Mesa 3D
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
| Vývojář | Tungsten Graphics, Inc. |
|---|---|
| Aktuální verze | 9.0 (8. října 2012) |
| Operační systém | Multiplatformní software |
| Licence | Licence MIT |
| Web | www.mesa3d.org |
Mesa 3D (často jen Mesa) je open source[1][2] implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkompilovat prakticky na všech moderních platformách. Mesa je využívána například v X.Org (X.org je implementace GUI pro systémy Linux, Mac OS X a další BSD systémy).
Vlastnosti[editovat]
- Mesa 3D podporuje OpenGL 3.1 (závisí na ovladačích), s některými rozšířeními OpenGL 4.
- V současnosti je Mesa 3D dostupná a zkompilovatelná na všech moderních platformách.
- Podporuje 3D akceleraci pro AMD/ATI R100---R800, Intel a NVIDIA.
Reference[editovat]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Mesa 3D (OpenGL) na anglické Wikipedii.