Skeumorfismus

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Příklad grafického skeumorfismu

Skeumorf je odvozený objekt (nebo jeho zobrazení), který imituje (pro objekt již nepotřebné) funkční prvky originálu. Skeumorfismus označuje vytváření takovýchto skeumorfů.

Etymologie

Z řeckého skéuos, σκεῦος (nádoba) a morphé, μορφή (tvar, tvarovat). První použití je patrně z 90. let 19. století.[1]

Příklady

Hliněné nádoby z dob mínojské kulturyornamenty nýtů, používaných u nádob ze dřeva a obručí, nebo reliéfy provazů pro uchycení jsou pravděpodobně nejstaršími skeumorfy a podle nich dostal termín své jméno.

Soudobým a velmi častým příkladem je grafika uživatelského rozhraní mnoha počítačových programů nebo samotných operačních systémů (třeba u iOS 6); např. různá zaškrtávací políčka, posuvníky apod., velmi časté v audio software nebo webdesignu. Emulace nemusí zůstat jen u grafiky – například zvuky původního zařízení nebo zpoždění, které může být zapojeno, se může pokládat za součást skeumorfie. Opakem skeumorfismu je ve (web)designu je plochý/flat design, který aktuálně získává na popularitě (např. ve Windows 8).[2] Mezi nejčastější prvky skeumorfismu ve webdesignu patří: textury (leštěný kov, karton), džínovina nebo kůže včetně stehů, imitace pracovního prostoru (například kalendář, zápisník, pohlednice, kalkulačka, clipboard, visačka, lepicí papírky, cedulky připevněné lepicí páskou nebo kancelářskou sponkou), imitace trojrozměrného prostoru (vržené stíny, poličky, záložky, římsy) a reálně vypadající ovládací prvky.

Odkazy

Reference

Související články

Literatura

  • (anglicky) Basalla, George (1988). The Evolution of Technology. Cambridge, UK: Cambridge University Press. p. 107. ISBN 0-521-29681-1.
  • (anglicky) Freeth, C. M., & Taylor, T. F. (2001). Skeuomorphism in Scythia: deference and emulation, Olbia ta antichnii svit. Kiev, British Academy / Ukrainian Academy of Sciences. P. 150.

Externí odkazy