Autodesk Animator

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Autodesk Animator
Vývojář Autodesk, Jim Kent a Gary Yost
Operační systém MS-DOS
Typ softwaru 2D animation software
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Autodesk Animator byl program pro tvorbu dvourozměrných obrázků a počítačových animací.

V době svého vydání neexistoval žádný nástroj, který by se Autodesk Animatoru byť jen vzdáleně vyrovnal v rozmanitosti funkcí, použití a snadnosti práce. Tento populární software byl považován za revoluční nástroj a mnoho počítačových animátorů jej začalo používat začátkem 90. let. Dočkal se dvou dalších pokračování, přesto byl jeho vývoj Autodeskem zastaven.

Verze[editovat | editovat zdroj]

Verze Operační systém Datum vydání Inovace
Animator DOS říjen 1989 320×200 pixelů, 256 barev
Animator Pro DOS červenec 1991 všechna rozlišení a barvy pod VESA
Animator Studio Windows 1995 přepis (fork) pro Windows 95

Autodesk Animator[editovat | editovat zdroj]

První verze byla vydána v říjnu 1989 týmem Yost Group, „na objednávku“ firmy Autodesk, která vývoj zaštítila. Program byl napsán v jazyku Turbo C a běžel pod operačním systémem MS-DOS.

Prostředí a ovládání[editovat | editovat zdroj]

Pracoval v grafickém módu VGA 13h s rozlišením 320×200 bodů a 256 barvách. Ovládal se primárně myší a měl na svou dobu komfortní grafické uživatelské rozhraní, podobné Windows – jednotlivé agendy měl přehledně rozdělené v dialogových oknech, přístupných z roletového menu v horní části obrazovky a nástrojové menu vespodu, zobrazení obou z nichž se dalo vypínat a přecházet tak do celoobrazovkového režimu, popř. do dvojnásobného nebo čtyřnásobného zvětšení (zoom mode).

Autodesk Animator měl několik dialogových oken, které zapouzdřovaly jednotlivé agendy nebo aspekty tvorby – mezi jinými například:

  • operace s framy a časovou osou
  • paleta, ve které šlo do 256 barevných atributů namíchat libovolné barvy i pracovat s jejich úseky
  • výběr kreslícího nástroje
  • výběr kreslícího režimu (efektu)
  • „optické vlastnosti“
  • diskové operace (pro celou animaci, jednotlivý frame, paletu, …)
  • nastavení u každého netriviálního nástroje a efektu

Práce v Autodesk Animatoru[editovat | editovat zdroj]

Autodesk Animator umožnil uživateli kontrolu nad každým okénkem (frame) animace, mezi nimiž mohl libovolně listovat – pomocí časové osy v nástrojové liště – ta zobrazovala číslo aktuálního okénka animace, vybraný kreslící nástroj, režim kreslení (efekt), úsek barev z barevné palety, který si uživatel mohl označit a pak z něj přepínat jednotlivé barvy, kterými chce kreslit; a několik dalších informací.

Vytvářená animace šla kdykoli od aktuálního okna přehrát a kdekoli zastavit, popřípadě dolistovat po jednotlivých okénkách.

Sprajty[editovat | editovat zdroj]

Program umožňoval kdykoli si myší označit obdélníkovou výseč kdekoli v aktuálním okénku a to tak nakopírovat (jako sprajt) do schránky. Její obsah pak šel kdykoli později vypustit ven a opět myší určit přesnou polohu.

Důležitý byl mód v nástrojové liště označený písmenem K – když byl zapnutý, fungovala barva (barevný atribut) číslo 0 jako průhledné pozadí. Pokud sprajt obsahoval tuto barvu, při jeho vložení nedošlo ke smazání pozadí.

Krom toho uměl Autodesk Animator sprajty vložit zvětšené či zmenšené (i když bez interpolace) nebo otočené o stanovený úhel (ten si uživatel určil pomocí myší a při tom všem výsledek přímo viděl (WYSIWYG), což bylo na svou dobu nevídané).

Formáty[editovat | editovat zdroj]

  • Pro uložení animací Autodesk Animator definoval vlastní formát, FLIC (přípona .fli či později .flc).
  • Jednotlivá okénka umožňoval ukládat ve formátu GIF89a (v rozlišení 320×200, 256 barev) a všechny tyto parametry vyžadoval i pro import.
  • Umožňoval i práci s průhlednými vrstvami ve formátu .cel (z Amigy)
  • Paletu ukládal a načítal v jednoduchém formátu .pal (RGB složky každého z 256 barevných atributů)

Autodesk Animator Pro[editovat | editovat zdroj]

Druhá verze Autodesk Animatoru s přídomkem Pro zavedla dvě zásadní změny:

  • umožnila práci i jiných grafických režimech než 320×200 bodů a 256 barev – program šel spustit s přepínačem příkazové řádky, který inicioval přepnutí některého z grafických režimů podporovaných standardem VESA
  • umožnil libovolnou velikost (rozlišení) animace v rámci maximálních rozměrů daného grafického režimu
  • pro animace v jiných rozlišeních nebo s jiným počtem barev definoval nový formát (respektive novou verzi formátu FLIC) – s příponou .flc.

Autodesk Animator Studio[editovat | editovat zdroj]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Autodesk Animator na anglické Wikipedii.

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]