CryEngine
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
CryEngine je herní engine prvně použitý pro hru Far Cry. Byl vyvinut Crytekem jako technologické demo pro Nvidii, poté co společnost viděla jeho potenciál, byla z něho vytvořena celá hra.
Když se začaly objevovat grafické karty s podporou pixel a vertex shaderů verze 3.0, Crytek vypustil verzi 1.2, která těchto funkcí využívá. Také používá Polybump, zvláštní způsob pro vykreslování textur, který je činí plastičtějšími. Později, ve verzi 1.3, se objevuje podpora HDR osvětlení.
Engine si licencoval NCSoft pro své MMORPG Aion.
30. srpna 2006 získal veškerá práva ke CryEnginu Ubisoft.
[editovat] Hry využívající CryEngine
- Far Cry Instincts (2005, Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
- Far Cry Instincts: Evolution (2006, Xbox) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
- Far Cry Instincts: Predator (2006, Xbox 360) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
- Far Cry Vengeance (2006, Wii) - Ubisoft Montreal, Ubisoft
- Crysis (2007, Microsoft Windows, Xbox 360, Playstation 3)
- Aion: Tower of Eternity (2008, Microsoft Windows) - NCsoft, NCsoft
V tomto článku je použit překlad textu z článku CryEngine na anglické Wikipedii.