Věž (šachy)
Věž je jeden ze šachových kamenů, a to druhý nejsilnější po dámě, společně s níž patří mezi tzv. těžké figury.
Pohyb po šachovnici
Věž se pohybuje po šachovnici o libovolné množství polí ve svislém nebo vodorovném směru, tj. po řadách a sloupcích; nemůže se pohybovat po šachovnici „šikmo“, tj. po diagonálách. Každý hráč má na začátku hry dvě věže, jež jsou umístěny v rozích šachovnice, které jsou hráči nejblíž. Rozlišuje se mezi věží na královském a dámském křídle šachovnice.
Hodnota a síla
Věž na prázdné šachovnici ovládá 14 polí. Její hodnota se zpravidla udává jako ekvivalent 5 pěšců – je tedy silnější než lehké figury (střelec a jezdec) s hodnotou přibližně 3 pěšců. Rozdíl mezi hodnotou věže a koně nebo střelce se v šachové terminologii nazývá „kvalita“ (například výměnu jezdce za věž lze typicky zhodnotit tak, že jeden z hráčů „získal kvalitu“).
Dvě věže se součtem přibližně rovnají dámě, v kombinaci však mohou být i silnější. Věž je ve hře mimořádné silná a nebezpečná v kombinaci s druhou věží či dámou (stojí-li za sebou). Je nejsilnější v otevřených pozicích, v uzavřené pozici může být oslabena.
Věž je taky nejslabší figurou, která může (ve spolupráci s vlastním králem) dát mat soupeřovu králi.
Rošáda
Věž se společně s králem účastní tzv. rošády – speciálního šachového tahu, kdy král postoupí o dvě pole směrem k jedné z věží a příslušná věž ho „přeskočí“ a postaví se vedle něj. Věž (na rozdíl od krále) přitom může přejít i přes protivníkem ovládané pole nebo účastnit se rošády, i když je sama napadena soupeřovým kamenem.
Při rošádě musí hráč jako prvního uchopit krále, jinak by se jednalo pouze o tah věží.
Reprezentace v počítači
Ve znakové sadě Unicode je znak U+2656 pro bílou věž (♖) a znak U+265C pro černou věž (♜).
Odkazy
Související články
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu věž na Wikimedia Commons
- Slovníkové heslo věž ve Wikislovníku