Fallout

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

RPG série Fallout

Hry:

Fallout (30.IX.1997)
Fallout 2 (1998)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
Fallout 3 (2008)
Fallout: New Vegas (2010)

Design:

Tim Cain (Fallout 1)
Feargus Urquhart (Falout 2)

Vývojář:

Interplay (Fallout 1)
Black Isle Studios (Fallout 2)
Micro Forté (Fallout Tactics: BOS) Bethesda Softworks (Fallout 3)

Podobné:

Související články

Fallout (česky "radioaktivní spad", nepřekládá se) je počítačová hra vydaná roku 1997 společností Interplay (někdy též IPLY) pro platformy Microsoft Windows a Mac OS. Jedná se o typického zástupce izometrických RPG v době největšího rozmachu tohoto žánru. První a úspěšný díl ze světa Falloutu logicky spustil vlnu sequelů (pokračování), opakovaně vracejících hráče do světa zuboženého jaderným konfliktem.

Série si pro svou komplexnost, jedinečnou mytologii, unikátní herní systém atd. získala mnoho fanoušků na celém světě (obrovská, dodnes činná fanbáze zejména v Polsku a zemích býv. SSSR) a je většinou zkušených hráčů i herních kritiků považována za jednu z nejzásadnějších herních RPG sérií (ačkoliv se většina kritiků nedokáže shodnout, který z dílů má na tom větší podíl). První dva díly přitom paradoxně v době svého vzniku nesbíraly až tak jednoznačně pozitivní recenze jako jiná RPG, dnes považovaná za zlatou klasiku (série Balrdur's Gate, Planescape Torment), avšak o to více byly doceněny později.[1]

Hry série[editovat | editovat zdroj]

  • Fallout (1997)
  • Fallout 2 (1998)
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)
  • Fallout 3 (2008)
    • Fallout 3: Operation Anchorage (2009)
    • Fallout 3: The Pitt (2009)
    • Fallout 3: Broken Steel (2009)
    • Fallout 3: Point Lookout (2009)
    • Fallout 3: Mothership Zeta (2009)
  • Fallout: New Vegas (2010)

Herní svět[editovat | editovat zdroj]

Zápletky jednotlivých dílů se odehrávají v post-apokalyptickém alternativním světě především na jihozápadního pobřeží USA a většinou jsou navzájem úzce propleteny. Nosnou myšlenkou autorů bylo poukázat na zbytečnost války a situovat (chmurnou) budoucnost tak, jak si ji představovali jadernou hrozbou denně stresovaní Američané během Studené války, což se projevuje hlavně v použité grafice a spoustě pop-kulturních odkazů. Činí tak s jedinečným "hořkosladkým" humorem, podobně jako film Doktor Divnoláska.

Fenomén Studené války (a pojmy s ním související, jako radiace, mutace, doktrína MAD apod.) je nosným tématem zejména prvních dvou dílů, postupně však ustupuje částečně do pozadí. Novější díly se tak stávají více konvenčními a nejsou tolik v duchu původních her.

Po bližším prozkoumání lze ve hrách objevit řadu dalších typických motivů USA 50. let jako bezuzdné plýtvání energií nebo rozmach pornoprůmyslu (většinou v ironickém podání).

Herní systém[editovat | editovat zdroj]

Hra nabídla obrovskou, do té doby nevídanou volnost, komplexnost, znovuhratelnost a dynamiku herního světa. Existuje mnoho způsobů, jak vyřešit jednotlivé úkoly, kdy si každé řešení s sebou nese určité konsekvence (kladná postava bude mít logicky vysokou karmu, což ale nezaručuje automaticky dobrou reputaci v konkrétním městě či frakci nebo gangu). Herní světy Fallout 1 a především Fallout 2 jsou značně rozsáhlé a hráčova postava se vyvíjí ve stylu her na hrdiny (hra využívá oceňovaný systém vývoje SPECIAL, původně též zvaný ACELIPS, se 7 základními atributy, cca 20 dalšími dovednostmi, charakterovými a speciálními rysy – tzv. Perky).

Česká lokalizace[editovat | editovat zdroj]

První a druhý díl se dočkal (ještě v pravěkých časech českého internetu) překladu od tuzemské komunity fanoušků a stal se jakýmsi standardem budoucích amatérských a později také profesionálních překladů. Spolu s těmito překlady byly oba díly přiloženy na přelomu století jako bundle (plné hry) k časopisu Level, což do značné míry odstartovalo velikou popularitu série v ČR a SR. Nejednalo se o překlad bezchybný, ovšem tím, že vznikal v pionýrských časech české videoherní scény a nebyl usměrňován vnějšími vlivy (distributor, vydavatel), se dodnes těší velké oblibně pro svou vzletnost, černý humor (pro celou sérii velmi typický) atd.

Fallout 3 se dočkal oficiální lokalizace od českého distributora. U vědomí toho, že překlad byl dílem profesionálů, jej lze hodnotit jako průměrný až podprůměrný.[zdroj?] Překladatelé vzhledem k oficiálnímu charakteru nemohli tak široce pustit uzdu fantazii jako jejich amatérští kolegové v případě prvních dvou dílů. Kvalitám prvních dvou dílů se ovšem nemůže vyrovnat ani originál Falloutu 3,[zdroj?], v němž jsou humor a různé kulturní odkazy potlačeny.[zdroj?]

Fallout[editovat | editovat zdroj]

Fallout 1 uvádí dobový černobílý film, v němž se dovídáme, že svět prošel ošklivou atomovou válkou, vyvolanou chamtivostí a nedostatkem nerostných surovin. Dozvídáme se, že byla stejně zbytečná, jako mnohé před ní.

(Intro) „Válka. Válka je vždycky stejná.“ (V anglickém orig. „War. War never changes.“)

Aby se lidé uchránili před dopadem nukleárních zbraní, schovali se v podzemních krytech, tzv. Vaultech. Místo zbylo samozřejmě jenom pro některé, a proto byla drtivá většina lidí vystavena nemilosrdným podmínkám po výbuchu atomových bomb.

Příběh začíná v roce 2157 a vy jste jedním z obyvatel Vaultu 13. Nikdo nic netuší o vnějším světě, neboť současná generace již pochází z Vaultu, nikoliv z okolního světa. Zápletka hry nastává, když se porouchá čip na čištění vody. Bez tohoto vodního čipu není Vault schopen existovat déle jak 150 dní. Jako jeden z obyvatel Vaultu jste zvolen k nalezení čipu. Vybaven tím nejnutnějším vás Správce Vaultu propustí hermetickým vchodem, a v tomto okamžiku začíná hra.

Jakmile čip naleznete a dopravíte zpět do Vaultu, dostanete od Správce okamžitě druhý úkol. Během svého putování se totiž potkáváte se Supermutanty, tvory, které vytvořil jistý Vůdce, snažící se o nastolení řádu tím, že pomocí takzvaného F.E.V. (Forced Evolutionary Virus – produkt předválečného výzkumu s cílem vytvořit dokonalého vojáka budoucnosti) spojí všechny bytosti do jedné kolektivní Jednoty. Vaše další kroky vás tedy povedou k eliminaci Vůdce a zničení jeho nádrží s F.E.V.

S poražením Vůdce se z vás pro Pustinu stává hrdina, ovšem Správce Vaultu 13 vás přesto vyhostí do pustiny a návrat domů vám neumožní. Obává se totiž, že vaše úspěšné tažení okolním světem inspiruje obyvatele Vaultu k exodu, k jeho opuštění a vybudování si nového svobodného domova venku. Hra končí tím, že odcházíte na sever do pustiny.

Vývojářské hledisko: Fallout 1 vytvářela relativně uzavřená (ze dnešního hlediska směšně malá) skupina nadšenců kolem již tehdy zkušeného vývojáře Tima Caina. Na rozdíl od dalších dílů od hry nikdo nic nečekal, což vedlo k poměrně klidnému vývoji a v neposlední řadě také k velké kreativní svobodě. Přes částečné přesvědčení, že vývoj probíhal ve "100%ní svobodě", museli autoři podle svých slov proti své vůli změnit některé z herních konců na méně pesimistické.

Fallout 2[editovat | editovat zdroj]

Další díl navazuje na Fallout 1. Začínáte jako člen primitivní a uvadající vesnice Arroyo asi 80 let po skončení prvního dílu. Vše napovídá tomu, že vaši vesnici založil hrdina z prvního dílu, známý jako Zakladatel, který se stal pro vesnici legendou. Arroyo má ovšem velké problémy s neúrodou a suchem a začíná umírat. Jedinou nadějí je získat Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.), značně legendarizovaný kus předválečné technologie, který dokáže vrátit do pustiny život.

Můžete si vybrat z téměř dvou desítek spolubojovníků, vylepšen je systém boje a komunikace se spolubojovníky. Ve hře je i auto, retro-futuristická helikoptéra vertibird, ropná plošina a tanker, jaderný reaktor, mnohem víc zbraní a brnění. Hra končí dalším jaderným výbuchem, tentokrát zničíte Enklávu v čele s prezidentem a jeho monstrózním bodyguardem Frankem Horriganem, původní vládní organizaci, která chce upraveným virem z prvního dílu zničit všechny "podlidi" na pevnině, zasažené mutací a dalšími post-nukleárními fenomény. Plnohodnotně lze hrát také za zápornou postavu, k čemuž máte určené některé speciální mise a postupy ve hře. Kontroverzním rozhodnutím se nicméně nevyhnete při hře za žádnou postavu a obyvatelé jednotlivých lokací na tyto vaše činy dynamicky reagují (zvláště ve městech jako New Reno s propracovanými skripty).

Oproti prvnímu dílu Fallout 2 značně rozšiřuje svět a mytologii univerza a je celkově mnohem propracovanější než první díl. Na druhou stranu je mu vyčítán jistý úpadek drsné a satirické atmosféry a příliš velké množství vtípků a pop-kulturních odkazů (což zpětně uznali i někteří autoři). Rozporuplná je rovněž přítomnost fantasy elementů, jako jsou "pod vlivem mutace" mluvící zvířata nebo dokonce rostliny. Některé opravdu propracované lokality Fallout 2 (Vault City, New Reno) se nicméně postupně staly jakousi výkladní skříní RPG. Druhý díl je také považován za mnohem více znovuhratelný.

Fallout 2 je přibližně 4× rozsáhlejší než první díl, graficky kromě mnoha přibyvších objektů úplně stejný a používá také stejný engine.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[editovat | editovat zdroj]

V tomto dílu, na kterém se nepodílí všichni vývojáři těch předchozích, bohužel došlo k některým nepříliš dobrým změnám – byly totiž odstraněny všechny adventure prvky, což značně ochudilo zkoumání předmětů, obchod a rozhovory. Na druhou stranu můžete plně ovládat svou skupinu a asi 6 vozidel. Byli jste vybráni jako rekruti do Bratrstva oceli. Bratrstvo oceli se vyskytuje již v předchozích dvou dílech, jde o skupinu lidí, kteří se snaží zachovat všechny technické vymoženosti z dřívějších dob a uchovávat je i pro další generace.

Plníte přímé mise (někam přijedete a neodjedete dokud ji nesplníte), které jsou převážně bojového charakteru, což je velký rozdíl oproti předchozím hrám, kde nebylo třeba tolik bojovat, pokud jste měli správně vytvořenou postavu. Časem získáváte lepší výbavu a horší nepřátele. Konečným cílem je zničit/ovládnout Kalkulátora, největší myslící stroj v SuperVaultu, Vaultu 0. Kalkulátor se totiž rozbil a snaží se všechny vyhladit. Výhodou je, že lze nastavit boj v reálném čase a hrát po internetu s dalšími hráči.

Fallout 3[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku Fallout 3.

Fallout 3 je pokračování úspěšné RPG série Fallout. Nejprve byl vyvíjen společností Black Isle Studios, která byla autorem i předchozích dvou dílů, pod kódovým označením Van Buren, ovšem vlastníkem této společnosti byla společnost Interplay Entertainment, která zbankrotovala a práva na hru prodala společnosti Bethesda Softworks, která stojí například za velmi úspěšnou sérií Elder Scrolls. Tato společnost začala na Falloutu 3 pracovat od července 2004, hlavní vývoj byl ale pozastaven do doby, než byla vydána hra The Elder Scrolls IV: Oblivion, na jehož enginu Fallout 3 funguje.

Hra se odehrává v roce 2277, 200 let po velké válce, 116 let po Falloutu a 32 let po Falloutu 2 na východním pobřeží USA, hlavně v centru Washingtonu DC, který zabírá čtvrtinu mapy. Žádné vozidlo ve hře není řiditelné, pro rychlejší cestování po mapě jde použít torzo washingtonského metra. Je použit jak pohled z první, tak i ze třetí osoby. Příběh nenavazuje na události z Falloutu Tactics. Supermutanti samozřejmě nechybí, stejně jako Bratrstvo oceli. Hra nezahrnuje multiplayer. Na začátku hry se hráč ocitne ve Vaultu 101, ve kterém prožil dětství. Úkolem této části hry je hráče nenásilně seznámit s ovládáním a herními principy Falloutu. Jeho postava si totiž dospělosti ve Vaultu nemá moc užít. Když je ústřední postavě 19 let, zmizí z Vaultu její otec, a protože už v něm nikoho jiného nemá (matka zemřela), vydává se svého otce hledat. O hledání ztraceného otce se také opírá hlavní dějová linie.

Přídavky do Falloutu 3[editovat | editovat zdroj]

První z nich, jenž vyšel 27. ledna 2009 nese název Operation: Anchorage, kde se přidáte k vojákům a zúčastníte se jedné z největších bitev v historii, osvobození Anchorage na Aljašce, jež je obsazena Čínou.

Druhý přídavek s názvem The Pitt vás zavede do zamořeného města The Pitt, které se nachází v ruinách Pittsburghu. Hlavním úkolem je pomoci zdejším otrokům ke svobodě a zároveň pomoci s nalezením léku na mutace, které sužují zdejší populaci.

Jako třetí byla vydána epizoda Broken Steel, kde se hráč stává členem Bratrstva Oceli a společně se snaží eliminovat zbytky Enklávy z pustin. Dalším přínosem tohoto přídavku je zvýšení maximální úrovně postavy na 30 a přidání nových perků.

Čtvrtý přídavek je pojmenován Point Lookout a zavede hráče do bažinaté oblasti poblíž Washingtonu, kde před válkou býval zábavní park. Děj se odehrává na samostatné mapě o rozloze jedné pětiny mapy původního Falloutu 3. Přídavek přináší nové nepřátele (zmutované obyvatele bažin), nové zbraně (mikrovlnný emitor) a úkoly.

Posledním oficiálním přídavkem je Mothership Zeta. Tento přídavek se odehrává na palubě mimozemské vesmírné lodi, kam je hráč unesen a musí najít cestu ke svobodě. Hráč se zde setkává s novými postavami a mimozemskými technologiemi.

Fallout: New Vegas[editovat | editovat zdroj]

Fallout: New Vegas vyšel 22.10.2010. Na hře pracovala společnost Bethesda, která stojí za třetím dílem, společně s Obsidian Entertainment, ve kterém pracují někteří z bývalých členů Black Isle Studios, kteří pracovali na původních Falloutech. Hra běží na stejném enginu jako Fallout 3. Děj hry začíná 20.10. 2281, 4 roky po skončení Falloutu 3, 42 let po skončení Falloutu 2. Příběh se točí kolem konfliktu mezi New California Republic, otrokáři z Cesarovy legie a obyvateli New Vegas. Hlavní dějová linie se dá dokončit čtyřmi způsoby, a přitom tyto způsoby mohou mít desítky alternací.


Pro Fallout New Vegas (FNV) byly vydány 4 přídavky (DLC) distribuované přes internet.

1- Dead Money (Mrtvé prachy): vydáno pro Xbox360-21.12.2010, PC-22.2.2011 (východní Evropa a Rusko 29.3.2011), PS3-22.2.2011, Jedná se o hororově laděný příběh odehrávající se v kasinu Sierra Madre.

2- Honest Hearts (Čestná srdce): vydáno pro Xbox360-17.5.2011, PC-18.5.2011, PS3-2.6.2011 (Severní Amerika), PS3-5.6.2011 (Evropa), Příběh se odehrává v rezervaci Zion, skalnaté území plné rostlin a domorodců tvořících čtyři indiánské kmeny.

3- Old World Blues (Blues starého světa): vydáno pro Xbox360-19.7.2011, PC-19.7.2011, PS3-19.7.2011, PS3-21.7.2011 (Evropa), PS3-28.7.2011 (Asie), Děj umístěný do kráteru po bombě, ve kterém je umístěn rozsáhlý výzkumný komplex Big Mountain (Big MT, Big eMpTy, Velká prázdnota).

4- Lonesome Road (Pustá silnice): vydáno pro Xbox360-20.9.2011, PC-20.9.2011, PS3-20.9.2011, PS3-21.9.2011 (Evropa), Závěrečný přídavek, ve kterém se ocitnete na nehostinném území Divide (Propast) které prodělalo zemětřesení. Potkáte zde původního kurýra.

5- Gun Runners' Arsenal (Arsenál pašeráků zbraní): vydáno pro Xbox360-27.9.2011, PC-27.9.2011, PS3-27.9.2011 (Evropa), Tento datadisk nerozšiřuje příběh hry, ale přidává nové zbraně, jejich modifikace a silnější typy munice.

6- Courier's Stash (Kurýrova skrýš) vydáno pro Xbox360-27.9.2011, PC-27.9.2011, PS3-27.9.2011 (Evropa), Stejně jako datadisk Gun Runners' Arsenal i tento rozšiřuje pouze věci. Datadisk obsahuje 4 balíčky. Balíček strážce karavany, klasický balíček, žoldácký balíček a nájezdnický balíček.

Reference[editovat | editovat zdroj]

  1. Vault šílené brahmíny - recenze Falloutu 2 [online]. [cit. 2012-01-02]. Dostupné online.  

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]