Piranha Bytes
| Piranha Bytes | |
| Právní forma | Společnost s ručením omezeným |
|---|---|
| Založeno | 12. října 1997 |
| Sídlo | Essen, |
| Klíčoví lidé | Michael Rüve (hlavní ředitel) Michael Hoge (projekční ředitel) Björn Pankratz (projekční ředitel) |
| Oblast výroby | Interaktivní zábava (vývoj her) |
| Vyráběné produkty | série Gothic série Risen |
| Počet zaměstnanců | 22 (2009) |
| Oficiální web | www.pluto13.de |
Piranha Bytes (nebo také Pluto 13) je německá firma vyvíjející počítačové hry, známá svou sérií RPG Gothic. Jedná se o registrovanou obchodní značku a označení "Piranha Bytes", které byly převedeny během odkupu původní stejnojmenné firmy jejím vedením. Jméno vlastníka značky je teď Pluto 13 GmbH.
Po neshodách v roce 2007 se Piranha Bytes odštípla od JoWood Productions, svého tehdejšího vydavatele. Vzhledem k smlouvě mezi oběma společnostmi si JoWood zachoval některá práva ke značce Gothic, stávajícím a budoucím hrám vydaným pod touto ochranou značkou. Podrobnosti této smlouvy zůstávají tajné.
Až do této události se tituly ze série Gothic vyráběly pouze v Piranha Bytes. Od té doby vyvinuli pouze hru Risen. Nyní pracují na hře Risen 2 (dříve s krycím jménem RPB2).
Obsah |
Hry [editovat]
| Rok | Hra | Vydavatel | Engine | Poznámka |
|---|---|---|---|---|
| 2001 | Gothic | Shoebox | ZenGin (vyvinut interně) | První hra |
| 2002 | Gothic II | JoWooD Productions AG | ZenGin (vylepšená verze) | |
| 2003 | Gothic II: The Night of the Raven | JoWooD Productions AG | ZenGin (vylepšená verze) | (datadisk ke Gothic II, 2003 Německo, 2005 zbytek světa) |
| 2006 | Gothic 3 | Deep Silver & JoWooD Productions AG | Genome Engine (interně vyvinut) | |
| 2009 | Risen | Deep Silver | Genome Engine (Vylepšený) | |
| 2012 | Risen 2: Dark Waters | Deep Silver | ve vývoji, vychází 27. dubna 2012[1] |
Zaměstnanci [editovat]
| Jméno | Funkce | |
|---|---|---|
| Marc Bongers | Programování nástrojů (Tool-Programmer) | |
| Milad Sadinam | Programátor | |
| Jann Kerntke | Vytváření konceptů (Concept Artist) | |
| Jennifer Gartmann | QA-Manager, Dokumentace mimo jiné | |
| Kurt Pelzer | Programování (Engine, Game, Script, Editor) | |
| Mario Röske | Leveldesignér - Hory, jezera, města, události, objekty, věci v inventáři (items) | |
| Sascha Henrichs | 3D Grafik, vývoj (Environment) | |
| Michael Rüve | Obchodní ředitel | |
| Philipp Krause | Vedoucí programátor (Lead Programmer) | |
| Mike Hoge | Herní a příběhový design/projektování (Game + Story Design / Project) | |
| André Braun | Programování | |
| Björn Pankratz | Ředitel výroby, herního designu, scenárista (Project Director, Game Design, Storywriter) | |
| Stefan Kalveram | Příběh | |
| Quy Hoang | Výroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level) | |
| Thorsten Kalka | 3D grafik (3D Artist) | |
| Mattias Filler | Příběh a herní design (Story a Gamedesign ) | |
| André Hotz | Animátor | |
| Dietrich Magnus | Animator/rigger (Animace/mechanika) | |
| Roman Keskenti | Programování: UI (umělé inteligence), Hudba, Efekty, Dateisystem, (všelicos) | |
| André Thiel | 2D Grafik (GUI, Částice, Textury) a Leveldesigner (Osvětlování a objektování) | |
| Paul Springfeld | Výroba 3D grafiky v levelech (3D Artist in Level) | |
| Horst Dworczak | Výroba modelů postav (3D Character Artist) | |
Odkazy [editovat]
Reference [editovat]
- ↑ levis. Zapište si do diáře, Risen 2 přijde 27. dubna [online]. Games.cz, 2011-12-14, [cit. 2012-03-14]. Dostupné online. (česky)
Externí odkazy [editovat]
- (anglicky) Stránky Piranha Bytes - historie
- (anglicky) Stránky Piranha Bytes - seznam her
- (německy) World of Risen - stránky fanoušků hry Risen