Alexej Pažitnov

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Alexej Pažitnov na Game Developers Conference 2007

Alexej Leonidovič Pažitnov (Алексей Леонидович Пажитнов, *1956) je počítačový inženýr z Ruska, nyní žijící v USA, který vyvinul populární hru Tetris, když pracoval ve Výpočetním centru Sovětské akademie věd v Moskvě.

Hry[editovat | editovat zdroj]

Název Rok Platforma Pažitnova úloha
Tetris 1985 Electronica 60, IBM PC původní myšlenka
(spolupracovali Vadim Gerasimov
a Dmitry Pavlovsky)
Welltris 1989 Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Macintosh a ZX Spectrum Designer
(spolupracoval Andrei Sgenov)
Faces 1990 DOS, Macintosh Námět
(spolupracoval Vladimir Pokhilko)
Hatris 1990 TurboGrafx-16, Arcade, Game Boy a NES Námět
Knight Move 1990 Famicom Disk System (Japonsko) Námět
El-Fish 1993 DOS Námět
(spolupracoval Vladimir Pokhilko)
Wild Snake 1994 Game Boy a Super NES Designer
Knight Moves 1995 Microsoft Windows Námět
Ice & Fire 1995 Windows, Macintosh, PlayStation Námět
(spolupracoval Vladimir Pokhilko)
Tetrisphere 1997 Nintendo 64 Programátor
Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection 1997 Windows a Game Boy Color Designer
Pandora's Box 1999 Windows Designer
Hexic HD 2005 Xbox 360
(Nahrané na disku každého Xbox 360)
Designer
Dwice 2006 Windows Designer
Hexic 2 2007 Xbox 360
(Prodává se přes Xbox Live Arcade)
Designer

Ocenění[editovat | editovat zdroj]

Alexej Pažitnov obdržel 7. dubna 2007 Game Developers Choice Awards First Penguin Award, která byla udělena za průlom ve hrách.[1]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Alexey Pajitnov na anglické Wikipedii.

  1. 2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov [online]. Gamasutra, [cit. 2007-02-12]. Dostupné online.  

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]

Logo Wikimedia Commons
Wikimedia Commons nabízí obrázky, zvuky či videa k tématu