Herní mechanika
Herní mechaniky (anglicky Game mechanics) jsou pravidla, procedury a systémy definované v herním designu, které definují a řídí funkcionalitu hry.[1][2] Mechaniky vyjadřují způsob, jak hráči interagují se hrou, nebo jak se ovlivňují jednotlivé části her.[3] Kombinace herních mechanik určuje celkovou hratelnost hry (gameplay).[4]
Definice
[editovat | editovat zdroj]Jasná definice herních mechanik není daná. Mohou označovat způsob, jak na sebe působí jednotlivé části a aktéři her, vyjadřovat algoritmy, které určují akce her, nebo mechanické pohyby hracími komponenty v analogových hrách. Často se používá model MDA (Mechaniky-Dynamiky-Estetika).[3][5]

Existuje také model MMDE (Mechaniky-Mechanismy-Dynamiky-Zkušenosti), který definuje herní mechaniky jako působení mezi mechanismy (fyzické nebo technické možnosti hry, například šachové figurky a jejich fyzický pohyb, hrací plochu) a dynamikami (herní část, například taktika hráče). Mechanika poté vyjadřuje kombinaci mechanismů a dynamik (druhy pohybu jednotlivých šachových figurek, funkci útoku nebo mat). To poté ovlivňuje zkušenost nebo požitek hráčů.[3][6]
Kategorie
[editovat | editovat zdroj]Herní mechaniky se dělí na primární či jádrové mechaniky (core mechanics), doplňkové (například satelitní a alternativní mechaniky) a periferní mechaniky. Primární určují hru jako takovou. Doplňkové mechaniky z primárních vycházejí, působí jako vylepšení, rozšíření nebo protiváha primárním mechanikám. Periferní mechaniky zavádí nové mechaniky, které svou existencí negativně ovlivňují učící křivku a hratelnost.[7]
Příklady
[editovat | editovat zdroj]Tahy
[editovat | editovat zdroj]Hráči se střídají mezi svými koly, mohou taktizovat a reagovat na akce ostatních.
Příklad: Šachy, Heroes of Might and Magic, Magic: The Gathering.[6][8][9]
Pohyb
[editovat | editovat zdroj]Hráči pohybují postavami, figurkami nebo jinými částmi hry.
Příklad: Šachy, Heroes of Might and Magic, Minecraft.[6][8][10]
Sbírání zdrojů
[editovat | editovat zdroj]Hráči svými akcemi získávají zdroje které mohou dále používat.
Příklad: Heroes of Might and Magic, Minecraft.[8][10]
Odkazy
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]- ↑ Analýza her – Umíme to. www.umimeinformatiku.cz [online]. [cit. 2025-10-14]. Dostupné online.
- ↑ ADAMS, Ernest. Game mechanics: advanced game design. Berkeley, Calif: New Riders, 2012. 353 s. Dostupné online. ISBN 978-0-321-82027-3, ISBN 978-0-13-294672-8. S. 1.
- ↑ a b c SOUSA, Micael; ZAGALO, Nelson; OLIVEIRA, Ana Patricia. Mechanics or Mechanisms: defining differences in analog games to support game design. In: [s.l.]: IEEE, 2021-08-17. Dostupné online. ISBN 978-1-6654-3886-5. doi:10.1109/CoG52621.2021.9619055. S. 1–8.
- ↑ ADAMS, Ernest. Game mechanics: advanced game design. Berkeley, Calif: New Riders, 2012. 353 s. Dostupné online. ISBN 978-0-321-82027-3, ISBN 978-0-13-294672-8. S. 12-14.
- ↑ ZÁHORA, Zdeněk. Digitální hry: Úvod, herní mechaniky, MDA, analýza her [online]. [cit. 2025-10-14]. Dostupné online.
- ↑ a b c TEAM (CHESSCOM), Chess com. How to Play Chess: Learn the Rules & 7 Steps To Get You Started. Chess.com [online]. 2014-01-07 [cit. 2025-10-14]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ FABRICATORE, Carlo. Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames. www.researchgate.net. 2007. Dostupné online [cit. 2025-10-14]. doi:10.13140/RG.2.1.1125.4167. (anglicky)
- ↑ a b c Strategies. Heroes III Wiki [online]. [cit. 2025-10-14]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Rules. MAGIC: THE GATHERING [online]. [cit. 2025-10-14]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b Mechanics. Minecraft Wiki [online]. [cit. 2025-10-14]. Dostupné online. (anglicky)
Literatura
[editovat | editovat zdroj]- ADAMS, Ernest. Game mechanics: advanced game design. Berkeley, Calif: New Riders, 2012. 353 s. Dostupné online. ISBN 978-0-321-82027-3, ISBN 978-0-13-294672-8.
- FABRICATORE, Carlo. Gameplay and game mechanics design: a key to quality in videogames. www.researchgate.net. 2007. Dostupné online [cit. 2025-10-14]. doi:10.13140/RG.2.1.1125.4167. (anglicky)
- SOUSA, Micael; ZAGALO, Nelson; OLIVEIRA, Ana Patricia. Mechanics or Mechanisms: defining differences in analog games to support game design. In: [s.l.]: IEEE, 2021-08-17. Dostupné online. ISBN 978-1-6654-3886-5. doi:10.1109/CoG52621.2021.9619055.