Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
| Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars | |
|---|---|
| Vývojáři | New World Computing |
| Vydavatel(é) | New World Computing |
| Distributor | 3DO |
| Design | Jon Van Caneghem |
| Poslední verze | 1.3 (originál), 2.1 (datadisk) |
| Platformy | MS-DOS, Windows 95, Mac OS, RISC OS, GBC |
| Datum vydání | 1. října 1996 |
| Žánr | tahová strategie |
| Módy | Single player, Multi player (LAN, hotseat) |
| Média | CD-ROM |
| Systémové požadavky | Procesor: 80486 33 MHz, RAM: 8 MB, Dvourychlostní CD-ROM, 40 MB volného místa na disku, SVGA grafická karta |
| Ovládání | Klávesnice, myš |
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (v překladu Nástupnické války) je počítačová hra žánru tahové strategie z dílny tvůrce her Jona Van Caneghema a jeho studia New World Computing. Hra byla vydána pod záštitou vydavatelské společnosti 3DO. Jedná se o druhý díl série Heroes of Might and Magic, který podstatně vylepšil koncept založený prvním dílem. V roce 1997 byl vydán datadisk s názvem The Price of Loyalty, který byl distribuován společně s originální verzi v balíčku Heroes of Might and Magic II Gold.
Obsah |
Příběh [editovat]
Příběh hry začíná smrtí Lorda Ironfista, který v prvním díle porazil konkurenty a sjednotil zemi Enrothu do jediné říše. Lord Ironfist po sobě zanechal dva syny, dobrosrdečného Rolanda a lstivého Archibalda. O tom, kdo se měl stát následníkem trůnu, měl rozhodnout dvorní věštec, který však za záhadných okolností zemřel, stejně jako jeho nástupci a další, kteří do úřadu nastoupili po něm.
Archibald z vražd věštců obvinil svého bratra a vyhnal ho z královského paláce, zatímco se ujal trůnu. Roland tedy ve vyhnanství zformoval odpor proti Archibaldově vládě a spor o nástupnictví přerostl v krvavou občanskou válku. Na Rolandovu stranu se přidaly hrady Knight, Sorceress a Wizard, zatímco Archibaldovi byli věrné hrady Warlock, Necromancer a Barbarian.
Na začátku tažení si hráč zvolí jednoho z bratrů a ujímá se role generála bojujícího na jeho straně. V průběhu kampaně má hráč možnost strany změnit.
Hra má dva konce. Pokud se vítězem stane Archobald, je Roland uvězněn na královském hradě Ironfist a Archibald se stane nezpochybnitelným vládcem Enrothu. Pokud zvítězí Roland, Tanir, jeden z Rolandových dvorních čarodějů, Archibalda přemění v kámen. Následující hra ze série Migth and Magic (RPG hra Might and Magic VI: The Mandate of Haven (Nebeský Mandát)) vychází z konce, kdy se vítězem občanské války se stane Roland, a Archibald je z kamenné kletby osvobozen.
V datadisku The Price of Loyalty nemá příběh kampaní s hlavní dějovou linií žádnou souvislost.
Popis [editovat]
Heroes of Might and Magic II plynule navazuje na svého předchůdce a zaujme zejména grafikou, jež vychází ze svého předchůdce a byla značně vylepšena. Jedná se opět o tahovou strategii a hráč v ní ovládá 1 až 8 hrdinů, prozkoumává fantastický svět, sbírá suroviny, obsazuje doly a města, nachází mocné artefakty a s pomocí své armády bojuje s nestvůrami a hrdiny svých protivníků. Hráč začíná hru zpravidla s jedním hrdinou a skromně vystavěným hradem, jenž postupem času za získané suroviny vylepší a může verbovat mocnější jednotky, učit se mocná kouzla nebo lépe svůj hrad bránit. Díky tomu se časem hráč může postavit mocnějším protivníkům a dobývat další vesnice a hrady.
Hra se svými mechanismy z velké části opírá o předchozí díl (doba mezi vydáním obou dílů je také pouze jeden rok). Skladba armád jednotlivých národů, matematické vzorce i vzhled mnoha hrdinů a artefaktů je stejný jako v předchozím díle nebo hodně podobný. Přesto představuje několik novinek a inovací.
Vylepšení oproti prvnímu dílu [editovat]
- Zavedení sekundární schopností - každý hrdina se může naučit až osm ze čtrnácti dalších vlastností. Ty mohou být dále vylepšeny ze základní na lepší či expertní úroveň.
- Systém magie - oproti prvnímu dílu byl zaveden koncept magických bodů, takže hrdina může používat kouzla tak dlouho, dokud mu magické body nedojdou.
- Vylepšení jednotek - hrdina může nakupovat vylepšené verze jednotek, jež jsou zpravidla silnější a odolnější, ale také dražší. Zajímavou zvláštností jsou draci z rasy Warlocků, kteří neměli vylepšení jedno, ale dvě.
- Nové stavby v hradech - například tržiště sloužící ke směně surovin nebo různé fortifikační prvky.
- Velká řada nových artefaktů, kouzel a objektů na mapě, zvětšené bitevní pole.
Rasy [editovat]
Ve hře se vyskytuje celkem šest hratelných ras, z nichž čtyři jsou převzaté z prvního dílu a dvě jsou zcela nové (Wizard a Nekromancer).
Knight (rytíř) [editovat]
Stavba / Jednotka
- Chalupa / Sedlák
- Střelnice-Vylepšená Střelnice / Lukostřelec-Hraničář
- Kovárna-Vylepšená Kovárna / Kopiník-Veterán Kopijníků
- Zbrojnice-Vylepšená zbrojnice / Šermíř-Mistr Šermíř
- Turnajová Aréna-Vylepšená Turnajová Aréna / Kavalérie-Šampion
- Katedrála-Vylepšená Katedrála / Paladin-Křižák
Jednotky strany Barbar [editovat]
- Bouda /Goblin
- Chatrč-Vylepšená Chatrč / Skřet-Šéf skřetů
- Doupě / Vlk
- Pueblo-vylepšené Pueblo / Zlobr-Pán Zlobrů
- Most-Vylepšený Most / Trol-Válečný Trol
- Pyramida / Kyklop
Jednotky strany Černokněžník [editovat]
- Sluj / Kentaur
- Krypta / Chrlič
- Hnízdo / Gryf
- Labyrint-Vylepšený Labyrint / Minotaur-Král Minotaurů
- Močál / Hydra
- Zelená Věž-Rudá Věž-Černá Věž / Zelený Drak-Rudý Drak-Černý Drak
Jednotky strany Čaroděj [editovat]
- Domov / Hobit
- Chlév / Kanec
- Slévárna-Vylepšená Slévárna / Železný Golem-Ocelový Golem
- Hnízdo / Roch
- Bílá Věž-Vylepšená Bílá Věž / Mág-Arcimág
- Oblačný Hrad- Vylepšený Oblačný Hrad / Obr-Titán
Jednotky strany Kouzelnice [editovat]
- Letohrádek / Víla
- Chata-Vylepšená Chata / Trpaslík-Bojový Trpaslík
- Střelnice-Vylepšená střelnice / Elf-Velký Elf
- kamenný Kruh-Vylepšený Kamenný Kruh / Druid-Větší Druid
- Ohrada / Jednorožec
- Rudá věž / Fénix
Jednotky strany Nekromant [editovat]
- Vykopávky / Kostlivec
- Hřbitov-Vylepšený Hřbitov / Zombie-Mutantní Zombie
- Pyramida-Vylepšená Pyramida / Mumie-Královská Mumie
- Sídlo- Vylepšené Sídlo/ Upír-Pán upírů
- Mauzoleum-Vylepšené Mauzoleum / Lich-Mocný Lich
- Laboratoř / Kostěný Drak
Neutrální jednotky [editovat]
- Vozový tábor / Zloděj
- Stan / Kočovník
- Ruiny / Medúza
- Kouzelná Lampa / Džin
- Ohnivý Elementál°
- Zemský Elementál°
- Vzdušný Elementál°
- Vodní Elementál°
- Duch°
° Tyto jednotky mohl hráč ovládat, pokud uměl některé ze specifických kouzel, u duchů dokonce ani tehdy ne, teprve až v datadisku Price of Loyalty přibyli objekty na mapě, kde si hráč tyto jednotky mohl zakoupit.
Zajímavost [editovat]
V základní hře Heroes of Might and Magic II má rasa Nekromantů o jednu budovu ve svém hradě méně. Tou budovou je Putyka, která pro ně z herního hlediska nemá žádný význam, jelikož zvedá morálku, a ta nemrtvé vojáky Nekromantů neovlivňuje. V datadisku Price of Loyalty získali Nekromanti stavbu novou, která nahrazovala jejich nepřítomnou Putyku. Stavba se jmenovala Oltář a zvyšovala schopnost Nekromancie, která byla přístupná pouze pro ně a velmi omezeně pro černokněžníky.