Kyberpunk

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

Kyberpunk (anglicky cyberpunk) je podžánr science fiction (vlivný hlavně v 80. a 90. letech 20. století), v němž hrají zásadní roli informační technologie, počítače a umělá inteligence.[1] Často je námětem činnost hackerů pohybujících se v undergroundovém prostředí. Příběh je typicky zasazen do dystopického světa, který ovládají mamutí nadnárodní korporace a organizovaný zločin.[1] Zápletka je často koncipována v duchu detektivní drsné školy. Kyberpunk dále charakterizuje nihilistický nádech s dotekem japonské kultury, všudypřítomné drogy, hrdina s cynickým pohledem na svět, většinou s kyberimplantáty po těle a čas od času ponořený v kyberprostoru.

Další typické rysy[editovat | editovat zdroj]

  • Děj se téměř vždy odehrává v blízké budoucnosti.[1]
  • Děj se většinou odehrává na Zemi nebo v blízkosti Země.
  • Děj se aspoň zčásti odehrává v kyberprostoru.
  • Děj obsahuje témata a problémy, které alespoň částečně zasahují do současného života a světa. Není potřeba přílišné abstrakce a představivosti, aby se čtenář s hrdiny mohl ztotožnit. Některé nadnárodní korporace známé v čase napsání díla ještě existují, setkáváme se se staršími postavami, které se narodily ve stejné době jako autor.
  • Prostředí a politická situace je většinou predikcí na základě současného stavu.
  • V drtivé většině případů nejsou předmětem děje mimozemské bytosti či jejich kontakt s lidmi.
  • Většinou se setkáváme s umělou inteligencí obdařenými stroji, roboty, androidy, kyborgy anebo s lidmi s implantáty fyzické i mentální povahy (rozšířená realita), virtuálními osobnostmi, avatary a podobně.
  • Protagonistou je většinou morálně nejednoznačná postava.

Historie[editovat | editovat zdroj]

Slovo kyberpunk vymyslel spisovatel Bruce Bethke, který napsal stejnojmenný příběh. Kyberpunk je odvozený od slov kybernetika (věda o řízení, obvykle je spojována s informatikou a robotikou) a punk . Význam slova se však už objevil v různých pracích autorů čtyřicátých a padesátých let, kteří se zabývali strukturalizací technologické fikce a odcizením jedince v hi-tech vykonstruovaných megalopolích, jmenujme např. Samuel R. Delanyho. Mezi předchůdce kyperpunku patří také autoři literárního undergroundu – například William S. Burroughs. Ovšem až William Gibson v díle Neuromancer specifikoval hnutí a „zaobalil“ rašící kyberpunkovou kulturu z nahodilého povědomí v potuchu a mínění, jež význam kyberpunku pokryl. Dalším stěžejním dílem kyberpunku je např. román Bruce Sterlinga Schismatrix.

Vývoj[editovat | editovat zdroj]

Kyperpunk trvale změnil tvář mainstreamové science fiction literatury a přispěl tomu, že zhruba od 90. let 20. století se kyberpunkové postupy a související témata jako nanotechnologie a technologická singularita staly její běžnou součástí. Mezi autory, kteří se pohybují mezi hranicemi různých žánrů a jsou silně ovlivněni právě kyberpunkem, patří například Neal Stephenson nebo Dan Simmons.

Kyberpunk se v 90. letech zčásti „rozpustil“ v mainstreamu a zčásti rozdělil do několika dalších podproudů, řízených většinou tou kterou vizí budoucnosti. Mezi některé „potomky“ kyberpunku patří například cypherpunk, biopunk, steampunk nebo postcyberpunk.

Spisovatelé kyberpunku[editovat | editovat zdroj]

Čeští spisovatelé[editovat | editovat zdroj]

Odkazy[editovat | editovat zdroj]

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. a b c d NEFF, Ondřej; OLŠA, Jaroslav. Encyklopedie literatury science fiction. Praha : AFSF, 1995. ISBN 80-85390-33-7. Kapitola Kyberpunk, s. 30.  

Literatura[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]