Overgrowth

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Overgrowth
Vývojář Wolfire Games
Licence Proprietární
Design David Rosen, Jeffrey Rosen, Aubrey Serr, John Graham, Phillip Isola
Skladatel hudby Mikko Tarmia
Série Lugaru
Engine Phoenix Engine
Platformy Windows, Mac OS X, Linux
Datum vydání zatím nevyšlo
Žánr střílečka z pohledu třetí osoby
Módy single player
Ovládání klávesnice, myš
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Overgrowth je počítačová hra vyvíjená indie skupinou Wolfire Games. Hra byla ohlášena 17. září 2008 pro všechny tři majoritní platformy: Mac OS X, Windows a Linux.

Hra je viděna z pohledu třetí osoby, odehrává se ve středověkém světě válčících antropomorfních zajíců, vlků, psů, koček a krys. Vývoj hry je veden Davidem Rosenem, známým zejména komunitou herních vývojářů pro Mac kvůli třem rokům nepřetržitých vítězství v soutěži uDevGames. Datum vydání hry není dosud známé.

Hlavní znaky[editovat | editovat zdroj]

Overgrowth bude založen na novém herním enginu zvaném "Phoenix". Engine zahrnuje mnoho pokročilých technologií, zejména animace na základě fyzického modelu. Také představuje vylepšený systém pohybu, ve kterém budou přechody mezi během, skoky či kotouly zcela plynulé, stejně jako ostatní animace či postoje, v závislosti na prostředí, náladě a dokonce i osobnosti.

Mezi dalšími přednostmi je modulární systém výzbroje, realistický růst vegetace, velký výběr zbraní a editor pro tvorbu map, objektů, zbraní i celých kampaní. Nepotvrzená je podpora kooperativního multiplayeru, RPG prvků a procedurálních měst.

Herní ovládání[editovat | editovat zdroj]

Zatím je známo jen pár informací, nicméně Overgrowth bude nejspíše navazovat na svého předchůdce Lugaru. Bojový systém tedy bude pravděpodobně postaven na kontextových útocích a protiútocích (typ útoku tedy bude záviset na hráčově pozici vzhledem k protivníkovi), vysoké pohyblivosti a na kontaktu s prostředím.

Ve hře bude takřka určitě uplatněn systém protiútoků. Každý útok může být odvrácen stisknutím určité klávesy v pravý čas. Žádný typ útoku tedy není neporazitelný. Protiútoky samy mohou být odvráceny k znovunastolení statu quo.

Příklad využití prostředí se objevil na blogu - útěk před vlky skrz řeku kvůli zamaskování pachové stopy.

Reference[editovat | editovat zdroj]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Overgrowth na anglické Wikipedii.

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]