Dračí křivka
Dračí křivka (z angl. Dragon curve) je sobě-podobná křivka, která má vlastnosti fraktálu. Může být aproximována např. L-systémem nebo systémem iterovaných funkcí. Poprvé jí popsal fyzik z výzkumného střediska NASA John Heighway [1], po kterém je někdy nazývána „Heighway Dragon“.
Obsah |
Vlastnosti [editovat]
- soběpodobnost – dračí křivka má mnoho sobě-podobných částí, které jsou vzájemně otočeny o 45° a jejich velikosti jsou násobky v poměru 1:√2
- rozměry křivky jsou 1,5 × 1 (při délce výchozí úsečky 1)
- délka křivky se každou iterací násobí √2, z každého segmentu délky s se stanou dva segmenty délky

- křivka nikdy neprotne sama sebe, to je vidět, když se vykreslí se zkosenými rohy
- fraktálová dimenze křivky je
, jedná se tedy o plochu-vyplňující křivku - plocha křivky je
(při délce výchozí úsečky 1) - fraktálovou dimenzi hranice křivky numericky aproximovali Angel Chang a Tianrong Zhang[2], dnes již známe analytické vyjádření[3]:
Konstrukce [editovat]
Jedna z možných konstrukcí je následující. Začne se s úsečkou o libovolné délce. V Každém kroku se nad každou úsečkou postaví pravoúhlý rovnoramenný trojúhelník. Přepona tohoto trojúhelníka bude výchozí úsečka a orientace trojúhelníka se bude střídat, na první úsečce doleva, na druhé doprava (směr vzhledem k průchodu křivkou). Nakonec se přepony odeberou a vznikne další iterace.
Animace vývoje:
L-systém [editovat]
Výše uvedený postup lze simulovat následujícím L-systémem:
| gramatika | |
| abeceda: | R L + - |
| axiom: | R(1) |
| přepis. pravidla: | R(d) → - R(d/√2) ++ L(d/√2) - |
| L(d) → + R(d/√2) -- L(d/√2) + | |
| interpretace | |
| úhel otočení: | 45° |
Tento L-systém je parametrický, dračí křivka však lze popsat i bezparametrickým L-systémem. Ten má tu nevýhodu, že výsledná velikost obrázku, záleží na počtu iterací (na rozdíl od prvního L-systému). Na druhou stranu se v něm nevyskytují žádná iracionální čísla, se kterými počítače neumí pracovat, proto bude aproximace velmi přesná i pro vysoké iterace.
| gramatika | |
| abeceda: | L R + - |
| axiom: | L |
| přepis. pravidla: | L → L+R+ |
| R → -L-R | |
| interpretace | |
| úhel otočení: | 90° |
Výsledek bude vznikat po iteracích takto:
Systémy iterovaných funkcí [editovat]
Dračí křivka je také limita následujícího systému iterovaných funkcí v komplexní rovině:
Použitím dvojice reálných čísel místo komplexního dostaneme tyto dvě funkce:
Skládání papíru [editovat]
Pomocí proužku papíru se dá Dračí křivka sestrojit následovně. Proužek přehýbáme napůl tak dlouho, dokud nevznikne čtverec. Poté jednotlivá složení rozevíráme, vždy ale jen o 90 stupňů.
Dláždění roviny [editovat]
Protože Dračí křivka má vlastnosti plochu-vyplňující křivky a dá se přikládat sama k sobě tak, že části na sebe těsně dolehnou, dá se pomocí ní dláždit rovina. Na následujících obrázcích je několik způsobů dláždění.
Reference [editovat]
- ↑ GARDNER, Martin. Mathematical Magic Show. The United States of America : The Mathematical Association of America, 1977. 302 s. Kapitola Teh Dragon Curve and Other Problems, s. 207. (anglicky)
- ↑ (anglicky) the Fractal Structure of the Boundary of Dragon Curve
- ↑ (anglicky) The Boundary of Periodic Iterated Function Systems", Jarek Duda, The Wolfram Demonstrations Project. Rekurentní konstrukce hranice dračí křivky


, jedná se tedy o
(při délce výchozí úsečky 1)![\log_2\left(\frac{1+\sqrt[3]{73-6\sqrt{87}}+\sqrt[3]{73+6\sqrt{87}}}{3}\right)\cong 1.523627086202492.](http://upload.wikimedia.org/math/0/4/9/0490d416e869bcf16706832fcea0f8d6.png)





