Žertovná šachová úloha

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Ukázka algebraické šachové notace Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.

Žertovná šachová úloha je šachová úloha, která na rozdíl od běžných úloh kompozičního šachu s vážně míněnými tématy, jako jsou například témata Grimshaw, Novotný nebo Lačný, používá jako jeden ze svých hlavních nebo vedlejších prvků humor. Žertovnou šachovou úlohu nebývá složité řešit, ale existují výjimky. V některých případech se skladatel, ve snaze zabránit řešiteli uspět klasickou analýzou, uchýlí k různým trikům. V jiných případech humor vychází z neobvyklých závěrečných pozic. Humor hraje svou roli také v mnoha běžných šachových úlohách, protože jejich řešení zdánlivě odporuje logice šachové hry.

Samořešitelné úlohy[editovat | editovat zdroj]

V. Ropke
Skakbladet, 1942
abcdefgh
8
a8 bílý král
c8 černý král
a7 bílý pěšec
c7 bílý pěšec
d7 černý pěšec
b6 černý pěšec
d6 bílý pěšec
a4 černý pěšec
a3 bílý pěšec
d3 bílý pěšec
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý táhne a dá mat 6. tahem

Některé problémy v podstatě vůbec problémy nejsou. Zadání šachové úlohy na diagramu vpravo ukládá bílému dát černému mat v 6 tazích. Vtip v tomto případě spočívá v tom, že při dodržení šachových pravidel bílý ani nemá jinou možnost, než dát černému mat v 6 tazích: dostupné povolené tahy vedou přímo k „řešení“:

1. d4 b5
2. d5 b4
3. axb4 a3
4. b5 a2
5. b6 a1D
6. b7 mat.[1]

Nekonvenční řešení šachových úloh[editovat | editovat zdroj]

abcdefgh
8
a8 černý věž
a7 černý král
b7 bílý pěšec
c7 bílý věž
a5 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý táhne a dá mat prvním tahem
Tim Krabbé, 1972
abcdefgh
8
e6 bílý pěšec
d5 černý pěšec
c4 černý pěšec
g4 černý pěšec
b3 černý pěšec
c3 bílý pěšec
e3 černý král
f3 bílý pěšec
g3 bílý pěšec
h3 černý pěšec
b2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
e1 bílý král
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý táhne a dá mat 3. tahem

Šachová pravidla jsou poměrně jednoduchá a jasně definovaná. Přesto si někdy skladatelé všimnou různých nejasností a využijí je k vytvoření žertovných úloh. Typickým příkladem může být pozice zobrazená na druhém diagramu. Podle zadání má bílý dát mat prvním tahem. Na první pohled je to zcela nemožné. Řešením je proměna bílého pěšcečerného jezdce na poli b8, čímž černý král přijde o jedinou možnou únikovou cestu. Současná pravidla Mezinárodní šachové federace však požadují, aby se pěšec vždy proměnil ve figuru stejné barvy.

O něco propracovanější příklad složil nizozemský spisovatel a šachista Tim Krabbé, který využil mezery v definici rošády. Na třetím diagramu má bílý dát mat 3. tahem. Hlavní variantou řešení je 1. e7 Kxf3 2. e8V! Kg2 3. O-O-O-O! mat. Bílý za pomoci své nově proměněné věže rochuje tak, že přesune krále na e3 a věž na e2. Šachová pravidla platná v té době tah nezakazovala, protože věž na e8 se ještě nepohnula. Mezinárodní šachová federace následně přijala k pravidlu rošády dodatek, že rochující věž musí stát na stejné řadě šachovnice jako král.[2]

Neobvyklá pozice nebo pohyb kamene[editovat | editovat zdroj]

M. Kirtley
The Problemist, 1986, 1. cena
abcdefgh
8
d8 bílý dáma
a7 černý pěšec
a6 bílý pěšec
b6 bílý pěšec
f6 černý pěšec
a5 bílý věž
f5 bílý pěšec
b4 černý pěšec
c4 bílý pěšec
f4 černý pěšec
h4 bílý pěšec
a3 bílý jezdec
e3 bílý střelec
f3 bílý jezdec
a2 černý král
b2 černý věž
e2 bílý střelec
f2 bílý král
h2 bílý pěšec
e1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Samomat 8. tahem

Některé problémy jsou zajímavé svým neobvyklým rozložením kamenů na šachovnici. Některé úlohy s přímým matem a zvláště s pomocným matem byly sestaveny s kameny tvořícími například tvary písmen, číslic nebo dokonce stromu.

„Úloha s malou domů“[editovat | editovat zdroj]

Jeden ze zajímavých problémů je zobrazen na čtvrtém diagramu. Na konci této úlohy se bílé figury dostanou do velmi povědomé pozice. Krabbé tento problém nazval „úloha s malou domů“ (anglicky: back home task). Dále o úloze napsal, že sice postrádá strategii a hlubší téma, neboť všechny tahy černého jsou vynucené, ale je to jedna z nejhumornějších šachových úloh, jaké kdy viděl.

Zadáním úlohy je samomat 8. tahem, to znamená, že bílý musí přinutit černého, aby mu dal mat proti své vůli:

1. Jb1+ Kb3
2. Dd1+ Vc2
3. Sc1 axb6
4. Va1 b5
5. Vh1 bxc4
6. Ke1 c3
7. Jg1 f3
8. Sf1 f2 mat.[3]

„Housenkové téma“[editovat | editovat zdroj]

G. Bridgewater
Chess, 1936
abcdefgh
8
a8 černý král
a7 bílý pěšec
b7 černý pěšec
b6 černý pěšec
b5 černý pěšec
f5 bílý střelec
b4 černý pěšec
f4 bílý král
b3 černý pěšec
a1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý táhne a dá mat 6. tahem
W. A. Shinkman, 1887
abcdefgh
8
a8 černý král
a7 bílý pěšec
a6 bílý pěšec
a5 bílý pěšec
a4 bílý pěšec
a3 bílý pěšec
a2 bílý pěšec
a1 bílý věž
e1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bílý táhne a dá mat 8. tahem

Termín „housenkové téma“ (anglicky: caterpillar theme) pochází od Tima Krabbého, který ho používá pro úlohy a studie, v nichž se jeden po druhém pohybují zdvojení nebo ztrojení pěšci. Na diagramu vlevo je zvláště humorný případ, kdy bílý matuje soupeře v 6 tazích. Řešení je 1. Sb1 b2 2. Va2 b3 3. Va3 b4 4. Va4 b5 5. Va5 b6 6. Se4 mat. V jednom svém článku, věnovaném tomuto tématu, Krabbé citoval asi 10 podobných případů.[4]

Americký skladatel William A. Shinkman (1847–1933) sestavil úlohu, zobrazenou na diagramu vpravo, se šesti pěšci za sebou na sloupci a. Vzhledem k tomu, že úloha má být hlavně vtipná, není řešení obtížné:

1. 0-0-0 Kxa7
2. Vd8 Kxa6
3. Vd7 Kxa5
4. Vd6 Kxa4
5. Vd5 Kxa3
6. Vd4 Kxa2
7. Vd3 Ka1
8. Va3 mat."

Velkou vadou úlohy však je, že má i druhé řešení, tzv. duál – tah 1. Kd2 vede k matu v 8 tazích také.[5]

Humor v tradičnějších šachových úlohách[editovat | editovat zdroj]

Humor může být také součástí některých tradičních témat, jako například groteska nebo Excelsior.

Roku 2004 se odehrál kompoziční šachový turnaj zaměřený na humorné šachové koncovky. Dvě vítězné úlohy lze i s řešeními nalézt na webových stránkách Tima Krabbého.[6][7]

Související články[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. KRABBÉ, Tim. Open Chess Diary [online]. [cit. 2008-02-22]. Kapitola 267. 16 November 2004: No-brainers. Dostupné online. (anglicky) 
  2. GROOT, Pieter de. De niet bestaande ellenlage rokade [online]. 2006 [cit. 2008-02-23]. Dostupné online. (nizozemsky) 
  3. KRABBÉ, Tim. Open Chess Diary [online]. [cit. 2008-02-23]. Kapitola 289. 16 July 2005: The Back Home Task. Dostupné online. (anglicky) 
  4. KRABBÉ, Tim. ChessCafe.com [zip]. [cit. 2008-02-22]. Po rozbalení komprimovaného souboru lze dotyčný článek nalézt v krabbe08.pdf. Dostupné online. (anglicky) 
  5. KRABBÉ, Tim. The Kuwait Immortal [online]. [cit. 2008-02-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. KRABBÉ, Tim. Open Chess Diary [online]. [cit. 2008-02-23]. Kapitola 281. 3 April 2005: Dancing down the staircase. Dostupné online. (anglicky) 
  7. KRABBÉ, Tim. Open Chess Diary [online]. [cit. 2008-02-23]. Kapitola 276. 20 February 2005: Humor. Dostupné online. (anglicky) 

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Joke Chess Problem na anglické Wikipedii.