Tomb Raider: The Angel of Darkness

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Vývojář Core Design
Vydavatel Eidos Interactive
Design Richard Flower (hlavní programátor)
Skladatel hudby Peter Connelly
Série Tomb Raider
Platformy PlayStation 2, Microsoft Windows, Macintosh
Datum vydání EU 20. června 2003
USA 1. srpna 2003
Žánr Akční adventura, střílečka z pohledu třetí osoby
Módy single player
PEGI rating PEGI 12
USK rating USK 12
Média CD, DVD
Některá data se získávají z datové položky.

Tomb Raider: The Angel of Darkness je šestá videohra v sérii Tomb Raider a je pokračováním hry Tomb Raider: Chronicles. Vyvinula ji společnost Core Design a vydala Eidos Interactive. Hra byla původně vydána v roce 2003 pro PlayStation 2 a PC. Děj provází Laru Croft, která se pokouší očistit své jméno, zatímco je štvaná přes celou Evropu, obviněná z vraždy jejího bývalého učitele Wernera Von Croye.

Příběh[editovat | editovat zdroj]

Obviněná z vraždy svého bývalého učitele, Wernera Von Croye, je Lara přinucena se skrývat. Sledujíce poznámky napsané v deníku Von Croyem, Lara spěchá, aby získala pět utajených maleb, dříve než tajná organizace, jejímž konečným cílem je světová nadvláda a nesmrtelnost, s pomocí starověké biblické rasy známé jako Nephilim.

Pieter Van Eckhardt je hlavní padouch hry Tomb Raider: Angel of Darkness. Obyčejný alchymista 15. století, který byl kontaktován za svého smrtelného života Nephilimem a uzavřel s ním krvavou dohodu výměnou za nesmrtelnost. Byl pověřen vytvořením mocné zbraně, známe jako Sanglyph (doslova 'krvavý-kámen'). Aby uchoval Sanglyph v bezpečí, rozdělil jej Eckhardt do pěti částí a schoval každou část za jednu z pěti maleb, které vytvořil.

Postupem času v Eckhardtovi stále více rostla síla a moc a nakonec ze skupiny známé jako Cabal vybral čtyři jedince, které spojovala stejná touha, být nesmrtelný. Aby dosáhli této nesmrtelnosti, Cabal se připravoval vzkřísit vyhynulou rasu známou jako Nephilim (výsledek vztahů mezi padlými anděly a lidmi). Eckhardt věřil, že použitím Nephilim, by mohl dosáhnout nesmrtelnosti a nakonec, vládnout nadevším. Avšak, řád, který rozštěpil Řád templářů v 15. století nazývaný Lux Veritatis (Latinsky 'Světlo pravdy') byl schopen zhatit Eckhardtovy plány. Lux Veritatis získal tři starověké zbraně světla, nazývané Úlomky amuletu. Vedeni Bratrem Obscurou, je použili, aby zapečetili Eckhardta v hluboké jámě. pečeť na Eckhardtovi by mohla vydržet pouze, když se tři Úlomky amuletu spojí. Bratr Obscura, který zabavil pět maleb, které obsahovaly části Sanglyphu a přemaloval původní odporné kresby, novými náboženskými kresbami. Tyto byly ukryty po celé Evropě v místech známé pouze Lux Veritatis a byly pokřtěny jako Obscurovy obrazy. Byly vytvořeny kopie každé z nich a byly označovány jako Obscurovy rytiny. Každá rytina obsahuje zakódovanou mapu k místu s originální malbou.

V roce 1945 se něco stalo a jeden ze střepů se oddělil od dalších dvou. Eckhardt unikl z jámy a slíbil pomstu Lux Veritatis, pak zakládá oživený Cabal mimo Prahu. Nový Cabal se stal oddaný k lovu jakýchkoliv členů Lux Veritatis. Eckhardtovi se také podařilo získat amulet od Lux Veritatis. Ukryl tyto střepy v jeho staré laboratoři, hluboko pod zemí, pod Strahovem, velitelstvím Cabalu. Eckhardt a Cabal se vydali znovu získat pět Obscurových obrazů, k tomu, aby získali Sanglyph. Než Lara pronikla do spiknutí, Cabal již získal tři z pěti obrazů. Eckhardt pak pronajal Wernera Von Croye, aby našel poslední dva; Von Croy se dozvěděl o umístění čtvrté malby, pod Louvre, z Obscurovych rytin, ale nikdy neinformoval Eckhardta. Von Croy pak chtěl požádat Laru Croft, aby mu pomáhala při nalezení obrazů, krátce před jeho vraždou.

Lara našla dva zbývající obrazy v Paříži a Praze, ačkoli je Eckhardt získal od ní před návratem do jeho staré laboratoře, kde začal s oživováním rasy Nephilim. Cabal získal poslední vzorek Nephilim z Turecka: tělo Nephilim, které bylo pojmenované „Sleeper“. Během závěrečné konfrontace s Larou, začíná Eckhardt proces oživování Sleepera. Bojuje s Larou používajíce Sanglyph, ale nakonec je zabit Karlem, jeho pravou rukou, který bodá Eckhardta třetím střepem amuletu. Karel zjistil, že je sám posledním žijícím Nephilimem a že všichni lidé, kteří pomohli Laře, zemřeli jeho rukou proto, aby unikli zničení Sleeperem. On pak nabízí Larě šanci připojit se k němu v jeho zmrtvýchvstání. Lara odmítá a rozhodne se vše ukončit použitím Sanglyphu na Sleepera, čímž zničí jeho i Karla.

Hra[editovat | editovat zdroj]

Postavy[editovat | editovat zdroj]

Kurtis Trent

Druhá z postav, kterou lze v druhé části hry AOD hrát. V této druhé části se postava Lary s Kurtisem automaticky dle děje zamění a ovládáte tuto postavu. Kurtis Laře pomáhá až do doby, kdy ho (ne)zabije příšera, která vylezla z těla mrtvé boaz. (Kvůli otevřenému konci se neví, jestli boj s Boaz přežil.) Ještě před dějem TR: AOD pracoval pod vedením Martena Gundersona.

Pieter Van Eckhard

Záporná postava, bláznivý génius čtrnáctého století známý jako „Černý alchymista“. Po 500 letech vězení uprchá a plánuje vzkříšení biblické rasy známé jako „Nelphilim“. Budete s ním bojovat na konci hry a věřte že je pěkně zákeřný.

Margot Carvier

Potkáte se s ní hned na začátku je to Wernerova přítelkyně. Vyptává se Lary a myslí si, že Von Croye zabila Lara. Sice vám poskytne jeho deník, ale hned potom na Laru zavolá policii.

Thomas Luddick

Reportér, který má informace o aktivitách Pražské mafie. Potkáte ho v Praze a poskytne vám pár informací. Později ho zabije Eckhard.

Dr.Grant Muller

Vedoucí botanického výzkumu, firmy sídlící na Strahově v Praze. Po rozhovoru vás omráčí jakým si plynem a uteče. Později je předhozen spolu s Larou a Kurtisem zmutované Boaz.

Kristina Boaz

Vedoucí chirurgického oddělení v psychiatrickém ústavu v Praze. Později zklame Eckharta a on ji nechá proměnit v nějakou příšerou.

Marten Gunderson

Vedoucí agentury, zabývající se najímáním žoldáků. Spolupracuje s Eckhartem.

Louis Bouchard

Šéf Pařížského podsvětí a vlastník nočního klubu "Le Serpent Rouge" v Paříži. Později je zabit.

Daniel Rennes

Specialista v oblasti ilegálních dokumentů, znalý pyrotechniky a výbušnin, díky předešlým aktivitám ve francouzské armádě. Je zabit v Paříži Eckhartem.

Werner von Croy

Lařin přítel a archeolog, který doprovází Laru na prvních objevitelských výpravách. Později je zavražděn a Lara je toho svědkem.

Janice

Pařížská prostitutka znalá ulic Paříže a Pařížského getta. Poradí Laře pár informací.

Místa[editovat | editovat zdroj]

Paříž[editovat | editovat zdroj]

Lara se setkává s Wernerem v jeho pařížském bytě dříve, než je přímo před ní zavražděn. Nyní jako hlavní podezřelá se Lara vrací do zadních uliček, kde nachází dobrodružství na velmi pochybných místech: noční klub zvaný Le Serpent Rouge a slavná galerie Louvre.

Praha[editovat | editovat zdroj]

Lara pátrá po stopách v apartmá zámožného prodejce umění, známého jako Mathias Vasiley, který byl nedávno zavražděn Monstrem. Strahov je pevností organizace zla, stojící za zabíjením Monstra, která je umístěná v Praze. Lara získává přístup skrz hloupě chybujícího novináře, všeho schopného k tomu, aby odkryl organizaci. Strahov je pevnost vytvořená z různých oblastí, včetně biovýzkumného zařízení, podmořského výzkumného zařízení, psychiatrického ústavu (jediné oblasti, která je hraná z pohledu jiné osoby) a tajná hrobka nazvaná Vault of Trophies. Fyzicky to je velký průmyslový komplex a zdá se, že jako zástěrka slouží nějaký druh dopravní činnosti.

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Tomb Raider: The Angel of Darkness na anglické Wikipedii.