Halo: Reach
| Halo: Reach | |
|---|---|
| Základní informace | |
| Vývojář | Bungie |
| Vydavatel | Xbox Game Studios |
| Skladatelé | Marty O'Donnell |
| Herní série | Halo |
| Platformy | Xbox 360 Microsoft Windows |
| Datum vydání | 14. září 2010 |
| Žánr | střílečka z pohledu první osoby |
| Herní módy | videohra pro jednoho hráče videohra pro více hráčů kooperační mód |
| Klasifikace | PEGI ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. | |
Halo: Reach je střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Bungie a vydaná společností Microsoft Game Studios. Halo: Reach, šestý díl série Halo a přímý prequel hry Halo: Combat Evolved, byl celosvětově vydán pro konzoli Xbox 360 v září 2010.
Příběh
[editovat | editovat zdroj]Hra se odehrává v roce 2552, kdy lidstvo vede válku s mimozemskou teokracií známou jako Covenant, která se snaží lidstvo vyhladit. Hráči hrají za Noble Six, člena elitní jednotky supervojáků známé jako Noble Team, která se pokouší bránit lidský svět známý jako Reach, který je napaden Covenantem.
Vývoj
[editovat | editovat zdroj]Po vydání Halo 3 v roce 2007 se Bungie rozdělilo na týmy, které vyvíjely dvě různé hry – Halo 3: ODST a Halo: Reach. Vývojáři se rozhodli vytvořit prequel k původní trilogii Halo, čímž se osvobodili od povinnosti navazovat na staré dějové linie. Jelikož se hra odehrává v lidském světě odsouzeném ke zničení, soustředili se na to, aby se prostředí stalo samo o sobě postavou. Dlouholetí skladatelé série Martin O'Donnell a Michael Salvatori se vrátili, aby složili hudbu pro Halo: Reach, a snažili se o temnější zvuk, který by ladil s příběhem.
Halo: Reach bylo oznámeno na veletrhu E3 2009 v Los Angeles a první trailer vytvořený přímo v enginu byl představen na Spike Video Game Awards 2009. Hráči, kteří si zakoupili ODST, se mohli v květnu 2010 zúčastnit multiplayerové beta verze Halo: Reach. beta verze umožnila společnosti Bungie získat zpětnou vazbu od hráčů, aby mohla opravit chyby a vylepšit hratelnost před vydáním finální verze. Společnost Microsoft poskytla Halo: Reach dosud největší rozpočet na marketing hry a vytvořila oceněné živé reklamy, akční figurky a interaktivní média na propagaci hry.
Ohlasy
[editovat | editovat zdroj]Hra vydělala v den svého uvedení na trh 200 milionů dolarů, čímž vytvořila nový rekord pro tuto sérii. Halo: Reach se dobře prodával ve většině teritorií a během prvního měsíce se v Severní Americe prodalo více než tři miliony kusů. Kritika byla pozitivní.[1] Recenzenti z publikací jako GamePro, IGN a Official Xbox Magazine ji označili za dosud nejlepší titul Halo.
Kritici obecně chválili hratelnost, grafiku a zvuk hry, ale děj a postavy byly přijaty méně pozitivně.[2] Halo: Reach byla poslední hrou Halo od Bungie.[3] Následující hry byly pod dohledem dceřiné společnosti Microsoftu 343 Industries, později známé jako Halo Studios. Halo: Reach bylo znovu vydáno jako součást Halo: The Master Chief Collection v roce 2019 pro Windows a Xbox One.[4]
Odkazy
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Halo: Reach na anglické Wikipedii.
- ↑ Halo: Reach Review [online]. [cit. 2025-09-16]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Halo: Reach critic reviews. www.metacritic.com [online]. [cit. 2025-09-16]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ LYNCH, Casey. Why You Should Care About Halo: Reach's Title Update. IGN [online]. 2011-08-26 [cit. 2025-09-16]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ MCWHERTOR, Michael. Halo: Reach coming to The Master Chief Collection. Polygon [online]. 2019-03-12 [cit. 2025-09-16]. Dostupné online. (anglicky)
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]
Obrázky, zvuky či videa k tématu Halo: Reach na Wikimedia Commons - Halo: Reach na MobyGames (anglicky)