Fallout (herní série)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Fallout (česky „radioaktivní spad“, nepřekládá se) je série počítačových her původně vytvořená společností Interplay pro platformy Microsoft Windows a Mac OS. První díl byl typickým zástupcem izometrických RPG v době největšího rozmachu tohoto žánru. Jeho úspěch spustil vlnu pokračování, opakovaně vracejících hráče do světa zuboženého jaderným konfliktem.

Série si zejména pro svou komplexnost, jedinečnou mytologii a unikátní herní systém získala mnoho fanoušků na celém světě (velká a stále činná komunita je zejména v Polsku a zemích bývalého SSSR) a je herní komunitou považována za jednu z nejzásadnějších herních RPG sérií (ačkoliv se většina kritiků nedokáže shodnout, který z dílů má na tom větší podíl). První dva díly přitom paradoxně v době svého vzniku nesbíraly až tak jednoznačně pozitivní recenze jako jiná RPG, dnes považovaná za zlatou klasiku (série Baldur's Gate, Planescape Torment).[1]

Hry série[editovat | editovat zdroj]

  • Fallout (1997)
  • Fallout 2 (1998)
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
  • Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
  • Fallout 3 (2008)
    • Fallout 3: Operation Anchorage (2009)
    • Fallout 3: The Pitt (2009)
    • Fallout 3: Broken Steel (2009)
    • Fallout 3: Point Lookout (2009)
    • Fallout 3: Mothership Zeta (2009)
  • Fallout: New Vegas (2010)
    • Fallout: New Vegas: Dead Money (2011)
    • Fallout: New Vegas: Honest Hearts (2012)
    • Fallout: New Vegas: Old World Blues (2012)
    • Fallout: New Vegas: Gun Runners' Arsenal (2012)
    • Fallout: New Vegas: Courier's Stash (2012)
    • Fallout: New Vegas: Lonesome Road (2012)
  • Fallout 4 (2015)
  • Fallout 76

Herní svět[editovat | editovat zdroj]

Zápletky jednotlivých dílů se odehrávají v post-apokalyptickém alternativním světě v USA. Nosnou myšlenkou autorů bylo poukázat na zbytečnost války a situovat chmurnou budoucnost tak, jak si ji představovali jadernou hrozbou denně stresovaní Američané během Studené války, což se projevuje hlavně v použité grafice a množství pop-kulturních odkazů. Činí tak s „hořkosladkým“ humorem, podobně jako například film Doktor Divnoláska.

Fenomén Studené války (a pojmy s ním související, jako radiace, mutace, doktrína MAD apod.) je nosným tématem zejména prvních dvou dílů, postupně však ustupuje částečně do pozadí. Novější díly se tak stávají více konvenčními a nejsou tolik v duchu původních her.

Po bližším prozkoumání lze ve hrách objevit řadu dalších typických motivů USA 50. let jako bezuzdné plýtvání energií nebo rozmach pornoprůmyslu (většinou v ironickém podání).

Herní systém[editovat | editovat zdroj]

Hra nabídla obrovskou, do té doby nevídanou, volnost, komplexnost, znovuhratelnost a dynamiku herního světa. Existuje mnoho způsobů, jak vyřešit jednotlivé úkoly, kdy si každé řešení s sebou nese určité konsekvence (kladná postava bude mít vysokou karmu, což ale nezaručuje automaticky dobrou reputaci v konkrétním městě, frakci či gangu). Herní světy jsou značně rozsáhlé a hráčova postava se vyvíjí ve stylu her na hrdiny (hra využívá oceňovaný systém vývoje SPECIAL, původně též zvaný ACELIPS, se 7 základními atributy, cca 20 dalšími dovednostmi, charakterovými a speciálními rysy – tzv. Perky).

Česká lokalizace[editovat | editovat zdroj]

První a druhý díl se dočkal českého překladu od tuzemské komunity fanoušků a stal se jakýmsi standardem budoucích amatérských a později také profesionálních překladů.[zdroj?] Spolu s těmito překlady byly oba díly přiloženy na přelomu století jako bundle (plné hry) k časopisu Level, což do značné míry odstartovalo velikou popularitu série v ČR a SR. Nejednalo se o překlad bezchybný, ovšem tím, že vznikal v pionýrských časech české videoherní scény a nebyl usměrňován vnějšími vlivy (distributor, vydavatel), se dodnes těší velké oblibě pro svou vzletnost či černý humor (pro celou sérii velmi typický).

Fallout 3 se dočkal oficiální lokalizace od českého distributora. U vědomí toho, že překlad byl dílem profesionálů, jej lze hodnotit jako průměrný až podprůměrný.[zdroj?] Překladatelé vzhledem k oficiálnímu charakteru nemohli tak široce pustit uzdu fantazii jako jejich amatérští kolegové v případě prvních dvou dílů. Kvalitám prvních dvou dílů se ovšem nemůže vyrovnat ani originál Falloutu 3,[zdroj?], v němž jsou humor a různé kulturní odkazy potlačeny.[zdroj?]

Fallout[editovat | editovat zdroj]

Fallout 1 uvádí dobový černobílý film, v němž se hráč dozví, že svět prošel jadernou válkou vyvolanou chamtivostí a nedostatkem nerostných surovin. Dle filmu byla stejně zbytečná, jako mnohé před ní.

Pro sérii se stalo ikonickým prohlášení z tohoto videa: „Válka. Válka je vždycky stejná.“ (V anglickém orig. „War. War never changes.“)

Aby se lidé uchránili před dopadem nukleárních zbraní, schovali se v podzemních krytech, tzv. Vaultech. Místo zbylo samozřejmě pouze pro některé, a proto byla drtivá většina lidí vystavena nemilosrdným podmínkám po výbuchu atomových bomb.

Příběh začíná v roce 2157 a hráč je jedním z obyvatel Vaultu 13. Nikdo nic netuší o vnějším světě, neboť současná generace se narodila ve Vaultu a s vnějším světem nemá žádný kontakt. Zápletka hry nastává, když se porouchá čip na čištění vody. Bez tohoto vodního čipu není Vault schopen existovat déle než 150 dní. Jako jeden z obyvatel Vaultu je hráč zvolen k nalezení čipu. Vybaven tím nejnutnějším jej správce Vaultu propustí hermeticky uzavřeným vchodem, a v tomto okamžiku začíná hra.

Jakmile hráč čip nalezne a dopraví zpět do Vaultu, dostanete od správce okamžitě druhý úkol. Během svého putování se totiž hráč potkal se Supermutanty, tvory, které vytvořil jistý Vůdce, snažící se o nastolení řádu tím, že pomocí takzvaného F.E.V. (Forced Evolutionary Virus – produkt předválečného výzkumu s cílem vytvořit dokonalého vojáka budoucnosti) spojí všechny bytosti do jedné kolektivní Jednoty. Hráčovy další kroky tedy povedou k eliminaci Vůdce a zničení jeho nádrží s F.E.V.

Přes popsané hrdinské činy správce Vaultu 13 vyhostí hráčovu postavu do pustiny a návrat domů mu neumožní. Obává se totiž, že jeho úspěšné tažení okolním světem inspiruje obyvatele Vaultu k jeho opuštění a vybudování si nového svobodného domova venku. Hra končí tím, že hráčovapostava odchází na sever do pustiny.

Vývojářské hledisko: Fallout 1 vytvářela relativně uzavřená (z dnešního hlediska malá) skupina nadšenců kolem již tehdy zkušeného vývojáře Tima Caina. Na rozdíl od dalších dílů od hry nikdo nic nečekal, což vedlo k poměrně klidnému vývoji a k velké kreativní svobodě. Přes částečné přesvědčení, že vývoj probíhal ve "100% svobodě", museli autoři podle svých slov proti své vůli změnit některé z herních konců na méně pesimistické.

Fallout 2[editovat | editovat zdroj]

Další díl navazuje na Fallout 1. Hráč začíná jako člen primitivní a uvadající vesnice Arroyo asi 80 let po skončení prvního dílu. Vše napovídá tomu, že jeho vesnici založil hrdina z prvního dílu, známý jako Zakladatel, který se stal pro vesnici legendou. Arroyo má ovšem velké problémy s neúrodou a suchem a začíná umírat. Jedinou nadějí je získat Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.), značně legendarizovaný kus předválečné technologie, který dokáže vrátit do pustiny život.

Hráč si může během vybrat z téměř dvou desítek spolubojovníků, které v průběhu hry potká, vylepšen je systém boje a komunikace se spolubojovníky. Ve hře je i auto, retro-futuristická helikoptéra vertibird, ropná plošina a tanker, jaderný reaktor, mnohem více zbraní a brnění. Hra končí dalším jaderným výbuchem, tentokrát zničíte Enklávu v čele s prezidentem a jeho monstrózním bodyguardem Frankem Horriganem, původní vládní organizaci, která chce upraveným virem z prvního dílu zničit všechny "podlidi" na pevnině, zasažené mutací a dalšími post-nukleárními fenomény. Plnohodnotně lze hrát také za zápornou postavu, k čemuž máte určené některé speciální mise a postupy ve hře. Kontroverzním rozhodnutím se hráč nicméně nevyhne při hře za žádnou postavu a obyvatelé jednotlivých lokací na tyto vaše činy dynamicky reagují (zvláště ve městech jako New Reno s propracovanými skripty).

Oproti prvnímu dílu Fallout 2 značně rozšiřuje svět a mytologii univerza a je celkově mnohem propracovanější než první díl. Na druhou stranu je mu vyčítán jistý úpadek drsné a satirické atmosféry a příliš velké množství vtípků a pop-kulturních odkazů (což zpětně uznali i někteří autoři). Rozporuplná je rovněž přítomnost fantasy elementů, jako jsou "pod vlivem mutace" mluvící zvířata nebo dokonce rostliny. Některé opravdu propracované lokality Fallout 2 (Vault City, New Reno) se nicméně postupně staly jakousi výkladní skříní RPG. Druhý díl je také považován za mnohem více znovuhratelný.

Fallout 2 je přibližně 4× rozsáhlejší než první díl, graficky kromě mnoha přibyvších objektů úplně stejný a používá také stejný engine.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[editovat | editovat zdroj]

V tomto dílu, na kterém se nepodílí všichni vývojáři těch předchozích, došlo k některým změnám. Byly odstraněny všechny adventure prvky, což značně ochudilo zkoumání předmětů, obchod a rozhovory. Na druhou stranu je možné plně ovládat svou skupinu a asi 6 vozidel. Hráčovy postavy byly vybrány jako rekruti do Bratrstva oceli. Bratrstvo oceli se vyskytuje již v předchozích dvou dílech, jde o skupinu lidí, kteří se snaží zachovat všechny technické vymoženosti z dřívějších dob a uchovávat je i pro další generace.

Hráč plní přímé mise (někam přijedete a neodjedete dokud ji nesplníte), které jsou převážně bojového charakteru, což je velký rozdíl oproti předchozím hrám, kde nebylo třeba tolik bojovat, pokud jste měli správně vytvořenou postavu. Časem získáváte lepší výbavu a horší nepřátele. Konečným cílem je zničit/ovládnout Kalkulátora, největší myslící stroj v SuperVaultu, Vaultu 0. Kalkulátor se totiž rozbil a snaží se všechny vyhladit. Výhodou je, že lze nastavit boj v reálném čase a hrát po internetu s dalšími hráči.

Fallout 3[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku Fallout 3.

Fallout 3 je pokračování úspěšné RPG série Fallout. Nejprve byl vyvíjen společností Black Isle Studios, která byla autorem i předchozích dvou dílů, pod kódovým označením Van Buren, ovšem vlastníkem této společnosti byla společnost Interplay Entertainment, která zbankrotovala a práva na hru prodala společnosti Bethesda Softworks, jež stojí například za velmi úspěšnou sérií Elder Scrolls. Tato společnost začala na Falloutu 3 pracovat v červenci 2004, hlavní vývoj byl ale pozastaven do doby, než byla vydána hra The Elder Scrolls IV: Oblivion, na jehož enginu Fallout 3 funguje.

Hra se odehrává v roce 2277, 200 let po velké válce, 116 let po Falloutu a 32 let po Falloutu 2 na východním pobřeží USA, především v centru Washingtonu DC, který zabírá čtvrtinu mapy. Žádné vozidlo ve hře není řiditelné, pro rychlejší cestování po mapě lze použít torzo washingtonského metra. Je použit pohled z první i ze třetí osoby. Příběh nenavazuje na události z Falloutu Tactics. VE hře se opět objeví Supermutanti i Bratrstvo oceli. Hra zahrnuje single player. Multiplayer umožnily hráčské modifikace.

Na začátku hry se hráč ocitne ve Vaultu 101, v němž prožil dětství. Úkolem této části hry je hráče nenásilně seznámit s ovládáním a herními principy Falloutu. Když je ústřední postavě 19 let, zmizí z Vaultu její otec, a protože už v něm nikoho jiného nemá (matka zemřela), vydává se svého otce hledat. O hledání ztraceného otce se také opírá hlavní dějová linie.

Rozšíření Falloutu 3[editovat | editovat zdroj]

První z nich, jenž vyšel 27. ledna 2009, nese název Operation: Anchorage, kde se hráč přidá k vojákům a zúčastní se jedné z největších bitev v historii, osvobození Anchorage na Aljašce, jež je obsazena Čínou.

Druhý přídavek s názvem The Pitt jej zavede do zamořeného města The Pitt, které se nachází v ruinách Pittsburghu. Hlavním úkolem je pomoci zdejším otrokům ke svobodě a zároveň pomoci s nalezením léku na mutace, které sužují zdejší populaci.

Jako třetí byla vydána epizoda Broken Steel, kde se hráč stává členem Bratrstva Oceli a společně se snaží eliminovat zbytky Enklávy z pustin. Dalším přínosem tohoto přídavku je zvýšení maximální úrovně postavy na 30 a přidání nových perků.

Čtvrtý přídavek je pojmenován Point Lookout a zavede hráče do bažinaté oblasti poblíž Washingtonu, kde před válkou býval zábavní park. Děj se odehrává na samostatné mapě o rozloze jedné pětiny mapy původního Falloutu 3. Přídavek přináší nové nepřátele (zmutované obyvatele bažin), nové zbraně (mikrovlnný emitor) a úkoly.

Posledním oficiálním přídavkem je Mothership Zeta. Tento přídavek se odehrává na palubě mimozemské vesmírné lodi, kam je hráč unesen, a musí najít cestu ke svobodě. Hráč se zde setkává s novými postavami a mimozemskými technologiemi.

Fallout: New Vegas[editovat | editovat zdroj]

Fallout: New Vegas vyšel 22. 10. 2010. Na hře pracovala společnost Bethesda, která stojí za třetím dílem, společně s Obsidian Entertainment, ve kterém pracují někteří z bývalých členů Black Isle Studios, kteří pracovali na původních Falloutech. Hra běží na stejném enginu jako Fallout 3. Děj hry začíná 20. 10. 2281, 4 roky po skončení Falloutu 3, 42 let po skončení Falloutu 2. Příběh se točí kolem konfliktu mezi New California Republic, otrokáři z Cesarovy legie a obyvateli New Vegas. Hlavní dějová linie se dá dokončit čtyřmi způsoby, a přitom tyto způsoby mohou mít desítky alternací.


Pro Fallout New Vegas (FNV) byly vydány 4 přídavky (DLC) distribuované přes internet.

1 - Dead Money (Mrtvé prachy): vydáno pro Xbox360 - 21. 12. 2010, PC - 22. 2. 2011 (východní Evropa a Rusko 29. 3. 2011), PS3 - 22. 2. 2011. Jedná se o hororově laděný příběh odehrávající se v kasinu Sierra Madre.

2 - Honest Hearts (Čestná srdce): vydáno pro Xbox360 - 17. 5. 2011, PC - 18. 5. 2011, PS3 - 2. 6. 2011 (Severní Amerika), PS3 - 5. 6. 2011 (Evropa). Příběh se odehrává v rezervaci Zion, skalnatém území plném rostlin a domorodců tvořících čtyři indiánské kmeny.

3 - Old World Blues (Blues starého světa): vydáno pro Xbox360 - 19. 7. 2011, PC - 19. 7. 2011, PS3 - 19. 7. 2011, PS3 - 21. 7. 2011 (Evropa), PS3 - 28. 7. 2011 (Asie). Děj umístěný do kráteru po bombě, ve kterém je umístěn rozsáhlý výzkumný komplex Big Mountain (Big MT, Big eMpTy, Velká prázdnota).

4 - Lonesome Road (Pustá silnice): vydáno pro Xbox360 - 20. 9. 2011, PC - 20. 9. 2011, PS3 - 20. 9. 2011, PS3 - 21. 9. 2011 (Evropa). Závěrečný přídavek, ve kterém se hráč ocitne na nehostinném území Divide (Propast), které prodělalo zemětřesení. Potká zde původního kurýra.

5 - Gun Runners' Arsenal (Arsenál pašeráků zbraní): vydáno pro Xbox360 - 27. 9. 2011, PC - 27. 9. 2011, PS3 - 27. 9. 2011 (Evropa). Tento datadisk nerozšiřuje příběh hry, ale přidává nové zbraně, jejich modifikace a silnější typy munice.

6 - Courier's Stash (Kurýrova skrýš): vydáno pro Xbox360 - 27. 9. 2011, PC - 27. 9. 2011, PS3 - 27. 9. 2011 (Evropa). Stejně jako datadisk Gun Runners' Arsenal i tento rozšiřuje pouze věci. Datadisk obsahuje balíček strážce karavany, klasický balíček, žoldácký balíček a nájezdnický balíček.

Fallout 4[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku Fallout 4.

Fallout 4 je zatím předposlední pokračování série her z Fallout univerza. Hra se odehrává v Bostonu.[2]

Fallout 76[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku Fallout 76.

Fallout 76 vyšla 30. května 2018. Fallout 76 je on-line multiplayer hra která je založena na komunikaci hráčů mezi sebou. Oblast tohoto dílu je ve východní Virginii Dnes hra obsahuje 3 herní možnosti : - Adventure - Survival - Nuclear Winter V bližší době by měla hra obsahovat lidské NPC a nové vaulty. Hra není dobře doceněna kvůli stálým chybám, ale i přesto ji hraje několik tisíců hráčů.

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Vault šílené brahmíny - recenze Falloutu 2 [online]. [cit. 2012-01-02]. Dostupné online. 
  2. Luboš Horák:Bethesda ohlásila Fallout 4 3. června 2015

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]