Diablo II
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Tento článek potřebuje úpravy. Můžete Wikipedii pomoci tím, že ho vylepšíte. Jak by měly články vypadat, popisuje stránka Vzhled a styl, konkrétní problémy tohoto článku mohou být specifikovány na diskusní stránce.
| Diablo II | |
|---|---|
| Vývojář(i) | Blizzard North |
| Vydavatel(é) | Blizzard Entertainment Sierra Entertainment Hanbitsoft |
| Série | Diablo |
| Poslední verze | 1.12 |
| Datum vydání | 2000 |
| Žánr | Hra na hrdiny |
| Módy | Single Player Multi Player On-line |
| Platformy | Windows, Mac OS, Mac OS X |
| Média | CD |
| Systémové požadavky | Windows 95 nebo lepší, 233 MHz Pentium, 32 MB RAM, CD-ROM mechanika 4x, monitor podporující rozlišení 640x480 . Mac: System 8.1 nebo lepší, PowerPC G3 nebo lepší, 64 MB RAM |
| Ovládání | Myš, Klávesnice |
Diablo II je počítačová hra od společnosti Blizzard Entertainment žánru RPG. Tvůrci dali hráčům příležitost se v tomto světě projít třikrát se stejnou postavou, ale vždy na jiné obtížnosti. Hráči pak vytvářeli další módy zvyšující obtížnost. Hra navazuje na předchozí díl Diablo I. Ve světě Diabla II se hráč obrací do světa temné gothic fantasy. Jako jeden z pěti charakterů prochází různými prostředími od pouště přes bažinu až do jiného rozměru pekla. Možnost vyvinout si vlastní postavu je upřednostněna před příběhem a dialogy.
Ke hře byl vydán datadisk Diablo II: Lord of Destruction.
Obsah |
[editovat] Příběh
Příběh Diabla II navazuje na předchozí hru Diablo, ve které hrdina porazil Diabla, Pána Hrůzy. Hrdina, který Diabla zabil, vložil kámen duše, obsahující Diablovu duši do své hlavy ve snaze potlačit ho. Diablo však byl příliš silný a nakonec hrdinu ovládl.
Diablo sám neměl ještě dostatek moci k obnově své pravé podoby a jako Temný poutník (anglicky „Dark Wanderer“) putuje krajinou a zanechává za sebou zlo. Při této pouti mu dělal společníka muž jménem Marius, vypravěč příběhu, který jako jediný přežil masakr v krčmě, kde se projevila nečekaně Diablova moc. Postupně se také dozvíme, že Diablo měl další 2 bratry, stejně strašlivé jako on sám.
Hráč je dobrodruh, který jde za Diablem a snaží se ho zastavit. Při tom projde Diablo a hráč pouští, bažinou a skončí v hlubinách pekla. Hráč nakonec porazí Diabla a Mephista.
[editovat] Postavy
[editovat] Amazonka
Amazonka je bojovnice zaměřená na boje lukem nebo kopím. Amazonku dabuje Jessica Straus.
Nechybí jí také vysoká fyzická obratnost, nutná k přežití v nehostinné džungli a něco málo z magických schopností jako povolání duše valkyrie nebo zpomalení střel nepřátel. Co se týče hry samotné, amazonka nabízí širokou škálu variací, které je možno hrát. Od salv šípů, mrazivých šípů, oštěpů měnících se v blesky či zamořující okolí jedem až po smrtící údery kopím.
[editovat] Vražedkyně (angl. Assasin)
Klan vražedkyň založen jako tajná frakce anti-mágů samotným Vizjereiem, který chtěl zajistit bezpečí v případě zneužití veliké moci východných kouzelníků ve prospěch zla, se formoval tajně a normální smrtelníci nemají o jejich praktikách ani tušení. Jejich schopnosti jsou založené především na bojových uměních, pastech, mentálních disciplínách a magie se užívá jen zřídka. Specialitou assassinek je používání kopů nebo drápů: speciálních zápěstních zbraní se kterými jsou dlouho cvičeny s nesmírnou dravostí a rychlostí. Jejich síla není ani tak v zuřivosti jako v rychlosti a vychytralosti.
Hra samotná předurčuje Assassin k využívání drápů (Claws,Katar.) nebo kopů k efektivnímu využití všech schopností, používání pastí, kouzel ovlivňující rychlost a odolnost, kouzlení společníků a ovládání mysli jsou zajímavým zpestřením tohoto podivuhodného charakteru.
[editovat] Necromancer
Ač se zdá, že nekromancer je postava záporná, jeho zapojení k silám dobra je logické, protože se snaží udržet rovnováhu mezi dobrem a zlem. Smrt a boje mu přináší nové možnosti výzkumu a příchod legií zla není dobrý ani pro nekromancera.
Jak už název napovídá, nekromanceři používají své zvláštní schopnosti k oživování padlých bojovníků jako kostlivců nebo jako nemrtvých obrazů (Revive) a jsou zruční ve vytváření bytostí z neživých hmot. Necromanceři také studují účinky jedu na živé prototivníky a jsou schopni vyvolat smrtící nemoci na své nepřátele. Pomocí spřátelených duší a kostí padlých vytvářejí mocná útočná kouzla a bariéry. Roky studování jim také dodaly schopnost efektivně magicky oslabit či pozměnit myšlení nepřítele pomocí prokletí.
Hraní za necromancera je naprosto odlišné od všech předchozích i následujících postav. Zatímco v ostatních vaše postava maximální měrou ovlivňuje likvidaci nepřátel, za nekromanta se zraníte méně, ale místo likvidace nepřátel to za vás dělají jiní, které musíte efektivně vést. Vaším úkolem je vlastně sabotáž nepřátel a výpomoc útočnými kouzly. Variant nekromancera existuje samozřejmě několik a existuje schopnost, která by necromancera mohla předurčit na boj zblízka, ale i v této formě musíte počítat s jeho vyvolávacími schopnostmi, které jsou jeho nejsilnější výhodou.
[editovat] Barbar (anglicky Barbarian)
Existuje jedno pořekadlo, jde-li nějaký nepřítel udolat, má smysl udolat ho úplně, nejde-li udolat dejte ho barbarovi. Barbaři ze severních svahů hory Arreat se sdružují v kmenech ve kterých se dědí prastará dědictví oceli a bojových umění, kterým se bojovníci učí od raného dětství.
Vysoká fyzická odolnost a znalost zbraní dělá z barbara ideálního bojovníka tváří v tvář. Roky tréninku a bojů vytvořily z barbara také silného velitele a naučily ho přežít v kritických situací. Jinými slovy, tam kde jiní umírají barbar hrdě stojí a bojuje a zasazuje údery s neuvěřitelnou silou, brutalitou a divokostí jemu vrozenou.
Pokud jste se v prvním díle Diabla sžili nejvíce s postavou válečníka, je barbar jedna z postav vhodná právě pro vás. Můžete se specializovat na zbraně a speciální schopnosti, z nich je většina útočného charakteru a také do hry více hráčů, kde pokřiky budou vítaným vylepšením vaší party.
[editovat] Čarodějka (anglicky Sorceress)
Každá postava umí něco, v něčem vyniká, tato slečna je zběhlá v kouzlech mnohem více než-li všichni ostatní. Při síle jejích kouzel a správné fyzické zdatnosti jejího pomocníka, kterého je vhodné si u kupce, který se nachází ve všech městech až na to čtvrté v pekle koupit, se stává téměř nepřemožitelnou. Na zbraně je kapku vybíravá a ta zbraň která jí vyhovuje není levná.Čarodějka může metat obrovské ledové koule,nechat spadnout z nebe meteorit, vykouzlit ohnivou stěnu, nebo ledovou auru která metá ledové střely po protivnících.Půvabná dívka by i vzhledem okouzlila každého. Nová krev ve společenství hrdinů nedočkavě čeká na nové oběti!
[editovat] Druid
Tento Zvěromág se především zaměřuje na proměny.Může se proměnit ve Vlkodlaka či medvěda, ale jeho největší mocí je vyvolávání zvířat a duchů.Druid pochází z města Harogathh, které bylo zničeno démony a umí nakazit nepřítele vzteklinou a jedovým kousnutím.
[editovat] Paladin
Tento bojovník nedává na sílu jako barbaři ale na rychlost. Když rychlost nestačí tak má i aury ,který ho chrání, posilují, davájí útok do nepřátelů atd. Bojová taktika meč nebo palcát a k tomu štít.
[editovat] Postavy zla
[editovat] Andariel
Andariel je démon, kterého musíte zabít, abyste se dostali do 2. aktu, používá jedová kouzla. Paní chtíče.
[editovat] Duriel
Duriel je démon, jeden z menších zel. Nachází se v pravé Tal Rashově hrobce. Po jeho zabití postupuje postava do 3. aktu. Duriel je pánem bolesti.
[editovat] Mephisto
Mefisto, nejstarší bratr Prvotní trojice, zvaný Pán Nenávisti. Před mnoha staletími byl uvězněn řádem Zakarumských paladinů a mágů klanu Vizjerei na dalekém Východě, v chrámu u města Kurastu. Strážili ho mocní Zakarumové i mágové, ale ani oni nakonec neustáli moc Nenávisti a stali se Mephistovými bezduchými služebníky. Jediný, kdo odolal, byl velký Zakarumský paladin Khalim, kterého však ostatní sluhové Nenávisti zabili a části jeho těla i s jeho magickým palcátem ukryli po celém Kurastu, protože tyto svaté ostatky jako jediné dokážou zpřístupnit vchod do chrámu Nenávisti obyčejnému smrtelníkovi. Mephisto již dlouhé roky čeká ve svém Chrámu na své 2 bratry, se kterými jedině může odkrýt ještě jedno tajemství, které se v Chrámu Nenávisti Skrývá…
[editovat] Diablo
Diablo, nejmladší bratr, nazývaný Pán Hrůzy. Svým vzhledem se asi nejméně ze všech bratrů podobá člověku. Rudá kůže a ostny na zádech je jen několik příkladů odlišnosti.
Diablo nejvíce „proslul“ tristramskými událostmi, popisovanými v prvním díle Diabla. Poté, co byl pro svou hrůzovládu vyhnán ze Samotných Pekel menšími zly, usadil se v katakombách pod Tristramem, odkud začal šířit svou démonickou moc na povrch. Postupně zkazil většinu města, včetně statečného krále Leorica, kterého proměnil v monstrum. Postupně v Tristramu zbylo již jen několik lidí : kovář Griswold, obchodník Wirt, Deckard Cain a pár dalších.(i když v druhém díle pouze Decard Cain, Griswold je ovládnut zlem a Wirt zabit, ačkoliv jeho dřevěná noha se hrdinovi druhého dílu jistě bude hodit) Do Tristramu přišlo mnoho válečníků i mágů, kteří se pokoušeli Diabla zničit, ale všichni byli zabiti, až přišel jeden, z kterého vyzařovala aura moci. To byl budoucí Temný Poutník, ten, který v sobě uvěznil samotný kámen duše s Diablovou podstatou po tom, co zabil démonického Leorica i Diabla samotného. Zaplatil za to však nejhorší daň: postupně byl Diablem ovládnut a byl nucen odevzdat Zlu svou duši.
[editovat] Baal
Baal, prostřední bratr, Pán Zkázy. Stejně jako jeho 2 bratři byl před dávnou dobou Nižšími zly vyhnán z Pekel. Odebral se šířit svou moc do východních pouští, k Zářícímu klenotu, městu Lut Gholein. Zde se však setkal s mocným a statečným klanem mágů Horadrim, který vedl arcimág Tal Rasha. Baal se rozhodl pro útěk, ale Tal Rasha věděl, že by se dříve či později vrátil, proto sebral nejmocnější horadrimské mágy a vydal se s nimi Baala provždy zničit. Střetli se v Údolí mágů, kde Pán Zkázy čekal na své pronásledovatele a sbíral moc k velké bitvě. Podle zápisků Jehreda Caina, jednoho z Horadrim, Baal jako první zaútočil, jeho strašným slovem zkázy se země rozevřela v ohni a pozřela několik mágů, kteří nestačili zareagovat.
Baal bojoval s nelidskou zuřivostí, jeho mocí pukaly skály, ale pevná víra Tal Rashy ve Světlo nakonec zlomila jeho moc a společně s několika přeživšími Pána Zkázy porazil na kolena. To však nestačilo, Baalova duše by se mohla vtělit jinam a být ještě mocnější, ale toho si byl Tal Rasha dobře vědom, protože ho předtím varoval samotný archanděl Tyrael, který mu dal k uvěznění démona kámen duše, který jako jediná substance dokázal Baala uvěznit. Toto své vězení však Baal z posledních sil rozbil na mnoho úlomků, které sice i tak byly mocné, ale již nedokázaly udržet podstatu samotné Zkázy.
Tal Rashovi došlo, že je již jen jediná možnost jak Baala uvěznit: uvěznit jeho duši do největšího úlomku a ten poté vrazit do svého vlastního těla, kde by byl díky Talově moci dost silný, aby démona udržel navěky. Horadrimové nechtěli přistoupit, nechtěli ztratit vůdce, ale po naléháni samotného Tyraela se podvolili a vystavěli v údolí mágů 7 hrobek, z toho 6 prázdných, aby zmátli případné vetřelce, a do sedmé hrobky, na kámen s vyrytýi mocnými runami, které ještě posílily kámen duše, pohřbili Tal Rashu s Baalem ukrytým ve svém zmučeném těle. Postupně Baal ovládl i samotného Tal Rashu, ale ani tak, ani s jeho mocí nebyl schopen dostat se ze svého vězení, zapečetěného samotným vyslancem nebes. V jeho temnotě čeká dodnes, aby přišel někdo s mocí vysvobodit ho.

