Piranha Bytes

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Piranha Bytes
Právní forma Společnost s ručením omezeným
Založeno 12. října 1997
Sídlo Essen, Německo Německo
Klíčoví lidé Michael Rüve (hlavní ředitel)
Michael Hoge (projekční ředitel)
Björn Pankratz (projekční ředitel)
Oblast výroby Interaktivní zábava (vývoj her)
Vyráběné produkty série Gothic
série Risen
Počet zaměstnanců 22 (2009)
Oficiální web www.pluto13.de

Piranha Bytes (nebo také Pluto 13) je německá firma vyvíjející počítačové hry, známá svou sérií RPG Gothic. Jedná se o registrovanou obchodní značku a označení "Piranha Bytes", které byly převedeny během odkupu původní stejnojmenné firmy jejím vedením. Jméno vlastníka značky je teď Pluto 13 GmbH.

Po neshodách v roce 2007 se Piranha Bytes odštípla od JoWood Productions, svého tehdejšího vydavatele. Vzhledem k smlouvě mezi oběma společnostmi si JoWood zachoval některá práva ke značce Gothic, stávajícím a budoucím hrám vydaným pod touto ochranou značkou. Podrobnosti této smlouvy zůstávají tajné.

Až do této události se tituly ze série Gothic vyráběly pouze v Piranha Bytes. Od té doby vyvinuli hru Risen a její pokračování Risen 2 s podtitulem Dark Waters. Nyní pracují na hře Risen 3: Titan Lords.

Hry[editovat | editovat zdroj]

Rok Hra Vydavatel Engine Poznámka
2001 Gothic Shoebox ZenGin (vyvinut interně) První hra
2002 Gothic II JoWooD Productions AG ZenGin (vylepšená verze)
2003 Gothic II: The Night of the Raven JoWooD Productions AG ZenGin (vylepšená verze) (datadisk ke Gothic II, 2003 Německo, 2005 zbytek světa)
2006 Gothic 3 Deep Silver & JoWooD Productions AG Genome Engine (interně vyvinut)
2009 Risen Deep Silver Genome Engine (Vylepšený)
2012 Risen 2: Dark Waters Deep Silver [1]

Zaměstnanci[editovat | editovat zdroj]

Jméno Funkce
Marc Bongers Programování nástrojů (Tool-Programmer)
Milad Sadinam Programátor
Jann Kerntke Vytváření konceptů (Concept Artist)
Jennifer Gartmann QA-Manager, Dokumentace mimo jiné
Kurt Pelzer Programování (Engine, Game, Script, Editor)
Mario Röske Leveldesignér - Hory, jezera, města, události, objekty, věci v inventáři (items)
Sascha Henrichs 3D Grafik, vývoj (Environment)
Michael Rüve Obchodní ředitel
Philipp Krause Vedoucí programátor (Lead Programmer)
Mike Hoge Herní a příběhový design/projektování (Game + Story Design / Project)
André Braun Programování
Björn Pankratz Ředitel výroby, herního designu, scenárista (Project Director, Game Design, Storywriter)
Stefan Kalveram Příběh
Quy Hoang Výroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level)
Thorsten Kalka 3D grafik (3D Artist)
Mattias Filler Příběh a herní design (Story a Gamedesign )
André Hotz Animátor
Dietrich Magnus Animator/rigger (Animace/mechanika)
Roman Keskenti Programování: UI (umělé inteligence), Hudba, Efekty, Dateisystem, (všelicos)
André Thiel 2D Grafik (GUI, Částice, Textury) a Leveldesigner (Osvětlování a objektování)
Paul Springfeld Výroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level)
Horst Dworczak Výroba modelů postav (3D Character Artist)

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. levis. Zapište si do diáře, Risen 2 přijde 27. dubna [online]. Games.cz, 2011-12-14, [cit. 2012-03-14]. Dostupné online. (česky) 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]