VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language) je grafický formát založený na deklarativním programovacím jazyce, který byl navržen především pro popis trojrozměrných scén obsahujících aktivní i pasivní objekty, použité například v aplikacích virtuální reality. Nejedná se o jediný formát (či jazyk) této kategorie, dnes se například poměrně razantním způsobem prosazuje formát X3D, který lze chápat jako ideového nástupce VRML a v minulosti si prakticky každá firma vytvářející 3D aplikace navrhla vlastní formát, ovšem doposud se z grafických formátů a deklarativních jazyků určených pro popis virtuální reality nejvíce rozšířil právě jazyk VRML.
Obsah |
Historie [editovat]
Jazyk VRML začal vznikat už koncem 80. let, kdy programátoři ze Silicon Graphics navrhli knihovnu pro práci s prostorovými objekty nazvanou Inventor. Jednalo se o nadstavbu grafické knihovny GL. Na počátku 90. let vznikla nová grafická knihovna OpenGL a spolu s ní i nová aplikační knihovna OpenInventor, která se stala základem jazyka VRML. Silicon Graphics definuje v roce 1995 formát VRML 1.0, který rozšiřuje OpenInventor o možnost využití prostorových dat z internetu. V roce 1997 vzniká verze 2.0, dnes známá jako VRML97. Koncem roku byla oficiálně přijata za standard ISO s označením ISO/IEC 14772-1:1997. VRML nyní nahrazuje formát X3D (ISO/IEC 19775-1).
Ukázka kódu [editovat]
VRML soubory jsou běžně nazývány "světy" mající příponu *.wrl. Ukázka kódu níže definuje jednoduchý statický objekt.
#VRML V2.0 utf8 WorldInfo { title "Red Sphere" } DEF Sphere1 Shape { appearance Appearance { material DEF Red Material { ambientIntensity 0.200 shininess 0.200 diffuseColor 1 0 0 } } geometry DEF GeoSphere1 Sphere { radius 1.000 } }
Tvorba virtuálních světů [editovat]
Virtuální světy se zapisují do textových souborů, takové soubory se skládají z jednotlivých částí, těm se říká uzly. Uzly mohou mít své parametry a v roli parametrů se mohou objevovat jiné uzly. Dochází zde k tomu, že objekty mohou dědit své vlastnosti po rodičích. Lze tedy použít dědičnost známou z objektově orientovaného programování. Znak '#' označuje komentář (s výjimkou prvního řádku). Na následujících řádcích je popsáno několik základních uzlů.
#VRML V2.0 utf8 #hlavička VRML souboru Appearance {...} #vzhled povrchu, parametrem může být např. ''texture'' Box {...} #kvádr, jedno ze základních přednastavených těles Collison {...} #detekce nárazu DirectionalLight {...} #zdroj přímého světla Extrusion {...} #plochy pokrývající těleso vzniklé tažením a otáčením #rovinného obrysu po trajektorii určené lomenou čárou Group {...} #spojení více uzlů do jednoho stromu Material {...} #barevné vlastnosti PositionInterpolator {} #interpolace polohy Text {...} #text TimeSensor {...} #časovač TouchSensor {...} #detektor dotyku Viewpoint {...} #nastavení pohledů a průletů kamery WorldInfo {...} #informace o světě (autor,popis,datum)
Jazyk VRML slouží pro vytváření a zobrazování 3D grafiky. Tento jazyk má také prostředky pro tvorbu virtuální reality. Jednotlivé objekty se mohou hýbat, měnit barvu, dají se přemístit táhnutím myši. Mohou reagovat na přítomnost Avatara (virtuální návštěvník), na časovač, na jiné objekty generující nějakou událost. Další silnou stránkou je, že jazyk VRML byl navržen pro použití na internetu. Virtuálními světy tedy můžeme procházet na webu v reálném čase, stačí mít jen nainstalovaný plugin pro internetový prohlížeč.
Možnosti použití [editovat]
VRML lze použít pro různé účely jako např. reklamní účely, vizualizace pro prodej nemovitostí, geografické informační systémy, výukové účely (zobrazování složitých struktur, simulace), návrhy interierů aj. Přestože jazyk VRML je jedinečný jazyk pro tvorbu a popis virtuální reality na internetu a nabízí mnohé výhody, tak nezaujal významné místo na internetu a nyní lze považovat za přežitý.
