Knight Lore

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Knight Lore
Vývojář Ultimate Play The Game
Vydavatel Ultimate Play The Game
Design Tim a Chris Stamper
Série Sabre Man
Engine Filmation
Platformy Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX, Famicom Disk System
Datum vydání 1984 (Spectrum)
1985 (Amstrad CPC)
listopad/prosinec 1985 (MSX)[1]
Žánr akční adventura, bludiště
Módy hra jednoho hráče
Média Audiokazeta, Cartridge, Floppy
Systémové
požadavky
48K RAM (Spectrum)
64K RAM (Amstrad CPC)
32K RAM (BBC Model B)
64K RAM (MSX)
16K RAM (MSX cartridge)
Ovládání klávesnice, joystick
Data mohou pocházet z datové položky.

Knight Lore je počítačová hra vyvinutá a distribuovaná firmou Ultimate Play The Game v roce 1984. Hra je třetím pokračováním v sérii Sabre Man, navazuje na dobrodružství v hrách Sabre Wulf a Underwurlde. Na rozdíl od předchozích her v sérii použila Ultimate vlastní filmation engine pro dosažení 3D efektu izometrickým zobrazením.[2] Ve hře musí Sabreman najít ingredience pro kouzelný lektvar. Hry napsali bratři Tim a Chris Stamper.

Knight Lore se považuje za revoluční hru,[3] protože to byla první adventura, která používala pseudo-3D zobrazení světa izometrickým zobrazením.[4] Ostatní vydavatelé her ji často napodobovali, často se o ní mluvilo jako o druhé nejkopírovanější hře hned po WordStaru.[5]

Příběh[editovat | editovat zdroj]

Hrdina zakletý do vlkodlaka prochází hradem Knight Lore v naději, že ho může vysvobodit umírající čaroděj Melkhior. Má jen čtyřicet dní a nocí, aby našel přísady do kouzelného lektvaru, který zlomí zakletí, jinak zůstane vlkodlakem navěky.

Hra[editovat | editovat zdroj]

Hráč opět hraje za Sabremana a musí najít čaroděje Melkhiora, prohledat hrad Knight Lore, aby získal předměty do jeho kotle. Pokud se hráči podaří sesbírat všechny předměty, o které kotel žádá, v časovém limitu čtyřiceti dní a nocí (herního času), spadne ze Sabremana kletba vlkodlaka, kterou na něj uvrhl Wulf, kterého potkal ve hře Sabre Wulf. V anglickém originále se výraz „vlkodlak“ psal „werewulf“, nikoli správně „werewolf“.

Samotná kletba má v průběhu hry významnou roli, hráč začíná jako Sabreman, ale v noci se přeměňuje na vlkodlaka, jak se střídá herní den a noc (což znázorňuje střídání slunce a měsíce v okénku v pravém dolním rohu herní obrazovky). Při proměně na vlkodlaka nebo zpátky na člověka zažívá Sabreman krátký, ale humorně animovaný záchvat, při kterém se postavička zastaví a je tedy bezbranná na útoky nepřátel. Někteří nepřátelé (včetně kotle samotného Melkhiora) zaútočí na Sabremana, pokud je u nich v podobě vlkodlaka, takže je důležité správné načasování.

Hrad je zobrazen po jednotlivých místnostech, jedna obrazovka odpovídá jedné izometricky zobrazené místnosti, což byl na tehdejší dobu revoluční počin. Mnoho místností vyžaduje šikovnost na plošinovky, zvlášť když se mnoho objektů pohybuje nebo zmizí při našlápnutí. V některých místnostech se pro zdolání překážky musí použít stoly, truhlice nebo dokonce předměty potřebné do kotle.

Mimo skákání na plošinách se ještě musí Sabreman vyhýbat nepřátelům a různým nebezpečím, z nichž bodáky trčící ze země a padající ostnatá koule patří k těm nejjednodušším. Zlomyslné brány s padacími mřížemi stráží mnoho průchodů a často kolem nich pochodují i nepřátelští hlídači. Mnohem nebezpečnější jsou však rychlejší nepřátelé, jako duch Melkhiorova kotle.

Přijetí hry[editovat | editovat zdroj]

Knight Lore se v době vydání setkal s nebývale pozitivním přijetím herních časopisů. Amstrad Action popisoval hru jako „úžasně originální koncept“ a chválil návykovou hru s tím, že je to „bezpochyby jedna ze tří nejlepších her pro Amstrad.“[6] CRASH byl stejně nadšený: „neuvěřitelné a zábavné… prostě skvělá hra“ a animaci popisoval jako „ohromná od nejmenších detailů až po samotného Sabremana“.[7] Your Sinclair hru nazval „jedna z nejdůležitějších (a nejlepších) her vyrobených pro Speccy.“[8]

Retrospektivní hodnocení[editovat | editovat zdroj]

Hra si dodneška udržela nedotčenou pověst a stále získává uznání jako jeden z nejdůležitějších a nejpokročilejších titulů své doby.[4] GamesTM ji vyzdvihoval jako „klíčovou“ a „revoluční“, Adam Norton z časopisu Gamesmaster napsal: „tato lehce záhadná plošinová adventura definovala izometrické hry podobně jako Super Mario 64 definoval 3D.“[9] Časopis X360 prohlásil Knight Lore za „jednu z nejúspěšnějších a nejinspirativnějších her všech dob,“[10] a Edge ji označil za „největší průlom v historii počítačových her.“[11]

Vývoj hry[editovat | editovat zdroj]

Tim Stamper v interview naznačil, že Knight Lore se dokončil ještě před méně pokrokovým dílem Sabre Wulf,[12] ale vydání hry pozdrželi, protože „herní trh pro ni nebyl připraven“.

Tim Stamper o popularitě Knight Lore: „Po jistou dobu jsme drželi tržní pozici číslo jedna, takže z hlediska prodejnosti to nebyl žádný rozdíl. Pořád to byly dobré produkty na svoji dobu. Myslím, že Knight Lore svou dobu předběhl a když se dívám na tržní situaci teď, tak nevidím žádný velký pokrok od té doby, co jsme ho před dvěma lety opustili. Nevím, jestli se vůbec mohlo ještě něco vylepšit.“

Ale toto časové určení někteří zpochybňují kvůli analýze zdrojového kódu rutin, které v hrách Ultimate používali pro zjišťování stavu klávesnice. Tato rutina byla optimalizovaná ve všech hrách od dob Knight Lore, ale tato optimalizace není ve hře Sabre Wulf. Podle pořadí, v jakém Tim Stamper uvedl vývoj hry Sabre Wulf by se ale dalo předpokládat, že ji bude obsahovat.[13].

Konverze[editovat | editovat zdroj]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Knight Lore na anglické Wikipedii.

  1. Knight Lore, Alien 8 and Nightshade MSX pre-release promotional brochure, published by Ultimate Play The Game in October 1985. Available to view at World of Spectrum: [1]
  2. Looking For An Old Angle [online]. Newsfield, [cit. 2006-10-03]. (Crash Magazine, Issue 51.) Dostupné online.  
  3. Retro Micro Games Action - The Best of gamesTM Retro Volume 1. [s.l.] : Highbury Entertainment, 2006. Kapitola Ultimate Play The Game—Company Lookback, s. 25.  
  4. a b Steven Collins. Game Graphics During the 8-bit Computer Era [online]. SIGGRAPH, [cit. 2007-08-16]. (Computer Graphics Newsletters.) Dostupné online.  
  5. Krikke, J.. Axonometry: a matter of perspective. Computer Graphics and Applications, IEEE. Jul/August 2000, roč. 20, čís. 4, s. 7–11. DOI:10.1109/38.851742.  
  6. Knight Lore. Amstrad Action. Future Publishing, October 1985, čís. 1, s. 56–57.  
  7. Knight Lore. CRASH. Newsfield Publications, January 1985, čís. 12, s. 16. Dostupné online [cit. 2007-10-17].  
  8. Joystick Jury. Your Spectrum. Sportscene Press, March 1985, čís. 12, s. 33. Dostupné online [cit. 2007-10-17].  
  9. Gamesmaster, issue 191, page 41. Future Publishing, November 2007
  10. XBOX360 Magazine supplemental: Rare - The Ultimate Story, page 9. Highbury Entertainment, 2005.
  11. Edge File volume 1, page 257, Future Publishing, 2006. From an article originally published in Edge issue 11, 1994.
  12. The Best of British [online]. Newsfield, [cit. 2006-09-14]. (Crash 51.) Dostupné online.  
  13. On Filmation - Facts [online]. [cit. 2007-02-16]. Dostupné online.  

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]