GameMaker Studio

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
GameMaker Studio
Logo
Vývojář YoYo Games
První vydání 1. listopadu 1999
Aktuální verze 2.2.2
Operační systém Microsoft Windows,macOS
Platforma Microsoft Windows
Vyvíjeno v C++ (Runtime),C# (IDE)
Typ softwaru Herní Engine
Licence Proprietární
Lokalizace Angličtina,Němčina,Francouzština,Španělština
Web http://yoyogames.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

GameMaker Studio (do roku 1999 Animo, Game Maker do roku 2011, GameMaker do roku 2012 a GameMaker: Studio do roku 2017) je multiplatformový herní engine vyvinutý společností YoYo Games.

GameMaker pojme vytvoření multiplatformových a multi-žánrových videoher pomocí vlastního drag-and-drop vizuálního programovacího jazyka nebo skriptovacího jazyka známého jako Game Maker Language, který lze použít k vývoji pokročilejších her, které nemohly být vytvořeny. pomocí drag-and-drop jazyka. GameMaker byl původně navržen tak, aby umožnil začínajícím programátorům vytvářet počítačové hry bez větších znalostí programování. Nedávné verze softwaru se také zaměřují na oslovení pokročilých vývojářů.[1]

GameMaker je primárně určen pro vytváření her s 2D grafikou, umožňující použití rastrové grafiky, vektorové grafiky (přes SWF),[2] a 2D kosterních animací (přes Spine).[3][4] Zatímco software umožňuje omezené použití 3D grafiky ve formě vertex bufferu.

Engine používá Direct3D na Windows, UWP a Xbox One; OpenGL na macOS a Linuxu; OpenGL ES na Androidu a iOS, WebGL nebo 2d canvas na HTML5 a proprietární API na konzolích.

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku GameMaker Studio na anglické Wikipedii.

  1. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. ISBN 978-1-317-51469-5. 
  2. www.gamasutra.com. Dostupné online. 
  3. www.brokenjoysticks.net. Dostupné online. 
  4. Dostupné online.