Shader jazyk
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Shader jazyk (nebo také jazyk pro psaní shaderů či shaderovací jazyk z anglického shading language) je speciální programovací jazyk sloužící k programování shaderů. Shadery jsou programy určené k řízení jednotlivých fází programovatelného grafického řetězce grafické karty (přesněji GPU). V dnešní době se jedná téměř výhradně o vyšší programovací jazyky, avšak v počátcích vývoje programovatelného řetězce byly k jeho řízení používány programy psané v nižších programovacích jazycích [p 1].
Obsah |
Jazyky této kategorie [editovat]
K nejznámějším jazykům této třídy patří:
- OpenGL Shading Language (GLSL) - Vyšší programovací jazyk určený primárně pro použití s OpenGL.
- Cg programming language - Jazyk vyvinutý společností NVIDIA.
- High Level Shader Language (HLSL) - Vyšší programovací jazyk společnosti Microsoft podobný jazyku Cg. HLSL je určen pro rozhraní DirectX (verze 8 nebo vyšší) a konzole Xbox/Xbox 360.
Mezi nižší shaderovací jazyky patří dříve používaný jazyk OpenGL Assembly Language (ARB).
Poznámky [editovat]
- ↑ K programovaní grafického řetězce sloužily nižší programovací jazyky podobné jazykům symbolických instrukcí (adres). Oproti této třídě jazyků však disponovaly i některými vlastnostmi typickými spíše pro vyšší programovací jazyky a také schopnostmi zaměřenými specificky pro práci s grafickou kartou.
Příbuzné články [editovat]
Reference [editovat]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Shading language na anglické Wikipedii.