Tempo (šachy)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
(rozdíl) ← Starší revize | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější revize → (rozdíl)

Tempo je v šachu důležitým strategickým pojmem. Na rozdíl od obecného významu neznamená šachové tempo rychlost hry, ale představuje jeden tah. Pokud hráč dosáhne svého cíle rychleji (s menším počtem tahů) než bylo původně nutné, "získává tempo". Pokud je soupeřem donucen (zejména v obraně) udělat navíc některé tahy, které nevedou k plánovanému cíli, "tempo ztrácí".

Jednoduchým příkladem ztráty tempa může být přesun věže z a1 na a5 a odtud na a8. Přímý přesun z a1 na a8 dává stejný výsledek, ale ušetří jeden tah. V praxi takový manévr ale nemusí vždy znamenat ztrátu tempa. Věž může na a5 ohrozit soupeřovo postavení a on musí na tuto hrozbu nějak reagovat. V takovém případě i soupeř ztrácí tempo a konečný výsledek je nula. Naopak výsledkem může být výhodnější rozestavění a pozice figur prvního hráče.

Zisk tempa[editovat | editovat zdroj]

abcdefgh
8
a8 černý věž
b8 černý jezdec
c8 černý střelec
e8 černý král
f8 černý střelec
g8 černý jezdec
h8 černý věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
e7 černý pěšec
f7 černý pěšec
g7 černý pěšec
h7 černý pěšec
d5 černý dáma
a2 bílý pěšec
b2 bílý pěšec
c2 bílý pěšec
d2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílý věž
b1 bílý jezdec
c1 bílý střelec
d1 bílý dáma
e1 bílý král
f1 bílý střelec
g1 bílý jezdec
h1 bílý věž
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Skandinávská obrana, po 1. e4 d5 2.exd5 Dxd5.

Získat tempo je možné například tím, že vývoj figury (zapojení do hry) je spojen s šachem. Pokud hráč reaguje na šach vývojem své vlastní figury, výsledek je nula. Obecně je vhodné snažit se získat tempo. Tempo se získává omezením počtu možností, kterými může soupeř dopovědět.

Ve Skandinávské obraně po 1. e4 d5 2.exd5 Dxd5, získává bílý tempo tahem 3. Jc3. Napadá černou dámu a nutí ji táhnout.

Ztráta tempa[editovat | editovat zdroj]

V některých koncovkách musí hráč ztratit tempo k tomu, aby získal výhodu ve hře. Pokud králové stojí v opozici, je v nevýhodě hráč, který je na tahu. Ztráta tempa se provádí tzv. mezitahem.

Timofeev-Inarkiev, Moskva, 2008
abcdefgh
8
d8 bílý věž
f4 bílý král
g4 černý střelec
h4 černý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozice po 117. Vd4d8, hrozí 118. Vh8. Černý se vzdal.
Timofeev-Inarkiev, analýza
abcdefgh
8
h8 bílý věž
h7 černý křížek
h6 černý křížek
h5 černý střelec
f4 bílý král
h4 černý král
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Analýza pozice po 118... Sh5. Nyní následuje mezitah 119. Vh7 se ztrátou tempa a vítězstvím.

Související články[editovat | editovat zdroj]