Nahrávací rutina ZX Spectra

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Nahrávací rutina ZX Spectra umožňuje získat data uložená na magnetofonové kazetě. Zajišťuje obsluhu příkazů LOAD, MERGE a VERIFY. Principem nahrávání je měření délky impulsů (obvykle impuls zaznamenávající bit s hodnotou 1 má dvojnásobnou délku než impuls zaznamenávající hodnotu 0), rutina umožňuje nahrávat data rychlostí 1500 baudů. Nejdůležitější část nahrávací rutiny je LD-BYTES, která se v ROM ZX Spectra nachází od adresy 556h (šestnáctkově).

Parametry vyžadované nahrávací rutinou[editovat | editovat zdroj]

LD-BYTES vyžaduje následující parametry:

  • registr IX: adresa, kam se budou data v paměti ukládat,
  • registr DE: délka nahrávaných dat,
  • registr A: určení typu bloku (značkový bajt: 0 - hlavička, 255 - vlastní data),
  • příznak CARRY: 1 - nahrávání dat (LOAD), 0 - porovnávání dat (VERIFY).

Očekávaná struktura datového bloku[editovat | editovat zdroj]

Nahrávací rutina očekává signál o následující struktuře:[1]

  • zaváděcí část (musí trvat alespoň 1 s),
  • synchronizační puls,
  • vlastní blok dat.

Vlastní blok začíná značkovým bajtem a končí kontrolním součtem. Rutina LD-BYTES akceptuje pouze bloky, které mají shodný značkový bajt s požadovaným značkovým bajtem (předávaným v registru A).

Záznam bitu o hodnotě nula je tvořen dvěma pulsy každým o délce 855 T-cyklů procesoru, záznam bitu o hodnotě jedna je tvořen dvěma pulsy každým o délce 1710 T-cyklů procesoru.[2] Pokud je nahráván blok tvořený samými nulami, je průměrná rychlost nahrávání 2047 bitů za sekundu, pokud nahráván blok tvořený samými jedničkami, je průměrná rychlost nahrávání 1023 bitů za sekundu. Průměrná rychlost nahrávání se liší pro každý blok v závislosti na podílu obsažených bitů s hodnotou jedna a bitů s hodnotou nula.

Využití z Basicu[editovat | editovat zdroj]

Příkazy Basicu vždy očekávají dva datové bloky. První blok, nazývaný hlavička, obsahuje meta informace o daném bloku dat: typ dat, název dat, adresa dat v paměti počítače, délka dat a další parametry závislé na typu uložených dat.[3] Značkový byte tohoto bloku je 0.

Druhý blok obsahuje vlastní data, značkový byte tohoto bloku je 255.

Vlastní nahrávací rutiny[editovat | editovat zdroj]

Některé hry nepoužívají nahrávací rutinu z ROM, ale využívají svojí vlastní. Díky tomu mohou při nahrávání provádět různé efekty, např. zobrazovat počítadlo, používat jinou kombinaci barev v borderu, nebo pohybovat objekty na obrazovce.[4] Vlastní nahrávací rutina umožňuje také využití ochrany proti kopírování (např. Speedlock). Vlastní nahrávací rutina také umožňuje zvýšit rychlost nahrávání dat.

Reference[editovat | editovat zdroj]

Literatura[editovat | editovat zdroj]

  • Albert. LOAD. FIFO. Čís. 9, s. 6–7. 

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]