byly mimo jiné stolní hry na hrdiny. Přestože si je většina skřetů podobná, někteří byli navrženi s výraznými vzorci chování. Dialogy pro tyto jedince napsal Dan Abnett.[39] Vývojáři rovněž doufali, že systém vytvoří napětí a soutěživost podobnou té, jakou nabízejí multiplayerové hry. Při jeho návrhu se inspirovali také sportovními tituly, v nichž děj pokračuje, i když hráč prohraje zápas.[40] V Shadow of Mordor tato filozofie zajišťuje, že ani smrt hlavního hrdiny neukončí příběh ani neoslabí ponoření do hry.[33] Systém byl navržen tak, aby se hráči mohli emocionálně připoutat k hlavnímu hrdinovi skrze dramatické herní události[41] a zároveň si mohli vytvořit osobního nepřítele, což vede k autentickému příběhovému zážitku.[42]
Příběh a výtvarné umění
[editovat | editovat zdroj]Hra nabízí samostatný příběh. V raných fázích vývoje studio konzultovalo projekt s Peterem Jacksonem, režisérem filmových trilogií Pán prstenů a Hobit, který doporučil, aby se hra vyhnula přímým vazbám na filmy.[32] Aby se předešlo nepřesnostem, Monolith úzce spolupracoval s odborníky na Tolkienovo dílo z Warner Bros. a s designovým studiem Wētā Workshop, které pomáhalo s tvorbou speciálních efektů a výtvarných prvků prostředí.[43] Pro zobrazení známých postav se Monolith obrátil na Middle-earth Enterprises, držitele práv na franšízu, aby se vyhnul nesouladu mezi herním příběhem a Tolkienovou předlohou.[44] Scénář napsal Christian Cantamessa, bývalý hlavní scenárista a hlavní designér hry Red Dead Redemption.[8] Podle vývojářů byl příběh navržen tak, aby byl přístupný i hráčům, kteří nemají s Tolkienovým světem žádné předchozí zkušenosti.[44] Hlavní postava, Talion – napůl člověk, napůl přízrak –, byla inspirována Boromirem.[45][46] Trpaslík Torvin byl v rané fázi vývoje zamýšlen jako hratelná postava, ale tento koncept byl nakonec opuštěn.[42][47] Identita přízraku, jehož osud je svázán s Talionem, je později odhalena jako Celebrimbor, tvůrce Prstenů moci.[48] Vývojáři jej vybrali proto, že jeho příběh považovali za dostatečně silný k obohacení herního kánonu a k vytvoření příběhu o moci, což je ústřední téma celé hry.[49] Pro tvorbu černé řeči skřetů byl přizván lingvista David Salo, který pracoval i na fiktivních jazycích pro Jacksonovy filmy.[44] Vyprávění čerpalo inspiraci z BioShocku, který podle de Platera efektivně propojil příběh s hráčovými volbami.[45]
Shadow of Mordor vyplňuje dějovou mezeru mezi Hobitem a Pánem prstenů, přičemž ambicí vývojářů bylo představit ikonické prvky tohoto univerza originálním způsobem.[32] Ti si museli vést poznámky vycházející z Tolkienovy předlohy, aby bylo zajištěno, že jejich představa hry nenaruší fiktivní mytologii.[42] Přestože je prostředí inspirováno knihami i filmy, několik lokací (například Udûn a Núrnenské moře) bylo výrazně přepracováno. Umělecký ředitel Phil Straub považoval za zásadní skloubit věrnost předloze s vizuální inovací a realistickým pojetím prostředí.[45] Za účelem věrohodného zobrazení sopečné aktivity se vývojáři vydali do východního Washingtonu a na Kolumbijskou plošinu, kde fotografovali místní sopky.[50] Při tvorbě dalších částí herního světa studovali fotografie Islandu a Nového Zélandu.[51] Protože se děj odehrává před událostmi Pána prstenů, je herní krajina méně postapokalyptická; jednotlivé lokace se navíc liší počasím, osvětlením a atmosférou.[50]
Hudbu k Shadow of Mordor složili Garry Schyman a Nathan Grigg. Soundtrackové album vyšlo digitálně u vydavatelství WaterTower Music dne 30. září 2014.[52] Při jeho tvorbě byla využita škála zvukových nástrojů navržených tak, aby se dynamicky synchronizovaly s ostatními prvky hry, například s hráčovými činy či pohyby nepřátel. Pro bojové pasáže skladatelé použili mimo jiné strunné waterphony a bubnové spring drums.[53]
Vydání
[editovat | editovat zdroj]V srpnu 2013 jeden z výtvarníků uvedl, že studio Monolith Productions pracuje na špičkovém (AAA) titulu, který nijak nesouvisí s online arénovkou Guardians of Middle-earth. Jeho název, Middle-earth: Shadow of Mordor, byl odhalen 12. listopadu téhož roku.[54][55] Hra měla původně vyjít 7. října 2014, ale podle vyjádření Warner Bros. bylo datum vydání kvůli „nadšení fanoušků“ posunuto na 30. září v Severní Americe a 3. října ve Velké Británii.[56][57] Verze pro PlayStation 3 a Xbox 360 byly vydány 18. listopadu v Severní Americe a 21. listopadu v Evropě.[58] Zatímco Monolith se zaměřil na vývoj verzí pro PlayStation 4 a Xbox One, porty pro PlayStation 3 a Xbox 360 obstaralo studio Behavior Interactive.[59][60] Ačkoliv se základní herní mechanismy, příběh a vyprávění na těchto portech nezměnily, některé funkce (zejména systém Nemesis) jsou méně komplexní, protože pro starší konzole jsou příliš náročné.[61][62]
Dne 16. prosince 2014 vyšel první stahovatelný obsah (DLC) s názvem Lord of the Hunt, který přinesl nové runy, kosmetické úpravy Talionova vzhledu, bosse a příběh zaměřený na trpaslíka Torvina.[63] DLC se od kritiků dočkalo smíšených ohlasů.[64] Druhé rozšíření, The Bright Lord, vyšlo 24. února 2015 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.[65] Hráč se v něm ujímá role elfa Celebrimbora a sleduje události zasazené necelých pět tisíc let před hlavním příběhem.[30] Toto rozšíření přidává novou kapitolu s deseti misemi a umožňuje přímý střet se Sauronem.[66] Kromě výše zmíněných bylo vydáno také několik drobných DLC rozšiřujících hru o nové kosmetické úpravy Talionova vzhledu, legendární runy či režimy výzev, jako je například časově omezený lov skřetích vůdců.[67] Jedná se například o Trials of War,[68] Power of Shadow[69] či Power of Defiance.[70] Edice „Game of the Year Edition“, obsahující veškerý stahovatelný obsah, byla oznámena v dubnu 2015 a vydána 5. května pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.[71][72] Speciální edice s digitálními předměty a kovovým obalem na disk následovala 1. srpna.[73]
Online servery byly vypnuty 12. ledna 2021. Poslední aktualizace zároveň odstranila veškeré prvky související s online hraním, jako systém Vendetta a výsledkové tabule. Odpovídající herní ocenění byla přepracována tak, aby se hráči po instalaci aktualizace automaticky odemkla.[19]
V únoru 2021 si Warner Bros. nechalo u patentového úřadu United States Patent and Trademark Office patentovat systém Nemesis.[74][75][76]
Přijetí
[editovat | editovat zdroj]Kritika
[editovat | editovat zdroj]| Agregátor | Skóre |
|---|---|
| Metacritic | XONE: 87/100[77] PC: 84/100[78] PS4: 84/100[79] |
| Udělil | Skóre |
|---|---|
| Destructoid | 6/10[80] |
| Eurogamer | 8/10[81] |
| Game Informer | 8,25/10[82] |
| GameRevolution | 9/10[83] |
| GameSpot | 8/10[84] |
| GamesRadar+ | |
| GameTrailers | 8,7/10[85] |
| Giant Bomb | |
| IGN | 9,3/10[87] |
| Joystiq | |
| PC Gamer (US) | 85/100[89] |
| Polygon | 9,5/10[90] |
| Bonusweb.cz | 90%[91] |
| Games.cz | 8/10[92] |
| Hrej.cz | 8/10[93] |
| Udělil | Cena |
|---|---|
| Game Developers Choice Awards | Hra roku |
| GameSpot | Hra roku |
| Giant Bomb | Hra roku |
| Joystiq | Hra roku |
Dle agregátoru recenzí Metacritic získala hra „obecně příznivé“ hodnocení.[77][78][79]
Chválu si vysloužil především systém Nemesis. Lucas Sullivan z GamesRadar uvedl, že díky němu jsou nepřátelé zapamatovatelní a hlavní hrdina působí osobitěji.[18] Brad Shoemaker z Giant Bomb souhlasil a dodal, že systém generuje mnoho výrazných postav a jeho vedlejší obsah prodlužuje životnost hry.[86] Alexander Sliwinski z Joystiq ocenil, že systém činí každé hraní jedinečným a odlišuje Shadow of Mordor od jiných akčních her.[88] Podle Miloše Bohoňka z Games.cz systém dodává hře zajímavý rozměr a protivníkům propůjčuje „alespoň špetku osobnosti“.[92] Objevily se však i kritické názory. Chris Carter z Destructoid považoval systém Nemesis pouze za atraktivní efekt, který nepřináší skutečně unikátní nepřátele – ti sice získávají různé slabiny a vizuální odlišnosti, nikoli však hlubší osobnost.[80] Matt Miller z Game Informer uvedl, že se systém ke konci stává plochým,[82] a Kevin VanOrd z GameSpot jej považoval za nevýrazný až do druhé poloviny hry.[84]
Velkou pozornost si získal také soubojový systém, který většina recenzentů hodnotila velmi kladně. Shoemaker a Sliwinski jej přirovnali k rytmickému stylu série Batman: Arkham a označili jej za poutavý a flexibilní.[86][88] Shoemaker navíc ocenil rozmanitost střetů, poněvadž kombinace velkých bitev, různých možností boje a systému Nemesis podle něj vytváří „specifický druh chaotického a divokého nesmyslu“, který se v otevřeném světě dobře vyjímá.[86] Oba recenzenti zároveň uvedli, že by tento soubojový systém dokázal hru udržet atraktivní i bez Nemesis.[86][88] Miller však upozornil, že neustálé zaměření na boj vede ke stereotypu a hře se nedaří dosáhnout působivosti sérií Assassin's Creed a Batman: Arkham, odkud vývojáři čerpali inspiraci.[82] VanOrd naopak považoval souboje v Shadow of Mordor za vylepšení vzorce z Assassin's Creed.[84]
Příběhová stránka hry vzbudila spíše smíšené reakce. Shoemaker a Sliwinski ocenili její „temnou“ atmosféru, ale Shoemaker shledal některé prvky (například postavu Gluma) za samoúčelné a zacílené na specifickou skupinu fanoušků.[86][88] Miller uvedl, že závěr hry nedokáže uspokojivě propojit všechny dějové linie.[82] VanOrd shledal kvalitu příběhu kolísavou a brzděnou nudnými souboji a scénami.[84] Dan Stapleton z IGN napsal, že příběh sice nabízí nezapomenutelné postavy, ale fanouškům předlohy nebude příliš dávat smysl; jeho zájem navíc ke konci hry slábl.[87] Carter kritizoval jednotvárnou strukturu („Jdi tam, zabij tohle, vylákej velkého padoucha a zabij ho pro svou rodinu“) a uvedl, že hra nepřináší nic nového do stávajícího univerza. Vedlejší úkoly mu přišly zajímavější než hlavní kampaň.[80] Bohoněk uvedl, že příběh sice místy působí nekonzistentně a postrádá dobře vykreslené antagonisty, ale coby svébytný spin-off funguje dobře.[92]
Recenzenti ocenili i mnoho dalších aspektů hry. Sullivan si užil mytologii Pána prstenů a považoval množství sběratelských předmětů za „ohromující“.[18] Miller rovněž obdivoval rozsáhlé využití mytologie a chválil soundtrack a hlasové herectví,[82] s čímž souhlasil i Stapleton[87] a Daniel Bischoff z GameRevolution, který dále ocenil širokou škálu možností, jak dosáhnout stejného cíle.[83] Jiří Bigas z Hrej.cz vyzdvihl technické zpracování a audiovizuální stránku hry.[93] Petr Zelený z Bonusweb.cz chválil optimalizaci a ovládání.[91] Na druhou stranu se objevila i kritika. Sullivan shledal některé vedlejší úkoly repetitivními.[18] Bigas uvedl, že většina misí je poměrně stereotypní a víceméně se omezuje na čistou akci.[93] Sliwinski byl zklamán některými souboji s bossy.[88] Miller kritizoval přílišnou složitost některých herních prvků pro méně zkušené hráče či pro ty, kteří nechtějí rozmýšlet složitější strategii.[82] Carter shledal animované sekvence po Talionově smrti otravnými.[80]
Oproti verzím pro PlayStation 4 a Xbox One se verze pro PlayStation 3 a Xbox 360 setkaly se smíšenými až negativními ohlasy, především kvůli technickým problémům. Thomas Morgan z Eurogamer upozornil na nestabilní snímkovou frekvenci. Yannick LeJacq z Kotaku zaznamenal „mnoho technických záškubů a závad“. Morgan se domníval, že vývojáři věnovali portu pro starší konzole málo úsilí, zatímco LeJacq zpochybnil samotnou potřebu hru na tyto platformy vydávat.[62][94]
Hru kladně přijal Ken Levine, tvůrce série BioShock, který ji označil za první titul s otevřeným světem a nepřímočarým vyprávěním, a dále uvedl, že některé z jejích prvků použije ve svém nadcházejícím vědeckofantastickém projektu zvaném Judas.[95]
Prodeje
[editovat | editovat zdroj]Vydání Shadow of Mordor se stalo dosud nejúspěšnější premiérou videohry adaptující Pána prstenů. Hra debutovala na druhém místě britského žebříčku maloobchodních prodejů softwaru v prvním týdnu (po FIFA 15) a v říjnu 2014 byla devátou nejprodávanější hrou ve Spojených státech.[96][97]
Kontroverze
[editovat | editovat zdroj]Po oznámení Shadow of Mordor obvinil bývalý zaměstnanec Ubisoftu Charles Randall studio Monolith z toho, že použilo některá aktiva z Assassin's Creed II, například kód pro animaci hlavního hrdiny. Monolith tvrzení odmítl s tím, že všechny herní prvky vytvořil zcela od nuly a je si jistý jejich originalitou.[98]
V říjnu 2014 se objevila další kontroverze poté, co obvyklí recenzenti nedostali předběžný přístup ke hře. John Bain (známý jako TotalBiscuit) uvedl, že vybraným tvůrcům obsahu na YouTube byla nabídnuta smlouva umožňující předčasný přístup výměnou za pozitivní hodnocení. James Stephanie Sterling z The Escapist získala kopii této smlouvy a zveřejnila její detailní analýzu.[99][100][101] Na základě těchto událostí zahájila Federální obchodní komise USA vyšetřování a v červenci 2016 oznámila, že Warner Brothers Home Entertainment porušila její zákon a že napříště musí jasně označovat sponzorovanou reklamu.[102]
Ocenění a nominace
[editovat | editovat zdroj]Kromě řady ocenění z významných herních akcí a ceremonií byl Shadow of Mordor zvolen webovými stránkami GameSpot,[103] Joystiq[104] a Giant Bomb[105] hrou roku 2014.
| Rok | Ocenění | Kategorie | Výsledek | Zdroje |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | Game Critics Awards nejlepší z E3 2014 | Nejlepší v představení | nominace | [106] |
| Nejlepší hra na konzole | nominace | |||
| Nejlepší hra na hrdiny | nominace | |||
| Nejlepší z Gamescom 2014 | Nejlepší hra na konzoli PlayStation od Sony | nominace | [107] | |
| Nejlepší hra na počítač | nominace | |||
| The Game Awards 2014 | Hra roku | nominace | [108] | |
| Nejlepší herecký výkon (Troy Baker jako Talion) | nominace | |||
| Nejlepší akční/dobrodružná | vítězství | [109] | ||
| 2015 | 17. Game Developers Choice Awards | Hra roku | vítězství | [110] |
| Cena za inovaci | nominace | |||
| Nejlepší design | nominace | |||
| Nejlepší příběh | nominace | |||
| Nejlepší technologie | nominace | |||
| 11. British Academy Video Games Awards | Nejlepší hra | nominace | [111] | |
| Herní design | vítězství | |||
| Herní inovace | nominace | |||
| Hudba | nominace | |||
| 18. každoroční D.I.C.E. Awards | Hra roku | nominace | [112] | |
| Vynikající výkon v animaci | vítězství | [113] | ||
| Vynikající výkon v příběhu | vítězství | |||
| Vynikající technické zpracování | vítězství | |||
| Vynikající inovace v oblasti her | vítězství | |||
| Vynikající výkon v herním designu | vítězství | |||
| Vynikající výkon v režii hry | vítězství | |||
| Vynikající výkon v tvorbě postavy (Talion) | vítězství | |||
| Dobrodružná hra roku | vítězství | |||
| SXSW Gaming Awards | Hra roku | nominace | [114] | |
| Vynikající technické zpracování | nominace | |||
| Vynikající hratelnost | vítězství | [115] | ||
| Vynikající animace | vítězství | |||
| Vynikající design a režie | vítězství | |||
| NAVGTR Awards 2014 | Hra roku | nominace | [116] | |
| Technická animace | vítězství | |||
| Výtvarná režie, fantasy | nominace | |||
| Design ovládání, 3D | vítězství | |||
| Režie filmových sekvencí ve hře | nominace | |||
| Osvětlení/textury | nominace | |||
| Vedlejší herecký výkon v dramatickém díle (Phil LaMarr jako Ratbag) | vítězství | |||
| Střihová úprava zvuku ve filmových sekvencích ve hře | vítězství | |||
| Zvukové efekty | nominace | |||
| Akční hra v rámci franšízy | vítězství | |||
| 13. každoroční Game Audio Network Guild Awards | Zvuk roku | nominace | [117] | |
| Hudba roku | nominace | |||
| Zvukový design roku | nominace | |||
| Nejlepší dialog | nominace | |||
| Nejlepší originální instrumentální hudba (skladba „Fort Morn“) | nominace |
Pokračování
[editovat | editovat zdroj]Pokračování s názvem Middle-earth: Shadow of War bylo oficiálně oznámeno v únoru 2017. Hru opět vyvinulo studio Monolith Productions a společnost Warner Bros. ji celosvětově vydala 10. října téhož roku.
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Middle-earth: Shadow of Mordor na anglické Wikipedii.
- ↑ PLANTE, Chris. 'Shadow of Mordor' is morally repulsive and I can't stop playing it. The Verge [online]. 2014-10-01 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-08. (anglicky)
- ↑ a b MILLER, Matt. Awesome Things We Did In Shadow Of Mordor. Game Informer [online]. 2014-06-13 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-13. (anglicky)
- ↑ a b WILLIAMS, Mike. Middle-Earth Shadow of Mordor Strategy Guide: Executing Captains, Combat Tactics, Best Interrogation Techniques. USgamer [online]. 2014-10-02 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-25. (anglicky)
- ↑ a b c NUNNELEY, Stephany. Middle-earth: Shadow of Mordor from Monolith is latest Lord of the Rings title. VG247 [online]. 2013-11-12 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-11-17. (anglicky)
- ↑ VORE, Bryan. Gollum Will Play A Key Role In Middle-earth: Shadow Of Mordor [New Trailer]. Game Informer [online]. 2014-08-13 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-10. (anglicky)
- ↑ LIEBL, Lance. Middle-earth: Shadow of Mordor review: The Precious. GameZone [online]. 2014-10-04 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-25. (anglicky)
- ↑ a b c d e KARMALI, Luke. Discover Middle-earth: Shadow of Mordor's Weapons and Runes. IGN [online]. 2014-05-19 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-01. (anglicky)
- ↑ a b c d e PURCHESE, Robert. Shadow of Mordor sounds like Arkham Batman games. Eurogamer [online]. 2013-11-13 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-11-16. (anglicky)
- ↑ CLEMENTS, Ryan. 10 Things You Need to Know on Middle-earth: Shadow of Mordor. PlayStation Blog [online]. 2014-09-25 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-14. (anglicky)
- ↑ DORNBUSH, Johnathon. EW discusses the derivative-yet-original brilliance of 'Shadow of Mordor'. Entertainment Weekly [online]. 2014-09-26 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-09. (anglicky)
- ↑ LEJACQ, Yannick. Tips For Playing Middle-Earth: Shadow Of Mordor. Kotaku [online]. 2014-09-30 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-02-17. (anglicky)
- ↑ SULLIVAN, Lucas. 8 things to do in Middle-earth: Shadow of Mordor before you die. GamesRadar [online]. 2014-10-01 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-05-08. (anglicky)
- ↑ RAY CORRIEA, Alexa. Here's how to make Uruks cry in Middle-earth: Shadow of Mordor. Polygon [online]. 2014-07-31 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-05-14. (anglicky)
- ↑ HILLIER, Brenna. I just don't get Middle-earth: Shadow of Mordor. VG247 [online]. 2014-10-08 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-22. (anglicky)
- ↑ HINKLE, David. Research is a vehicle for revenge in Middle-earth: Shadow of Mordor. Engadget [online]. 2014-01-23 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-10. (anglicky)
- ↑ a b TALJONICK, Ryan. Shadow of Mordor's Nemesis system is amazing--here's how it works. GamesRadar [online]. 2014-08-29 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-12. (anglicky)
- ↑ DONLAN, Christian. Middle-earth: Shadow of Mordor promises plenty of strategising – and accidental chaos. Eurogamer [online]. 2014-05-22 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-10. (anglicky)
- ↑ a b c d e SULLIVAN, Lucas. Middle-earth: Shadow of Mordor review. GamesRadar [online]. 2014-09-25 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-09-27. (anglicky)
- ↑ a b BOUDREAU, Ian. Shadow of Mordor's servers have shut down, but the final update means you can keep playing. PCGamesN [online]. 2021-01-13 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-07. (anglicky)
- ↑ a b JUBA, Joe. 10 Beginner’s Tips For Shadow Of Mordor. Game Informer [online]. 2014-09-30 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-04-12. (anglicky)
- ↑ WALKER, John. Wot I Think Now I've Finished Shadow Of Mordor. Rock Paper Shotgun [online]. 2014-10-06 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-10. (anglicky)
- ↑ TAKAHASHI, Dean. A beautiful and brutal Shadow of Mordor lets you turn orc chiefs against each other (hands-on preview). VentureBeat [online]. 2014-05-22 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-22. (anglicky)
- ↑ KUCHERA, Ben. Shadow of Mordor's Nemesis system is simpler than you think, and should be stolen. Polygon [online]. 2014-10-13 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-28. (anglicky)
- ↑ STUART, Keith. In Shadow of Mordor revenge gets personal. The Guardian [online]. 2015-02-05 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-24. (anglicky)
- ↑ LEJACQ, Yannick. Shadow of Mordor's Nemesis System Could've Been Way More Complex. Kotaku [online]. 2015-01-22 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-10. (anglicky)
- ↑ DORNBUSH, Jonathon. Burning questions about 'Middle-earth: Shadow of Mordor,' answered. Entertainment Weekly [online]. 2014-09-16 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-09. (anglicky)
- ↑ a b MACDONALD, Keza. Middle-earth: Shadow of Mordor Announced. IGN [online]. 2013-11-12 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-10-05. (anglicky)
- ↑ COLWILL, Tim. Middle-Earth: Shadows of Mordor is the new LotR RPG from Monolith. games.on.net [online]. 2013-11-14 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-22. (anglicky)
- ↑ The Lord of the Hunt. IGN [online]. 2015-07-18 [cit. 2022-09-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-11. (anglicky)
- ↑ a b MOSER, Cassidee. Fight the Dark Lord Sauron in Middle-earth: Shadow of Mordor The Bright Lord DLC. IGN [online]. 2015-02-19 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-21. (anglicky)
- ↑ MAKUCH, Eddie. Shadow of Mordor Dev Made "Some Pretty Big And Painful Cuts". GameSpot [online]. 2015-01-22 [cit. 2022-09-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-07-08. (anglicky)
- ↑ a b c KARMALI, Luke. Why Lord of the Rings Fans Should Be Excited for Shadow of Mordor. IGN [online]. 2014-02-20 [cit. 2022-09-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-14. (anglicky)
- ↑ a b c HANSON, Ben. Freedom In Mordor: Middle-earth's Next-Level Sandbox. Game Informer [online]. 2013-11-18 [cit. 2022-09-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-11-29. (anglicky)
- ↑ a b DE PLATER, Michael. Postmortem: Monolith Productions' Middle-earth: Shadow of Mordor. Gamasutra [online]. 2015-01-20 [cit. 2022-09-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-05. (anglicky)
- ↑ GASTON, Martin. Shadow of Mordor director discusses Assassin's Creed copycat claims. GameSpot [online]. 2014-05-22 [cit. 2022-09-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-12. (anglicky)
- ↑ FAVIS, Elise. Shadow Of Mordor Was Once A Batman Game. Game Informer [online]. 2019-07-28 [cit. 2024-04-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-04-06. (anglicky)
- ↑ BONTHYUS, Darryn. More(dor) Batman Footage For Game That Became Shadow Of Mordor Surfaces Online. GameSpot [online]. 2024-04-04 [cit. 2024-04-21]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-04-06. (anglicky)
- ↑ a b MACGREGOR, Jody. Shadow of Mordor's beloved nemesis system exists because the publisher threw a tantrum about second-hand sales. PC Gamer [online]. 2025-03-24 [cit. 2025-04-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-04-06. (anglicky)
- ↑ RAY CORRIEA, Alexa. Shadow of Mordor's Nemesis System Was Inspired by Batman and Sports Games. GameSpot [online]. 2014-11-22 [cit. 2023-05-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-20. (anglicky)
- ↑ LIVINGSTON, Christopher. Shadow of Mordor's Nemesis system inspired by multiplayer, sports. PC Gamer [online]. 2015-02-05 [cit. 2022-09-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-06. (anglicky)
- ↑ FAROKHMANESH, Megan. How Middle-earth: Shadow of Mordor turned me into a vengeful psychopath. Polygon [online]. 2014-08-29 [cit. 2022-09-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-08. (anglicky)
- ↑ a b c CAMPBELL, Colin. In Middle-earth: Shadow of Mordor, villains take center stage. Polygon [online]. 2014-06-14 [cit. 2022-09-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-06. (anglicky)
- ↑ MAKUCH, Eddie. Lord of the Rings prequel Shadow of Mordor is "not a movie game". GameSpot [online]. 2014-01-23 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-07. (anglicky)
- ↑ a b c VALDES, Giancarlo. How Middle-earth: Shadow of Mordor stays true to Tolkien's fantasy universe. VentureBeat [online]. 2014-09-19 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-15. (anglicky)
- ↑ a b c RAY CORRIEA, Alexa. Shadow of Mordor Has 'Only Scratched the Surface' of Monolith's Middle-earth. GameSpot [online]. 2014-12-20 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-15. (anglicky)
- ↑ WALKER, Austin. Real Human Beings: Shadow of Mordor, Watch Dogs and the New NPC. Paste Magazine [online]. 2014-10-10 [cit. 2023-05-20]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-20. (anglicky)
- ↑ RAY CORRIEA, Alexa. Shadow of Mordor's Dwarven hunter was inspired by Wolverine and 'Jaws'. Polygon [online]. 2014-10-30 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-06. (anglicky)
- ↑ NUNNELEY, Stephany. Talion's wraith in Middle-earth: Shadow of Mordor is none other than Celebrimbor. VG247 [online]. 2014-07-26 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-15. (anglicky)
- ↑ LIEN, Tracey. Shadow of Mordor's Wraith is the ring forger himself, Celebrimbor. Polygon [online]. 2014-07-25 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-11-30. (anglicky)
- ↑ a b TURI, Tim. Crafting The Black Lands: The Art Of Shadow Of Mordor. Game Informer [online]. 2013-11-27 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-08. (anglicky)
- ↑ PRESCOTT, Shaun. Shadow of Mordor interview: lore, exploration and keeping up appearances. PC Gamer [online]. 2014-09-19 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-06. (anglicky)
- ↑ Middle Earth: Shadow of Mordor – Official Video Game Score. WaterTower Music [online]. [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-09. (anglicky)
- ↑ HANSON, Ben. The Secret Behind Shadow Of Mordor's Rhythmic Combat. Game Informer [online]. 2013-11-29 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-11-29. (anglicky)
- ↑ HILLIER, Brenna. Lord of the Rings: hints suggests new triple-A game in development. VG247 [online]. 2013-08-15 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-11. (anglicky)
- ↑ MILLER, Matt. December Cover – Middle-earth: Shadow Of Mordor – News. Game Informer [online]. 2013-11-12 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-10. (anglicky)
- ↑ FILLARI, Alessandro. Middle-earth: Shadow of Mordor set for release on October 7. Destructoid [online]. 2014-04-02 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-25. (anglicky)
- ↑ KUBBA, Sinan. One does not simply move up the Shadow of Mordor release date (but WB did). Joystiq [online]. 2014-07-25 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-10. (anglicky)
- ↑ YIN-POOLE, Wesley. PS3 and Xbox 360 Middle-earth: Shadow of Mordor delayed. Eurogamer [online]. 2014-09-09 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-05. (anglicky)
- ↑ KARMALI, Luke. Middle-earth: Shadow of Mordor 'Focused On PlayStation 4 And Xbox One'. IGN [online]. 2014-02-20 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-12. (anglicky)
- ↑ SCAMMELL, David. Behaviour Interactive developing 360/PS3 Middle-earth: Shadow of Mordor. Video Gamer [online]. 2014-06-16 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24. (anglicky)
- ↑ MAKUCH, Eddie. One of Shadow of Mordor's most ambitious features scaled back for Xbox 360/PS3. GameSpot [online]. 2014-02-20 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-08. (anglicky)
- ↑ a b LEJACQ, Yannick. Shadow of Mordor Is Way Less Fun On Old Consoles. Kotaku [online]. 2014-11-18 [cit. 2022-09-15]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-06. (anglicky)
- ↑ PRESCOTT, Shaun. Shadow of Mordor 'Lord of the Hunt' DLC pack adds new warchiefs and mounts. PC Gamer [online]. 2014-12-17 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-02. (anglicky)
- ↑ Middle-Earth: Shadow of Mordor – Lord of the Hunt for PC reviews. Metacritic [online]. [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-21. (anglicky)
- ↑ FUTTER, Mike. Middle-earth: Shadow Of Mordor Bright Lord DLC Available Today For Current-Gen, PC. Game Informer [online]. 2015-02-24 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-10. (anglicky)
- ↑ WEBSTER, Andrew. You can finally fight Sauron in Middle-earth: Shadow of Mordor. The Verge [online]. 2015-02-24 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-09. (anglicky)
- ↑ KOVÁŘ, Jakub. Middle-earth: Shadow of Mordor - Test příběhových DLC. GAMES.CZ [online]. 2015-03-14 [cit. 2023-05-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-18.
- ↑ Trials of War. IGN [online]. 2018-01-19 [cit. 2023-05-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-18. (anglicky)
- ↑ CHALK, Andy. Middle-Earth: Shadow of Mordor gets free Power of Shadow DLC. PC Gamer [online]. 2014-10-21 [cit. 2023-05-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-18. (anglicky)
- ↑ Free 'Middle-earth: Shadow of Mordor' DLC Makes Lithariel Playable. Game Rant [online]. 2014-11-21 [cit. 2023-05-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-18. (anglicky)
- ↑ LIEBL, Matt. Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition announced. GameZone [online]. 2015-04-29 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-13. (anglicky)
- ↑ DUNSMORE, Kevin. Middle-Earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition Available Now. Hardcore Gamer [online]. 2015-05-05 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-11. (anglicky)
- ↑ SCAMMELL, David. Middle-earth: Shadow of Mordor Special Edition revealed. Video Gamer [online]. 2014-08-01 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-01-23. (anglicky)
- ↑ YIN-POOLE, Wesley. Warner Bros is trying to patent Middle-Earth: Shadow of Mordor's Nemesis system. Eurogamer [online]. 2021-01-30 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-01. (anglicky)
- ↑ RYAN, Jon. WB Games' Nemesis System Patent Was Approved This Week After Multiple Attempts. IGN [online]. 2021-02-05 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-11. (anglicky)
- ↑ US application 2016279522. Espacenet [online]. [cit. 2022-09-10]. Dostupné online. (anglicky)[nedostupný zdroj]
- ↑ a b Middle-earth: Shadow of Mordor for Xbox One Reviews. Metacritic [online]. [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-11-30. (anglicky)
- ↑ a b Middle-earth: Shadow of Mordor for PC Reviews. Metacritic [online]. [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-04-23. (anglicky)
- ↑ a b Middle-earth: Shadow of Mordor for PlayStation 4 Reviews. Metacritic [online]. [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-04-22. (anglicky)
- ↑ a b c d CARTER, Chris. Review: Middle-earth: Shadow of Mordor. Destructoid [online]. 2014-09-25 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-12. (anglicky)
- ↑ WILSON, Aoife. Middle-Earth: Shadow of Mordor review. Eurogamer [online]. 2014-09-26 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-25. (anglicky)
- ↑ a b c d e f MILLER, Matt. Middle-earth: Shadow of Mordor Review: Emergent Action Evolves. Game Informer [online]. 2014-09-25 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-25. (anglicky)
- ↑ a b BISCHOFF, Daniel. Middle-Earth: Shadow of Mordor Review. GameRevolution [online]. 2014-09-26 [cit. 2023-05-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-10. (anglicky)
- ↑ a b c d VANORD, Kevin. Middle-Earth: Shadow of Mordor Review. GameSpot [online]. 2014-09-25 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-25. (anglicky)
- ↑ JONES, Brandon. Middle-earth: Shadow of Mordor – Review. GameTrailers [online]. 2014-09-26 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-09-29. (anglicky)
- ↑ a b c d e f SHOEMAKER, Brad. Middle-earth: Shadow of Mordor Review. Giant Bomb [online]. 2014-09-30 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-12-25. (anglicky)
- ↑ a b c STAPLETON, Dan. Shadow of Mordor review: Kicking ass and Tolkien Names. IGN [online]. 2014-09-26 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-04-27. (anglicky)
- ↑ a b c d e f SLIWINSKI, Alexander. Middle-earth: Shadow of Mordor review: My precioussss. Joystiq [online]. 2014-09-26 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-09-26. (anglicky)
- ↑ JOHNSON, Leif. Middle-Earth: Shadow of Mordor review. PC Gamer [online]. 2014-09-29 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-25. (anglicky)
- ↑ KOLLAR, Philip. Middle-Earth: Shadow of Mordor review: All Those Who Wander. Polygon [online]. 2014-09-26 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-12. (anglicky)
- ↑ a b ZELENÝ, Petr. RECENZE: Shadow of Mordor je dosud nejlepší hrou ze Středozemě. Bonusweb.cz [online]. 2014-10-10 [cit. 2023-05-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-30.
- ↑ a b c BOHONĚK, Miloš. Middle-earth: Shadow of Mordor - recenze. Games.cz [online]. 2014-10-03 [cit. 2023-05-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-24.
- ↑ a b c BIGAS, Jiří. Middle-earth: Shadow of Mordor. Hrej.cz [online]. 2014-10-06 [cit. 2023-05-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-22.
- ↑ MORGAN, Thomas. Last-gen revisited: Middle-earth: Shadow of Mordor at Eurogamer.net. Eurogamer [online]. 2014-12-20 [cit. 2022-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-12. (anglicky)
- ↑ FUTTER, Mike. Ken Levine On Next Game: Shadow Of Mordor Validated Interest In 'Narrative Replayability'. Game Informer [online]. 2015-01-27 [cit. 2022-09-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-02-06. (anglicky)
- ↑ YIN-POOLE, Wesley. UK chart: Shadow of Mordor biggest launch for a game based on Lord of the Rings. Eurogamer [online]. 2014-10-06 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-11. (anglicky)
- ↑ GRUBB, Jeff. October 2014 NPD: The Evil Within sets survival-horror record; PS4, Xbox One still on fire. VentureBeat [online]. 2014-11-13 [cit. 2022-09-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-18. (anglicky)
- ↑ KARMALI, Luke. Shadow of Mordor Dev Was Never Worried by Assassin's Creed Comparisons. IGN [online]. 2014-10-01 [cit. 2023-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-14. (anglicky)
- ↑ STERLING, Jim. Shadiness of Mordor. The Escapist [online]. 2014-10-06 [cit. 2023-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-18. (anglicky)
- ↑ GRAYSON, Nathan. The Messy Story Behind YouTubers Taking Money For Game Coverage. Kotaku [online]. 2014-10-08 [cit. 2023-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-14. (anglicky)
- ↑ PARFITT, Ben. YouTubers required to be positive in return for Shadow of Mordor review code, report claims. MCV: The Market for Home Computing & Video Games [online]. 2014-10-07 [cit. 2023-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-18. (anglicky)
- ↑ FRANK, Allegra. Warner Bros. settles with FTC over undisclosed Shadow of Mordor endorsement charges. Polygon [online]. 2016-07-11 [cit. 2023-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-14. (anglicky)
- ↑ Game of the Year 2014. GameSpot [online]. [cit. 2023-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-04-30. (anglicky)
- ↑ CONDITT, Jessica. Joystiq Top 10 of 2014: Middle-earth: Shadow of Mordor. Engadget [online]. 2015-01-03 [cit. 2023-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-14. (anglicky)
- ↑ Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap. Giant Bomb [online]. 2014-12-30 [cit. 2023-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-29. (anglicky)
- ↑ FUTTER, Mike. E3 2014 Game Critics Awards Nominations Announced. Game Informer [online]. 2014-06-24 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-04-06. (anglicky)
- ↑ MAIBERG, Emanuel. Evolve Wins Best of Gamescom 2014 Award, Other Winners Announced. GameSpot [online]. 2014-08-16 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-29. (anglicky)
- ↑ MAKUCH, Eddie. 2014 Game Awards Nominees Announced. GameSpot [online]. 2014-11-20 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-04. (anglicky)
- ↑ SARKAR, Samit. Here are the winners of The Game Awards 2014. Polygon [online]. 2014-12-05 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-18. (anglicky)
- ↑ PITCHER, Jenna. Middle-earth: Shadow of Mordor Wins 17th Annual Game Developers Choice Awards GOTY. IGN [online]. 2015-03-05 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-03. (anglicky)
- ↑ KARMALI, Luke. BAFTA Games Awards 2015 Nominees Revealed. IGN [online]. 2015-02-10 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-07-31. (anglicky)
- ↑ CRECENTE, Brian. Middle-earth: Shadow of Mordor snags 8 DICE awards, Dragon Age named year's best. Polygon [online]. 2015-02-06 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-23. (anglicky)
- ↑ SKIPPER, Ben. DICE Awards 2015 nominations announced - Destiny, Far Cry & Shadow of Mordor up for GOTY. International Business Times [online]. 2015-01-14 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-07-26. (anglicky)
- ↑ S. GOOD, Owen. Dragon Age: Inquisition wins another game-of-the-year award. Polygon [online]. 2015-03-15 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-12. (anglicky)
- ↑ MAKUCH, Eddie. Game of the Year Nominees Revealed for SXSW Gaming Awards. GameSpot [online]. 2015-01-23 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-07-02. (anglicky)
- ↑ Winners for NAVGTR Awards. National Academy of Video Game Trade Reviewers [online]. [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-06-26. (anglicky)
- ↑ SAVERY, Richard. 13th Annual GANG Award Finalists. Game Audio Network Guild [online]. 2015-02-06 [cit. 2023-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-03-10. (anglicky)
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- Akční hry na hrdiny
- Hry pro PlayStation 4
- Hry pro Windows
- Videohry pro jednoho hráče
- Videohry s otevřeným světem
- Videohry z roku 2014
- Hry pro PlayStation 3
- Hry pro Xbox One
- Hry pro Xbox 360
- Hry pro Linux
- Videohry od Warner Bros. Interactive Entertainment
- Fantasy videohry
- Hry pro macOS
- Americké videohry
- Stealth videohry
- Videohry od Feral Interactive
- Adaptace Středozemě