Pandemonium (hra)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Pandemonium
Vývojáři Toys For Bob
N-Gage:
Nokia, Ideaworks3D
Vydavatelé Crystal Dynamics (Evropa)
Crystal Dynamics (Severní Amerika)
Bandai (Japonsko)
iPhone:
Electronic Arts
Skladatel hudby Burke Trieschmann
Platformy PlayStation, Sega Saturn, PC, N-Gage, N-Gage 2.0
Datum vydání 31. října 1996
N-Gage:
6. října 2003
N-Gage 2.0:
6. května 2009
iPhone OS:
24. května 2009
Žánr TPS (arkáda)
Módy singleplayer
PEGI rating PEGI 7
USK rating USK 6
Některá data se získávají z datové položky.

Pandemonium je arkáda, původně vydána společností Crystal Dynamics pro Sony PlayStation. Dále se objevila na platformě Sega Saturn, PC, Nokia N-Gage, N-Gage 2.0 a iPhone OS. Hlavními postavami jsou šašek Fargus a čarodějka Nikki, která svým kouzlem omylem zničí město. Cílem hry je dostat se na místo zvané Wishing Engine (stroj na přání), kde svým přáním můžou vrátit město do původního stavu.

Hratelnost[editovat | editovat zdroj]

Pandemonium je hra, která využívá takzvaného 2.5D systému. Zatímco herní prostředí, jakožto i hlavní postavy i nepřátelé, je renderováno kompletně ve 3D, hratelnost je umožněna pouze ve dvou dimenzích. Hráč může svoji postavu ovládat jednak zprava doleva, jednak je dovoleno různé skákání či poletování po úrovni, stále se však jedná o pohyb pouze ze strany na stranu.

Obě hlavní postavy jsou hratelné, hru tedy můžete kompletně dokončit jak za Nikki, tak za Farguse. Před každou úrovní si můžete vybrat, se kterou postavou budete hrát. Každý charakter má také jinou speciální vlastnost, pro různé úrovně se tedy hodí jiná postava. Zatímco Fargus má schopnost udělat hvězdu (gymnastický cvik), kterou zneškodní protivníka, Nikki může kromě jednoduchého skoku (který ovládá i Fargus) udělat i tzv. dvojskok. Výhody i nevýhody jsou jasné, zatímco Fargus se nemusí vyhýbat nepřátelům, protože je může likvidovat svojí hvězdou, Nikki se dostane na místa, kam šašek svým jednoduchým skokem nedosáhne.

Při průchodu hrou narazíte na mnohé nepřátele, které můžete eliminovat různými způsoby. Základním způsobem odstranění protivníka je skočení na jeho hlavu. Dále můžete použít magii, kterou lze získat v některých úrovních ve formě zářícího orbu, kterých existuje několik typů:

  • Červený orb - tento orb vám dodá schopnost téměř všechny protivníky odstranit jediným kouzlem. Někteří nepřátelé však zemřou až po několikanásobném zásahu (nejčastěji trojnásobném).
  • Modrý orb - tento orb vám dodá schopnost zmrazit protivníka. Jediný dotyk s ním způsobí jeho rozpad na úlomky, pokud jej neodstraníte, protivník za chvíli rozmrzne.
  • Zelený orb - díky tomuto kouzlu se protivník po zásahu několikanásobně zmenší a není schopen vás zranit. Po určité době se vrátí do původního stavu, pokud jej neodstraníte dotekem.

Během hry můžete sbírat mince, které mají různou barvu a jinou cenu. Zelené mince mají hodnotu jednoho bodu, červené pěti bodů a růžové 25 bodů. Pokud nasbíráte poklad v celkové hodnotě 300 bodů, získáte život navíc. Ve hře můžete ojediněle narazit i na speciální objekt, který na krátkou dobu zdvojnásobí hodnotu všech nalezených mincí. Sbírání pokladu se může pozitivně projevit na konci každé úrovně. Pokud totiž nasbíráte dostatečné množství pokladu, čeká vás na konci každé úrovně bonusová mise, a to:

  • za 80% - 94% sesbíraného pokladu na vás čeká tzv. Speed Greed, jakási překážková dráha, na které je rozeseto velké množství mincí. Problémem je pronásledující černá díra, která vás pohlcením vrátí na začátek levelu a máte další pokus (celkově 3).
  • za 95% a více sesbíraného pokladu se ocitnete ve velkém pinballovém stole, jehož míčkem je vaše postava. Cílem je opět sesbírat mince či životy navíc.

Životy[editovat | editovat zdroj]

Život hráče se zpočátku skládá ze dvou kontejnerů na srdce. Během hraní můžete narazit na rozšiřující kontejnery, které umožní, aby se každý život skládal i z více srdcí. Přídavné kontejnery se nacházejí na dobře ukrytých či špatně přístupných místech. Jednotlivá srdce jsou různě rozmístěna po úrovních, maximálně můžete nést tolik srdcí, kolik kontejnerů na srdce máte. Vývojáři z Crystal Dynamics potvrdili, že se ve hře vyskytuje přesně 5 kntejnerů, avšak pomocí cheatu lze dostat kontejnerů šest. Pokud vás některý protivník zraní, ztrácíte srdce. Pokud přijdete o všechny srdce, ztrácíte život a hra vás vrátí na místo posledního checkpointu.

Proměny[editovat | editovat zdroj]

Několikrát se během hry proměníte ve zvíře. Aby se proměna uskutečnila, musíte projít branou proměny, která je umístěna v některé z úrovní. Ve stejné úrovni se také proměníte nazpět po opětovném průchodu branou. Během hry se proměníte v tato zvířata:

  • Žába - dokáže skákat velmi vysoko a daleko.
  • Želva - dokáže se ukrýt do svého krunýře. V tomto stavu je nezranitelná.
  • Nosorožec - dlouhým rozběhem dokáže probodnout několik protivníků najednou.
  • Drak - létá a dokáže chrlit oheň na protivníky.

Úrovně[editovat | editovat zdroj]

Úroveň 1 - Skull Fortress (Tvrz Lebek): Cesta z hradu Lancelot do Tvrze Lebek v horách.

Úroveň 2 - Hollow Stairway (Točité schodiště): V této úrovni běžíte po dlouhém točitém schodišti, nejprve nahoru, poté dolů.

Úroveň 3 - Dungeon Tower (Hradní věž): Úroveň odehrávající se v podzemní kobce

Úroveň 4 - Lost Caves (Ztracené jeskyně): Rozlehlá síť jeskyní pod zemí Lyr.

Úroveň 5 - Fungus Grotto (Jeskyně hub): Jeskyně plná různých hub (václavek).

Úroveň 6 - Acid Pools (Kyselinová jezírka): Jeskyně, ve které se vyskytují kyselinová jezírka.

Boss 1 - Shroom Lord (Pán hub): V této úrovni bojujete proti Houbovému pánu, který vás jednak může praštit svým objemným kyjem, jednak na vás může z klobouku vystřelit houbové kloboučky. Cestou k vítězství je vypálení tří ran z přilehlých katapultů - každá rána protivníka zbaví jedné třetiny jeho klobouku.

Úroveň 7 - Burning Desert (Spalující poušť): Pouštní pustina v zemi Lyr. V úrovni se vyskytuje spousta míst s horkým pískem, který vás spálí a připraví o život.

Úroveň 8 - Branky Wastes (Ospalé pustiny): Konec pouště, ze které se brzy přesunete do lesa.

Úroveň 9 - Spider Forest (Pavoučí les): Les, který je plný pavučin i jejich strůjců - pavouků.

Úroveň 10 - Canopy Village (Nebeská osada): Tato úroveň se odehrává na vrcholcích vysokých stromů, kde žijí Goonové.

Úroveň 11 - Soldier Barracks (Kasárny): Další část osady, kde operují goonští vojáci.

Úroveň 12 - Honcho's Logmill (Honchova pila): V této úrovni se ocitnete na obrovské pile, kde dochází ke zpracování vytěženého dřeva.

Boss 2 - Goon Honcho (Vůdce Goonů): V této úrovni bojujete s Honchem, vůdcem Goonů. Souboj se odehrává v kruhové aréně; uprostřed cesty projíždějí dvě kotoučové pily, které musíte přeskočit, jinak přijdete o život. Na jedné straně arény je spínač, kterým na druhou stranu arény vypustíte koš s ohněm. Musíte doběhnout na druhou stranu, kde se díky ohni nafoukl obrovský balón. Cílem je skočit na balón, který vás vymrští do výšky, a dopadnout na hlavu Honcha. K jeho poražení na něj musíte skočit celkem třikrát.

Úroveň 13 - Honcho's Airship (Honchova vzducholoď): V této úrovni začínáte na velké vzducholodi.

Úroveň 14 - Dragoon Skyfort (Dračí tvrz)

Úroveň 15 - Cloud Citadel (Oblačná citadela): Citadela, kterou vybudovali obři jako obrovskou pokladnici.

Úroveň 16 - Efreet Palace (Démonický palác)

Úroveň 17 - Frozen Cavern (Zmrzlý palác)

Úroveň 18 - Storm Temple (Bouřkový palác): Poslední úroveň před finálním bossem.

Boss 3 - Wishing Engine (Stroj na přání)

Vzhledem k omezené pamětí obsahuje verze hry pro Nokii N-Gage pouze 11 úrovní.

Soundtrack[editovat | editovat zdroj]

Hudbu ke hře dodal skladatel en:Burke Trieschmann. Každá úroveň má svoji specifickou melodii, ve kterých se objevují převážně pohádkové a fantasy motivy. Soundtrack obsahuje následující skladby:

  • Main Menu
  • Level Screen
  • Skull Fortress
  • Hollow Stairway
  • Dungeon Tower
  • Lost Caves
  • Fungus Grotto
  • Acid Pools
  • Boss 1 - Shroom Lord
  • Burning Destert
  • Branky Wastes
  • Spider Forest
  • Soldier Barracks
  • Boss 2 - Goon Honcho
  • Honcho's Airship
  • Dragoon Skyfort
  • Cloud Citadel
  • Efreet Palace
  • Frozen Cavern
  • Storm Temple
  • Boss 3 - The Wish Maker

Vývojáři[editovat | editovat zdroj]

  • Vedoucí programátoři : Fred Ford, Ken Ford
  • Vedoucí designér : Paul Reiche III
  • Vedoucí grafik : Steve Kongsle
  • Producent: Mark Wallace
  • Designér : Zak Krefting
  • Asistentka produkce : Caroline Esmurdoc
  • Designéři úrovní : Richard D'Aloisio, Chris Sholtz, Reuben Simonson, Tom Teuscher, Gerald Vera
  • Grafici: Arnold Ayala, Leon Cannon, Maj Cole, Suzanne Dougherty, Gary Ellington, Sean Murphy, Fred Ruff, Scott Werner
  • Grafické úpravy: Terrence C. Falls, Laura Grieve, Simon Knights, Andy Mitchell, Mira F. Ross, Tenara Sims, Steve Suhy, Tim Wright
  • Hudba: Burke Trieschmann
  • Zvukové efekty: Mark Steven Miller, Paul Reiche III, Burke Trieschmann
  • Pohybový koordinátor : Sean Vikoren
  • Marketing : Chip Blundell, Katie Bolich, Scott A. Steinberg
  • Dabing: Martin Ganapoler (Yungo, Wishing Engine), Helen Keaney (Nikki), Greg Proops (Fargus, Sid)
  • Texty: Ed Crasnick, Ken Daly, Paul Jenkins, Paul Reiche III