Groteska (šachy)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Ottó Bláthy
The Chess Amateur, 1922
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c5 černý pěšec
b4 černý pěšec
c4 černý pěšec
a3 černý střelec
b3 černý věž
c3 černý pěšec
d3 černý pěšec
a2 černý dáma
b2 černý pěšec
c2 černý pěšec
d2 černý věž
e2 černý pěšec
f2 bílý král
h2 bílý pěšec
b1 černý jezdec
c1 černý král
d1 černý střelec
e1 černý jezdec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý na tahu zvítězí


Ukázka algebraické šachové notace Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.

Groteska je druh šachové skladby studující zvláště nepravděpodobnou pozici v šachové koncovce. Úkolem bílého často bývá porazit velmi malými silami daleko početnějšího protivníka. Důležitým tématem grotesky je humor.

Groteska Ottó Bláthy[editovat | editovat zdroj]

Tigran Gorgiev
Třetí cena, Schach Echo, 1969
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 bílý jezdec
e5 bílý dáma
b4 černý pěšec
c4 černý pěšec
b3 černý pěšec
f3 bílý jezdec
a2 černý střelec
b2 černý pěšec
c2 černý dáma
d2 černý pěšec
f2 černý pěšec
a1 černý jezdec
b1 černý věž
c1 černý král
d1 černý věž
e1 černý střelec
f1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý na tahu remizuje

Na prvním diagramu je zobrazen zvláště extrémní případ, jehož autorem je maďarský kompoziční šachista Ottó Bláthy. V úvodní pozici stojí proti bílému králi a jedinému bílému pěšci, který ještě ani nestačil opustit své startovní pole, všech šestnáct černých figur. Bílý přesto dokáže dát černému mat.

Řešením je úvodní tah 1. Kxe1, po němž následuje 1. ... Da1 2. h3! Da2 3. h4 Da1 4. h5 Da2 5. h6 Da1 6. h7 Da2 7. h8J! Da1 8. Jf7 Da2 9. Jd8 Da1 10. Je6 Da2 11. Jxc5 Da1 12. Je4 Da2 13. Jd6 Da1 14. Jxc4 Da2 15. Ja5 Da1 16. Jxb3#.

Když bílý zahraje závěrečný tah Jxb3, musí černá dáma stát na poli a1, nikoliv a2. Proto ve druhém tahu bílý musí hrát 2. h3; tah 2. h4 by nefungoval. Ze stejného důvodu nemůže proměněný bílý jezdec zvolit přímější cestu na pole b3. Kdyby hrál 8. Jg6 Da2 9. Je5 Da1 10. Jxc4 Da2 11. Ja5, mohl by nyní černý zahrát 11. ... c4!, takže hra by pokračovala 12. Jxc4 Da1 13. Ja5 Qa2. Bílý ztratil tah a nyní už černého matovat nedokáže. Nutnost přesného načasování je častou vlastností tohoto typu šachové skladby.

Úloha Tigrana Gorgieva[editovat | editovat zdroj]

Paul Lamford
Chess America, March 1981
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
b5 černý král
f5 černý pěšec
a4 černý pěšec
c4 černý pěšec
e4 černý pěšec
f4 bílý pěšec
g4 černý pěšec
a3 bílý pěšec
b3 černý pěšec
c3 bílý pěšec
d3 černý pěšec
e3 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
h3 černý pěšec
b2 bílý pěšec
d2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý dáma
b1 bílý jezdec
c1 bílý král
f1 bílý jezdec
g1 bílý věž
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý na tahu vyhraje

Velmi často bývá s groteskami spojován šachový skladatel Tigran Gorgiev. Jedna z jeho úloh je zobrazena na druhém diagramu.

Tentokrát bílý na tahu remizuje. Dosáhne toho obětí většiny ze svého již tak nízkého počtu figur, díky čemuž dostane černého do situace, kdy mu nezbývá, než jen opakovat stejné tahy.

Řešením je úvodní tah 1. Jf4. Následuje 1. ... Dd3+ (jinak by následný tah 2. Je2+ vedl k matu) 2. Jxd3+ cxd3 3. Dc3+ bxc3 4. Je5 Kc2 5. Jc4 Kc1 6. Je5 a následně partie pro opakování stejných tahů skončí remízou. Všimněte si, že bílý musí využít polí c4 a e5, protože pokud by zahrál například 4. Jd4, následovalo by 4. ... Jc2, a černý by se uvolnil. Pokud je však bílý jezdec na e5, tak to není kvůli hrozbě Jxd3# možné. Bílý nemůže zahrát ani 5. Jc6, protože to by se černý zase uvolnil protitahy 5. ... Vbc1 nebo 5. ... Vdc1. Je-li však bílý jezdec na poli c4, černý čelí hrozbě Ja3#, respektive Je3#.

Mnohotažky, úloha Paula Lamforda[editovat | editovat zdroj]

Podobný způsob hry, jaký je typický pro grotesky, se někdy také vyskytuje ve velmi dlouhých mnohotažkách (tj. úlohách se zadáním „bílý na tahu dá mat přesně v n tazích“, přičemž „n“ je nějaké opravdu vysoké číslo, někdy i přes 100). Jedním ze známých skladatelů podobných úloh byl opět Bláthy.

Na třetím diagramu je však úloha Paula Lamforda, v níž má sice bílý znatelnou materiální převahu, ale je uzavřen řetězem pěšců, kteří mu velmi ztěžují pohyb.

Na první pohled se zdá, že bílý nemůže nic dělat. Nepomůžou mu k postupu ani tahy jako Vg2, pokud černý oběť nepřijme. Existuje však jedna cesta: v pravou chvíli zahrát Da2 a ohrozit pěšce na b3. Kdyby však tento tah bílý zahrál předčasně, nepomohl by mu (černý prostě promění pěšce na a1 a následně vyhraje tahy Da2-b3-c2). Řešení je následující:

1. Kd1 Kb6 2. Ke1 Kb5 3. Vg2 Kb6 4. Ve2 Kb5 5. Kf2 Kb6 6. Ve1 Kb5 7. Vg1 Kb6 8. Vg2 Kb5 9. Vc1 Kb6 10. Ke1 Kb5 11. Ve2 Kb6 12. Kd1 Kb5 13. Ve1 Kb6 14. Vc2 Kb5 15. Kc1 Kb6 16. Da2!! bxa2 17. b4! a1D 18. Vb2 Kb5 19. Vd1 Ka6 20. b5+ Kb6 21. Ve1 Ka7 22. b6+ Kb7 23. Vd1 a černý buď přijde o dámu, nebo se musí smířit s proměnou bílého pěšce na sloupci b.

Související články[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Grotesque (chess) na anglické Wikipedii.

Literatura[editovat | editovat zdroj]