Grimshaw (šachy)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání
Tento článek používá k popisu tahů šachovou notaci.

Téma Grimshaw, často označované pouze jako Grimshaw, je téma některých problémů kompozičního šachu, v němž dvě figury ohrožují určité pole, ovšem pokud toto pole jedna z nich obsadí, překáží následně té druhé. Téma bylo pojmenováno po anglickém šachovém skladateli z 19. století Walteru Grimshawovi a dodnes patří mezi nejčastější témata šachových úloh. Ačkoliv většinou jsou interferujícími figurami střelec a věž, mohou tuto roli hrát i jiné kameny, včetně pěšce. Některé úlohy mohou obsahovat i několik takovýchto interferencí. Blízce příbuzným tématem je Novotný, což je v zásadě Grimshaw vyvolaný obětí bílého na poli, kde spolu interferují dvě černé figury.

A. G. Corrias, Good Companion, 1917
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 bl b7 c7 d7 kl e7 f7 g7 h7 ql
a6 b6 c6 d6 e6 f6 pd g6 h6
a5 b5 c5 d5 kd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 pd d4 e4 f4 pl g4 h4
a3 pd b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 pd
a2 rd b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 bd b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Bílý táhne a dá mat 2. tahem

Základní myšlenka[editovat | editovat zdroj]

Podstatě tématu Grimshaw lze dobře porozumět na následující úloze (zobrazené na prvním diagramu), publikované roku 1917:

Jedná se o dvojtažku, tj. bílý táhne jako první a druhým tahem musí dát černému mat proti jakékoliv obraně. Úvodní tah je 1. Db1 s hrozbou 2. Db7#, čemuž se černý se může bránit třemi způsoby. Jedním z nich je 1. ... c3, čímž se černému králi uvolní únikové pole na c4, ovšem současně přestane bránit pole d3, takže bílý může dát mat tahem 2. Dd3#. Zbývající dva způsoby obrany pak již ilustrují téma Grimshaw.

Černý se může bránit tahem 1. ... Sb2, čímž odřízne dámě cestu na pole b7. Tímto tahem však střelec překáží věži stojící na poli a2, čímž umožní bílému zahrát 2. Dh1#. Až do chvíle, kdy se střelec postavil věži do cesty, by tenhle tah k cíli nevedl, neboť černý by mohl mat o jeden tah oddálit představením věže na pole g2.

Místo střelcem může černý také zkusit dámu blokovat věží a zahrát 1. ... Vb2. Tentokrát má sice věž volnou cestu na pole g2, ovšem zase brání v pohybu černému střelci, takže bílý může matovat tahem 2. Df5#.

Právě tahle vzájemná interference dvou figur na jednom poli (v tomto případě věže a střelce na b2) tvoří téma Grimshaw. Jde o jeden z nejběžnějších prvků úloh s přímým matem.

Pěšcový Grimshaw[editovat | editovat zdroj]

Frank Janet, St.Louis Globe Democrat, 1916
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 bd h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 nd d7 e7 pd f7 g7 h7 pd
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 rd b4 c4 d4 e4 f4 kd g4 nl h4 kl
a3 b3 c3 d3 e3 nl f3 pd g3 h3
a2 b2 c2 bl d2 e2 f2 pl g2 h2
a1 b1 c1 d1 ql e1 f1 nd g1 h1
Chess zhor 26.png
Bílý táhne a dá mat 2. tahem

Interferujícími figurami obvykle bývají věž a střelec, ovšem mohou jimi být i jiné kameny, jako např. v následující úloze z roku 1916 (zobrazené na druhém diagramu), kde tuto roli hrají střelec a pěšec.

Úvodním tahem je 1. Dd7 s hrozbou 2. Df5#. Podobně jako v předchozím případě se černý může bránit tím, že dámě odřízne zamýšlenou cestu, ovšem obě možné obrany obsahují vadu, která je černému osudná – vzájemnou interferenci bránících kamenů. V případě tahu 1. ... Se6 střelec zablokuje pěšce, který tak nemůže bránit krále postoupením na pole e5, takže bílý může matovat 2. Dxc7#. Pokud se cestu pokusí dámě zastoupit pěšec tahem 1. ... e6, zablokuje současně vlastního střelce, a umožní tak bílému zahrát 2. Dxa4# (nebýt pěšce na poli e6, mohl by střelec mat oddálit tím, že by se postavil na c4).

Černý má ještě několik dalších netematických možností obrany, všechny případy jsou vypsané níže:

1. Dd7 (s hrozbou 2. Df5#)
1. ... Se6 2. Dxc7#
1. ... e6 2. Dxa4#
1. ... Je6 2. Jd5#
1. ... Va5 2. Dd4#
1. ... Jxe3 2. fxe3#
1. ... Jg3 2. fxg3#

Vícenásobný Grimshaw[editovat | editovat zdroj]

Lev Iljič Lošinskij, L'Italia Scacchistica, 1930
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 nl g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 kl d7 e7 f7 bl g7 h7
a6 pl b6 c6 pd d6 e6 f6 g6 rd h6
a5 b5 pd c5 kd d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 nl c4 d4 e4 f4 g4 h4 rl
a3 b3 c3 pd d3 pl e3 f3 g3 h3 bd
a2 rd b2 c2 ql d2 e2 f2 g2 h2 bl
a1 bd b1 c1 d1 e1 f1 rl g1 h1
Chess zhor 26.png
Bílý táhne a dá mat 2. tahem

Někdy se může v jedné šachové úloze objevit i několik Grimshawových interferencí, jako například v úloze Lva Iljiče Lošinského z roku 1930 (zobrazené na třetím diagramu).

Opět se jedná o dvojtažku. Úvodním tahem je 1. Vb1 s hrozbou 2. d4#. Šest způsobů obrany vede ke Grimshawově interferenci, která černému zabrání odebrat matující figuru. Černého možné obrany a bílého odpovědi jsou:

1. Vb1
1. ... Ve6 2. Jd7# (nelze 2. ... Sxd7)
1. ... Se6 2. Sd6# (nelze 2. ... Vxd6)
1. ... Vg4 2. Je6# (nelze 2. ... Sxe6)
1. ... Sg4 2. Sg1# (nelze 2. ... Vxg1)
1. ... Vb2 2. Dxc3# (nelze 2. ... Sxc3)
1. ... Sb2 2. Df2# (nelze 2. ... Vxf2)

Kromě toho má černý ještě také možnost zahrát 1. ... Vd6, na což bílý zareaguje jednoduchým odebráním věže 2. Sxd6#. V zásadě se jedná o stejný mat jako v případě tahu 1. ... Se6.

Lev Iljič Lošinskij, Tijdschrift v.d. Nederlandse Schaakbond, 1930
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 bd b8 c8 d8 e8 kl f8 g8 h8 bd Chess zver 26.png
a7 rd b7 c7 rl d7 e7 f7 pd g7 h7 rd
a6 b6 c6 d6 e6 kd f6 g6 h6
a5 b5 nl c5 d5 nd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 bl d4 pl e4 f4 ql g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Bílý táhne a dá mat 2. tahem

Další Lošinského dvojtažka z roku 1930 (zobrazená na čtvrtém diagramu) je jednou z nejslavnějších šachových úloh. Pokud by se bílý mohl vzdát tahu, potom by na jakýkoliv tah černého odpověděl matem; tuto možnost však nemá. Klíčem k řešení je tah 1. Sb3. Tento tah nevytváří žádnou hrozbu, ovšem vystavuje černého tzv. zugzwangu, kdy jakýkoliv jeho tah je špatný. Černého možnosti obrany vedou k šesti Grimshawovým interferencím, z nichž jedna je pěšcová:

1. Sb3
1. ... Vb7 2. Vc6# (nelze 2. ... Sxc6)
1. ... Sb7 2. Ve7# (nelze 2. ... Vxe7)
1. ... Vg7 2. De5# (nelze 2. ... Sxe5)
1. ... Sg7 2. Dxf7# (nelze 2. ... Vxf7)
1. ... Sf6 2. Dg4# (nelze 2. ... f5)
1. ... f6 2. De4# (nelze 2. ... Se5)

Po jiných tazích černého může bílý zahrát některý z výše uvedených matů, se třemi netematickými výjimkami: pokud černý zahraje 1. ... f5, obsadí tím králi únikové pole a umožní bílému matovat 2. Dd6#, pokud mu odebere věž 1. ... Vxc7, následuje 2. Jxc7#, a pokud mu odebere pěšce 1. ... Sxd4, prohraje tahem 2. Jxd4#.

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Grimshaw (chess) na anglické Wikipedii.

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]