Godot

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Možná hledáte: Čekání na Godota.
Godot Engine
Logo
snímek obrazovky
Vývojářkomunitně vyvíjeno
Aktuální verze3.0.6
Operační systémTvorba

Windows
macOS
Linux
FreeBSD
OpenBSD
Haiku
Cílové platformy
Windows
macOS
Linux
BSD
Haiku
iOS
Android
BlackBerry 10
HTML5
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlatformaMicrosoft Windows
macOS
Linux
Vyvíjeno vC, C++[1]
Typ softwaruHerní engine
LicenceLicence MIT
LokalizaceAngličtina
Webhttp://www.godotengine.org/
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Godot je 2D a 3D multiplatformní open source herní engine pod licencí MIT vyvinutý komunitou, byl interně používán v několika společnostech v Latinské Americe, předtím než byl uvolněn jako open-source a zpřístupněn veřejnosti.[2] Vývojové prostředí běží na Windows, macOS a Linux (oba 32 a 64 bit) a může vytvářet hry cílené na PC, konzole, mobily a webu.

Přehled

Godot si klade za cíl nabídnout plně integrované vývojové prostředí pro hry. Umožňuje vývojářům vytvořit hru od začátku aniž by bylo třeba dalších nástrojů na rozdíl od nástrojů pro tvorbu obsahu (vytváření graficky, hudby atd). Architektura hry je postavena na konceptu vnořených "scén" v hierarchii stromu. Všechny herní zdroje, od skriptů po grafiku, jsou uloženy na disku jako součást souborového systému počítače (spíše než databáze). Toto řešení ukládání dat je použito kvůli jednodušší spolupráci týmu vývojářů pomocí řízení verzí.[3]

Programování

Hry v Godotu jsou vytvořeny buď v C++ nebo pomocí vlastního skriptovacího jazyka s názvem GDScript, vysokoúrovňový, dynamicky psaný programovací jazyk velmi podobný Pythonu. Na rozdíl od toho Pythonu, GDScript má striktní deklarování proměnných a je optimalizována pro architekturu Godota na bázi scén. Vývojáři Godotu uvedli, že testovali mnoho alternativních skriptovacích jazyků třetích stran předtím, než se rozhodli pro použití vlastního jazyka pro lepší optimalizaci a integraci editoru.[4]

Godot je dodáván s editorem kódu s automatickým odsazováním, zvýrazněním syntaxe a našeptávačem. Je také vybaven ladicí funkcí s možností nastavit breakpointy a animační program.

Godot má také svůj vlastní vestavěný fyzikální engine pro 2D i 3D mód, který podporuje detekci kolizí, tuhé těleso, statické tělo, postavy, vozidla, raycasts a klouby.

Vykreslování

Grafický engine používá OpenGL ES 2.0 pro všechny podporované platformy. Engine podporuje průhlednost, normal mapping, specularity, dynamické stíny pomocí stínových map a celoobrazovkové efekty aplikované po zpracování jako FXAA, bloom, DOF, HDR, gama korekce a mlhu.

Godot používá zjednodušenou jazyk pro psaní shaderů, který se podobá GLSL. Shadery můžete využít k texturování, 3D vykreslování, jakož i k 2D vykreslování. Tyto shadery jsou rozděleny na Vertex a fragment oddíly. Je zde také možnost vytvořit stínovacích manipulací uzlů ve vizuálním editoru.

Godot má 2D grafický engine, který může fungovat nezávisle na druhém 3D enginu. Příklady funkcí 2D enginu zahrnuje světla, stíny, shadery, GUI, Sprity, skládání dlaždic, paralaxní scrolling, polygony, animace, fyziku a částice. Je také možné míchat 2D s 3D nebo 3D s 2D pomocí tzv. výřezu uzlů.

Godot obsahuje zabudovaný systém pro animace s GUI pro editaci kosterních animacích, mixování, animační stromy, morfování a realtime filmové scény. Vzhledem ke konstrukci založené na uzlech,a téměř jakákoli proměnná definována nebo vytvořený jako herním entita může být animována.[5]

Platformy

Godot podporuje nasazení na různých platformách. V rámci projektu, má vývojář možnost vydání na do mobil, web, stolní počítače a konzole. Godot také slouží ke specifikaci komprese textur a nastavení rozlišení pro každou platformu kterou hra podporuje.

V současné době mezi podporované platformy patří Windows, OS X, Linux, FreeBSD, Android, iOS, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, Playstation Vita a Nintendo 3DS. K dispozici je také podpora ve vývoji pro Runtime Windows.[6]

Ostatní vlastnosti

Historie

Vývoj Godotu zahájil Juan „reduz“ Linietsky a Ariel „punto“ Manzur v roce 2007.[7][8] V únoru 2014 byl zdrojový kód Godotu uvolněn pro veřejnost na GitHub v rámci licence MIT.[9]

Dne 15. prosince 2014, Godot dosáhl verze 1.0, ta označuje první stabilní verzi a bylo v ní doplněn lightmapping, podpora navmesh a dalších shaderů.[10]

Dne 21. května 2015, byly vydána verze 1.1, s mnohem lepším automatickým dokončováním v editoru kódu, vizuálním shader editorem, novým API pro operační systém pro správu obrazovky a okna s podporu multi-monitorů, přepsaným 2D enginem, novou 2D podporou pro navigačních polygonů, mnohem lepší mixérem COLLADA vývozce a novým temným vzhledem.[11] Nový 2D engine zahrnuje shadery, materiály, nezávislé Z-uspořádání per-uzel, světla, stíny s polygonální uzávěrů, normální mapování, back-buffer skládání vylepšená podpora izometrických dlaždic a podpora distance-field fontů.

Dne 4. listopadu 2015, se Godot připojil k Software Freedom Conservancy.[12]

Dne 22. června 2016, Godot obdržel 20 000 dolarů od Mozilla Open Source Support (MOSS) v rámci ocenění "Mise Partners", které mají být použity k přidání WebSocketů, WebAssembly a podpory WebGL 2.0 .[13]

Verze 3.0 byla vydána 29. ledna 2018, přidává vylepšené 3D vykreslování, podporu VR, a podporu C# (přes Mono). Také byl nahrazen zabudovaný 3D fyzický backend Bullet fyzickou engine.

Seznam her

Mnoho her od OKAM Studio bylo vytvořeno pomocí Godot engine.

  • El Asombroso Show Zamba
  • Dog Mendonça & Pizza Boy
  • Anthill
  • Running Nose
  • Project Carnival

Existuje také mnoho komunitně vyvíjených open-source her.[14]

  • DynaDungeons
  • Minilens
  • Tanks of Freedom

O názvu

Hlavní vývojář Juan Linietsky uvedl v prezentaci, že název Godot souvisí s hrou od Samuela Becketta Čekání na Godota, neboť představuje nikdy nekončící přání přidávat nové funkce do enginu, tak aby se dostat blíže ke kompletnímu produkt, kterým ale nikdy nebude.[15]

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Godot (game engine) na anglické Wikipedii.

  1. The Godot Game Engine Open Source Project on Open Hub [online]. [cit. 2015-07-30]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. LINIETSKY, Juan. Godot 2.0: Talking with the Creator [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. File Systems [online]. Godot [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 6 February 2016. (anglicky) 
  4. GDScript History [online]. Godot [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 6 February 2016. (anglicky) 
  5. Godot Animation tutorial [online]. [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 6 February 2016. (anglicky) 
  6. Compiling for Universal Windows Apps [online]. Godot [cit. 2016-02-01]. Dostupné online. (anglicky) [nedostupný zdroj]
  7. StraToN. SteamLUG Cast [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné online. (anglicky) 
  8. reduz. Godot history in images! [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné online. (anglicky) 
  9. liamdawe. Godot Game Engine Is Now Open Source [online]. 14 February 2014. Dostupné online. (anglicky) 
  10. Godot Engine Reaches 1.0, Releases First Stable [online]. 15 December 2014 [cit. 2014-12-16]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 16 December 2014. (anglicky) 
  11. Godot 1.1 Out!! [online]. [cit. 2015-05-22]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 24-05-2015. (anglicky) 
  12. Godot Game Engine is Conservancy's Newest Member Project [online]. [cit. 2015-11-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  13. Mozilla Awards $385,000 to Open Source Projects as part of MOSS “Mission Partners” Program [online]. [cit. 2016-10-17]. Dostupné online. (anglicky) 
  14. Awesome Godot - a curated list of free/libre games, plugins, add-ons and scripts for Godot. [online]. [cit. 2015-07-25]. Dostupné online. (anglicky) 
  15. Juan Linietsky presentation of Godot at RMLL 2015 in Beauvais, France [online]. 7 July 2015. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy