Empire Earth

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

Empire Earth (zkr. EE) je RTS počítačová hra vytvořená společností Stainless Steel Studios a vydaná společností Sierra Entertainment v listopadu roku 2001.

Hra nabízí počítačově zpracovaný vývoj lidské civilizace po dlouhou dobu, zahrnující nejen dávnou pravěkou minulost, ale i smyšlenou budoucnost, nepočítaje období starověku, středověku, industrializace, novověku a obou světových válek. Celkově 13 epoch (ér), umožňujících nové vynálezy a budovy ke zdokonalení svých technologií. Pokud tedy některý z hráčů ve vývoji zaostává, může se stát, že se například lučištník střetne s tankem.

Ve hře je kromě singleplayeru (hra jednoho hráče, nejčastěji proti počítači) obsažen také multiplayer (hra více hráčů) pro hraní přes internet, či místní síť (LAN). Zároveň hra obsahuje kampaň pro jednoho hráče a editor, umožňující vytváření nových map a scénářů.

Obsah

Cíl hry [editovat]

Vlastní hra [editovat]

Na začátek vlastní hry je hráčem zvolena mapa, počet spojenců a naopak nepřátel, začínající epocha, obtížnost (snadná/normální/obtížná), civilizace a další drobnosti. Hráči mají možnost sdružovat se do týmů. Poté je hráč počítačem zasazen do libovolného místa zvolené mapy a s pomocí hlavní budovy (kapitolu) a počátečních vesničanů buduje město, těží suroviny, postupuje do dalších epoch a zaopatřuje město před nepřítelem. Hned po zajištění města přichází na řadu budování armády pomocí nejlepších dostupných technologií a vylepšení a následné expandování do města nepřítele. Ve hře jsou úměrně k příslušné éře a vyspělosti dostupné různé typy budov, jednotek a vylepšení. V lepších epochách jsou k dispozici jednotky pěší, námořní i letecké. Cílem hry tak je kompletní zničení všech nepřátel a zabránění jim ve zničení hráčových pozic.

Po dobytí celé mapy a vítězství jednoho z hráčů či týmů následuje závěrečné vyhodnocení a konec hry.

Kampaň [editovat]

V kampani se jednotlivé úkoly liší dle příběhu. Prakticky jde ale vždy buď o dosažení určitých pozic, budování města či zničení nepřítele.

Vítězství přichází ve chvíli, kdy hráč splní zadaný úkol.

Seznam základních kampaní od vydavatele [editovat]

Získávání surovin [editovat]

Jídlo [editovat]

Potravu lze získávat čtyřmi způsoby:

  1. Sběrem plodů — v blízkosti keřů s plody se vybuduje osada pro uskladňování surovin a pravým tlačítkem myši se pokyne dělníkovi, aby sbíral plody. Tento způsob získávání jídla je však vhodný jen na přechodnou dobu, keře totiž po čase s vyčerpáním potravy mizí. V každém keři se nachází jen 2500 jednotek potravy.
  2. Lovem zvěře — dělníkovi se pravým tlačítkem myši zadá úkol, aby zabil zvolenou zvěř. Poté si dělník vezme zbraň, zvíře zabije a začne sbírat maso a odnášet jej do skladu. Je vhodné zabít zvíře blízko skladu surovin (osady), aby se ušetřila cesta a čas. Zároveň je vhodné poslat na zabité zvíře více lovců, protože neopracovávaná mršina zvířete se rychle kazí a dochází ke zbytečnému úbytku masa. Při lovu nebezpečného zvířete (např. hrocha) ale může zvíře lovce napadnout a dokonce i zabít. Pak je lepší poslat lovců více.
  3. Sklizní obilí z pole — posledním a nejspolehlivějším způsobem je práce vesničanů na poli u sýpky. Hráč nechá postavit sýpku a poté dá dělníkovi pravým tlačítkem myši pokyn, aby zasel obilí a začal se sklizní. Stavba pole stojí 50 jednotek dřeva, vzniklé pole však obsahuje 300 tisíc jednotek potravy. Na jednom poli může pracovat pouze jeden farmář. Každá sýpka má kolem polí osm.
  4. Rybařením — po postavení přístavu zadá hráč stavbu rybářské lodi. Poté pravým tlačítkem myši zadá rybáři povel, aby začal rybařit na příslušném místě.

Dříví [editovat]

V blízkosti lesa se vybuduje osada, aby umožnila dřevorubcům ukládat sem vytěžené dříví. Poté se pravým tlačítkem myši přikáže dělníkovi, aby započal těžbu dřeva ve zvoleném lese. Dříví je potřeba hlavně pro stavbu budov.

Nerostné suroviny [editovat]

Zlato, železo a kámen se těží stejným způsobem. Poblíž příslušného dolu jedné ze surovin se vybuduje osada pro skladování vytěženého materiálu. Poté se dělníkovi pokyne pravým tlačítkem myši, aby započal těžbu na zvoleném místě. V každém dolu se nachází 300 tisíc jednotek buď zlata, železa či kamene.

Zdokonalení [editovat]

Kromě klasických vylepšení formou výzkumu v jedné z budov (např. postup do další epochy) lze zdokonalovat zvlášť jednotlivé vlastnosti jednotek, jako je třeba útočné číslo, rychlost pohybu, brnění, pancíř, u některých i dostřel (dosah zbraně). Zavedení těchto vylepšení je možno rovnou ve vlastnostech každé jednotky (rámeček s popisem vlastností jednotky je v levém dolním rohu herní obrazovky). Každé zdokonalení stojí hráče suroviny a zároveň je omezen počet vylepšení na jeden typ jednotky — každé zdokonalení je bodováno dvěma body, nejvíce může jednotka nasbírat deset bodů. Zároveň všechna další vylepšení stále stejné vlastnosti stojí více než předchozí. Stejně tak u dražších jednotek stojí více než u levnějších. Zavedená zdokonalení platí pro všechny jednotky daného typu až do konce hry. Jednotlivé volby již nelze změnit.

Epochy [editovat]

Postoupit do dokonalejší epochy může hráč po splnění určitých podmínek. Postup do nové éry se poté zjeví jako výzkum označený římskou číslicí (podle pořadí éry) a je k dispozici v kapitolu. Vylepšení je však velmi nákladné na získané suroviny (dřevo, zlato, jídlo, železo).

Epochy dle pořadí [editovat]

  • Pravěk
  • Éra zpracování mědi
  • Doba bronzová
  • Temný středověk
  • Středověk
  • Renesance
  • Imperiální éra
  • Období industrializace
  • Období 1. světové války
  • Období 2. světové války
  • Atomový věk
  • Digitální éra
  • Éra nanotechnologie

pozn. Překlady z anglické verze hry se mohou lišit, příklad: Éra zpracování mědi - Doba měděná, Pravěk - Doba kamenná atd., záleží na překladateli

Budovy [editovat]

Budovy dovede ve hře stavět pouze dělník, který lze vycvičit v kapitolu. Standardně stojí postavení budovy část surovin z hráčových zásob (nejčastěji se platí dřevem či kamenem).

Seznam budov dostupných během hry [editovat]

Divy světa [editovat]

Ve hře je umožněno postavit div světa inspirovaný skutečnou historickou stavbou (např. Ištařina brána). Stavbou divu světa hráč vždy získá jednu z výhod, podle toho, kterou stavbu postavil. Výhoda spočívá např. v pevnějších zdech, samoléčení, odhalení vody (při postavení majáku) atd. Stavba divů světa je velmi nákladná na získané suroviny.

Minimální systémové požadavky (HW nároky) [editovat]