Přeskočit na obsah

Gothic: Porovnání verzí

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
Řádek 91: Řádek 91:


*[http://www.gothicz.net Česká fanouškovská stránka o hrách série Gothic]
*[http://www.gothicz.net Česká fanouškovská stránka o hrách série Gothic]
*[http://www.gothic.herniweb.cz Fanstránka Gothic on HW.cz]






Verze z 14. 10. 2008, 16:57

Šablona:Infobox videohra

Gothic je počítačová hra z žánru RPG, kterou vydala německé společnost Piranha Bytes. Celkem vyšly tři díly a jeden datadisk.

Hra nabízí volnost pohybu a na svou dobu velikou herní plochu. Jde o fantasy akční RPG z pohledu třetí osoby.

Příběh

Šablona:Spoiler

Prolog

Království Myrthana vede zoufalou válku se skřety. Jediná zbraň, kterou proti skřetům má, je magická ruda, jež je těžena na ostrově Khorinis. Aby se získalo více rudy, byli do dolů posílání zločinci včetně těch, co spáchali menší zločiny. Král Rhobar II. povolal nejmocnější mágy říše (7 z kruhu ohně a 6 z kruhu vody), aby údolí, kde se nacházely doly, ohradili magickou bariérou, čímž znemožnili trestancům uprchnout. Něco však narušilo jejich magický rituál a bariéra se rozrostla více než měla, dokonce pohltila i samotné mágy. Trestanci potom zabili své stráže, jež byli chyceni bariérou také. Někteří z nich pokračovali v práci pro krále, ti založili starý tábor a byli vedeni Gomezem. Vězeň jménem Lee založil nový tábor a hledal možnost, jak prolomit bariéru s pomocí vodních mágů. Ostatní se připojili k bažinatému táboru a modlili se k bohu, jehož nazývali Spáč, aby je osvobodil. Jejich vůdcem byl Y'Berion.

Děj

Hra začíná vhozením Bezejmenného hrdiny do bariéry. Těsně před shozením však dostane od jakéhosi mága dopis pro mágy ohně, jež jsou uvnitř bariéry. V kolonii se seznámí s Diegem, jedním ze stínů ze starého tábora. Když se hrdina přidá k jednomu ze tří táborů, je poslán do bažinatého tábora, aby pomohl rituálu, od něhož si slibují, že by mohl zničit bariéru.

Hrdina získá ohniskový kámen pro Y'Beriona, vůdce tábora v bažinách. Potom získá dalšímu vysoce postavenému členu řádu výměšky z důlních červů, které pomáhají novicům v kontaktu se Spáčem (ve starém dole musí zabít královnu důlních červů). Hrdina pak ještě najde Almanach a rituál může začít.

Rituál se však nepovede a hrdina je poslán do skřetího hřbitova, aby zjistil, co se stalo. Po svém návratu dostane další úkol: sehnat léčivé byliny pro Y'Beriona, který je v bezvědomí. I přes pomoc, jež je mu poskytnuta, Y'Berion umírá a velení nad táborem přebírá Cor Angar. Posílá hrdinu (s ohniskovým kamenem a Almanachem) k magům vody v novém táboře, aby jim pomohli v plánu na útěk.

Plán vodních mágů na rozbití bariéry spočívá v odpálení obrovské hromady magické rudy. Hrdina je poslán pro další ohniskové kameny. Poblíž každého kamene je jeden z hrdinových přátel, který mu pomůže. Milten (mág ohně ze starého tábora) je u kamenného kruhu, Diego (stín ze starého tábora) mu pomůže v trolím kaňonu, Gorn (žoldák z nového tábora) v rozvalinách starého opevnění a Lester (novic z tábora v bažinách) v horské pevnosti. Tito čtyři utvořili pakt, aby pomohli hrdinovi.

Po předání ohniskových kamenů Saturasovi, vůdci mágů vody, dostane další úkol - vyzvat ostatní mágy v bariéře ke spolupráci. Stala se však tragédie. Gomez, vůdce starého tábora, ve vzteku vyvraždil všechny mágy ohně mimo Miltena, který unikl. Hrdina je považován za zrádce a nemůže už vstoupit do tábora. Jestli se hrdina přidal ke starému táboru, může se nyní přidat k novému. Hrdina nyní musí hledat 13. mága, Xardase, který se straní ostatních mágů, aby mohl studovat temná umění. Bohužel, jeho věž je hluboko v zemi skřetů a cestou musí zabít tři golemy. Xardas mu řekne, že odpálení magické rudy není řešení. Pošle hrdinu hledat vyhoštěného skřetího šamana Ur-Shaka, aby mohl mírumilovně vstoupit do skřetí vesnice (která stojí před vchodem do starého skřetího chrámu).

Mezitím starý tábor napadne svobodný důl, jež patří novému táboru. Gorn pomůže hrdinovi dobít zpět svobodný důl. V dole může získat pláty z důlních červů, z nichž mu žoldák Wolf vyrobí zbroj. V dole také najde Tarroka, který vám vyrobí ULU-MULU, když dostane medicínu.

S ULU-MULU se hrdina bez boje dostane skrz vesnici do chrámu. V chrámu bojuje proti 5 nemrtvým skřetím šamanům, ale nemůže zabít pátého. Xardas mu řekne o meči Urizielu, který hrdina musí nabít pomocí hromady magické rudy nashromážděné v novém táboře. To má za následek, že celý nový tábor považuje hrdinu za zrádce. Jestli je hrdina mág, může být Uriziel přeměněn v magickou runu.

V Xardasově staré věži nachází nejlepší brnění a zbraň ve hře a vchází do chrámu definitivně porazit Spáče. Když probodne všech pět srdcí nemrtvých šamanů, Spáč je poražen, bariéra spadne, ale hrdina zůstane zavalen v chrámu.

Šablona:Endspoiler

Prostředí

Příběh je zasazen do trestanecké kolonie na ostrově Khorinis. Celé území je obehnáno magickou bariérou, jež brání komukoliv odejít. Vězni se rozdělili do tří táborů.

V Bažinném táboře se vězni modlí za Spáče, což by mohl být druh reinkarnace Beliara nebo významný velitel armád zla. Tento tábor má ve hře důležitou úlohu, protože je s ním spojena spousta hlavních úkolů a leží v blízkosti skřetů. Nejnižší skupinou v táboře jsou novici, kteří plní úkoly pro Guru, jež jsou duchovními vůdci tábora. Všichni jsou chráněni templáři. Nejvyšší představitelé mají titul „Cor“. Nemají svůj vlastní důl a magickou rudu získávají prodejem trávy z bažin.

Starý tábor, původně jediný v kolonii, je řízen rudobarony, kteří prodávají rudu králi. Král ji od nich musí kupovat, pomáhá mu totiž ve válce proti skřetům a díky tomu jsou rudobaroni velice bohatí. Hlavním rudobaronem je Gomez. Starý tábor má svůj důl, jež se jmenuje Starý důl. Ten je největším a nejstarším dolem v kolonii. Centrem tábora je hrad, kde sídlí rudobaroni. Nejnižší kastou tábora jsou kopáči pracující ve starém dole. Stíny a stráže brání tábor. V hradu je rovněž skupina ohnivých mágů modlících se k Innosovi.

Nový tábor byl utvořen vězni, kteří jsou nespokojeni s rudobarony. Někteří z nich se stali žoldáky, někteří bandity a ostatní obstarávají táboru obživu pěstováním rýže. V Novém táboře je skupina vodních mágů, jež se modlí k Adanosovi. Hledají způsob, jak se dostat z bariéry a doufají, že k prolomení bariéry bude stačit odpálení obrovské hromady magické rudy, která se získává ve Svobodném dole.

Hráč si může vybrat, k jakému táboru se přidá, ale v pozdějších částech hry se rozdíly smazávají a důležité úkoly jsou vždy stejné. Hlavním rozdílem je, že členové Bažinného tábora nemůžou být mágy a jsou omezeni 4. magickým kruhem (z šesti). Získají však přístup k magii dříve.

Několik zajímavých míst v kolonii

Starý maják

Zde začíná a končí úkol Cizinec. Maják se nachází na jihu kolonie nad vrakem lodi. Cesta k majáku je relativně bezpečná, ale samotný maják je obsazen velkým množstvím kostlivců a několika zlými mágy. Do podzemí, kde začíná ta pravá „zábava“ se dá dostat dvěma způsoby: 1. Po pevnině a potom po schodech dolů 2. Po moři přes nepoužívané molo. Pokud nepoužíváte cheaty (cheat god), tak si vezměte lektvary životů.

Tábor v horách

Sídlí zde chlapy, kterým se nepodařilo dostat do žádného tábora. Ze začátku relativně nebezpečné, ale jakmile máte větší level než oni, utíkají. Tábor se nachází v půli trolího kaňonu. Už samotná cesta je nebezpečná kvůli chňapavcům. Samotný tábor leží v kotlině a je ohraničen dřevěnými hradbami s jednou strážní věží, na které je lučištník. Do centra tábora se dostanete buď skokem z převisu za hradbami (-15 až -20 HP) nebo oběhnutím převisu. V táboře je asi 20 mužů oblečených do Obleku tuláka, všichni mají luky (dlouhé, krátké) a někteří meče a kyje. Nedoporučuji chodit bez jídla (lekvarů) a pořádného vybavení.

Skřetí obětiště

Cesta sem není nijak spletitá, ale zato je nebezpečná co do nepřátel (ještěrka, chňapavci, číhavec, skřeti), takže hodně HP a hodně kvalitní zbraň (já šel z brněním z Plátů důlních červů a Krvavou šavlí). K samotné cestě. Naproti Cavalornovy chatrče je dřevěný most, pod kterým je cesta. Tou se vydáte. Ihned na vás vyběhnou chňapavci, zabte je, poté je tu ještěrka (pohoda,klídek), dál u jezera je číhavec (můžete ho zabít, ale nemusíte). U vchodu do obětiště jsou 2 skřeti, tady pozor mohlo by se to zvrtnout a už by jste nemuseli odejít. Pokud to zvládnete, tak si můžete oddychnout,už vás nic neohrozí. V samotném obětišti je několik truhel (lekvary, svitky), dále zde najdete nějaké věci (zbraně).

V kolonii jsou i další místa, ale ty jsou méně zajímavá.Žádná výše uvedené místo nemá vliv na hlavní průběh hry.

Související články

Reference

Externí odkazy


Šablona:Pahýl - hra