Civilization V

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Civilization V
VývojářFiraxis Games
Vydavatelé2K Games
Aspyr
RežisérSid Meier
DesignérJon Shafer
SkladatelGeoff Knorr
Herní sérieCivilization
PlatformyMicrosoft Windows
macOS
Linux
Datum vydání21. září 2010
Žánrytahová strategie
4X
Herní módyvideohra pro jednoho hráče
videohra pro více hráčů
kooperační mód
KlasifikacePEGI 12 a více
ESRB 10 a více
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Sid Meier's Civilization V (také známá jako Civilization 5 nebo Civ 5) je tahová strategická počítačová hra typu 4X od společnosti Firaxis Games ze stejnojmenné série vydaná 21. září 2010 pro platformu Microsoft Windows[1] a pro Mac OS X 23. listopadu 2010.[2]

Cíl a princip hry

Hráč si před začátkem hry vybere jeden z nabízených národů a jeho cílem je vybudování fungující říše tak, aby jako první dosáhl vítězství. Hráč pokaždé začíná v roce 4000 př. n. l. s jediným osadníkem a jednou bojovou jednotkou, poté založí město a postupem času svou říši rozšiřuje, potýká se s jinými civilizacemi, buduje infrastrukturu, podporuje vědecký vývoj a kulturu. Stejně jako předchozí díly v sérii je hra rozdělena na tahy, přičemž během tohoto jednoho tahu je možné provést jen omezené množství akcí (pohyb jednotek i stavba vylepšení ve městech). Hru je možné vyhrát pěti způsoby:

  • vojenské vítězství (anektování nebo zničení hlavních měst všech soupeřů)
  • vědecké vítězství (vyslání kosmické lodi k Alfě Centauri)
  • kulturní vítězství (vyzkoumání pěti sociálních politik a postavení Projektu Utopia)
  • diplomatické vítězství (získání potřebně většiny při hlasování v OSN)
  • vítězství na body (po dosažení roku 2050 vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů)

Správa říše

Základní jednotkou každé říše ve hře je město. Nové lze založit pouze jednotkou osadník, nepřátelské město je možno dobýt a obsadit vojenskými jednotkami, nebo ho získat v rámci válečných reparací. Každé město spravuje v závislosti na své velikosti jistý počet políček, které tak tvoří skutečné hranice říše. Dlouhou dobu se tedy v podstatě ještě nejedná o moderní národy, ale spíše o volné společenství měst.

Suroviny

Aby město rostlo, je třeba využít zdroje v okolí: jídlo umožňuje růst města, výroba zvyšuje rychlost produkce a peníze jsou potřebné k údržbě budov, poplatkům jiným civilizacím, k rychlému dokončení potřebné jednotky vojenské nebo nákupu dalších políček. Kromě toho se na mapě objevují "speciální" suroviny, které vyžadují zvláštní technologie a úpravy, ale na druhou stranu poskytují cenné suroviny. Sem patří:

  • luxusní suroviny - např. hedvábí nebo perly, zvyšují občanům životní pohodlí a tím i jeho spokojenost
  • strategické suroviny - např. železo, ropa nebo uran, jsou třeba k stavbě určitých jednotek nebo budov
  • ostatní suroviny - lze je využít k rozvoji města (obilí, ovce, Ryby) nebo ke výměně s protihráči.

Kromě toho každé město samostatně vyžaduje určitou surovinu, která se mnohdy nachází v jiné části mapy. Je dobré tyto komodity s ostatními civilizacemi vyměňovat, protože bonusy k růstu měst za tyto suroviny jsou značné.

Města

Odměnou za rostoucí populaci a využívání zdrojů je zvyšování potenciálu města a jeho vlastností. Výroba je nejdůležitější z nich: všem obyvatelům města je "přikázáno", na jakém společném projektu mají pracovat. Projekty lze zařadit do čtyř kategorií:

  • tvorba jednotek
    • vojenských - válečníci, lučištníci, tanky, kavalérie a mnoho dalších
    • nevojenských - osadníci, dělníci, pracovní čluny
  • městská vylepšení - dále rozvíjí potenciál města, jejich údržba stojí peníze
  • divy světa - unikátní stavby, jenž zásadně přispívají k rozvoji říše. Div může být pouze jediný na světě, kromě "národních" divů, které může postavit každý hráč.
  • přesměrování - výrobu lze vyměnit za vydělávání peněz (kapitalizace) nebo příspěvek k vědě

Dalšími vlastnostmi města jsou přínos vědě (rychlejší zkoumání nových technologií), kultuře (osvojování si sociálních politik), zásoby jídla (zvyšování počtu obyvatel spotřebovává zásoby jídla) a vydělávání peněz. Města také produkují výjimečné osobnosti: vědce, obchodníky, generály, inženýry a umělce. Tyto historické osobnosti mohou k rozvoji přispět okamžitě (vyzkoumání technologie, urychlení prací ve městě), dlouhodobě (stavba strategické pevnosti, výrobny) nebo spuštěním tzv. Zlatého věku. Pro pokročilé hráče se nabízí možnost kontrolovat produkci města pomocí specialistů.

Spokojenost obyvatel

Je důležitým ukazatelem úspěšnosti říše. Spokojení obyvatelé se rychleji množí, více pracují a tím zvyšují výkonnost měst. Důvodů pro nespokojenost je hned několik, od příliš velkého počtu měst a obyvatel po nedostatek luxusních surovin. Negativní dopady lze eliminovat přijetím správné sociální politiky, zužitkováním surovin, stavbou městských vylepšení, jako jsou koloseum nebo muzeum a stavbou určitých divů světa.

Peníze

Nejsou již tak důležitým faktorem jako v předchozích hrách série. Samozřejmě jejich dostatek lze využít mnoha různými způsoby, od nákupu jednotek, políček a městských vylepšení až po jejich darování městským státům pro zajištění spojenectví. Nicméně jejich nedostatek není, na rozdíl od předchozích her v sérii, důvodem k prodávání budov ve městě a tím pádem k poklesu konkurenceschopnosti v rámci hry.

Sociální politika

Na rozdíl od předchozích her Civilization nebo Civilization II si hráč nevolí přímo typ vládnutí (komunismus, demokracie, despotismus a další), ale tvoří vlastní unikátní mix z deseti typů sociálních politik. Rychlost jejich přijímání je závislá na počtu získaných kulturních bodů. Pro rychlý a stabilní rozvoj své říše je dobré pečlivě vážit, kterou politiku zvolit: např. hráč s omezeným manévrovacím prostorem obklopený rychle expandujícími soupeři by měl zvolit politiku Tradice zvýhodňující malé říše, která je výhodnější než Volnost, jenž naopak dobře slouží jeho soupeřům. Každá politika má pět menších vylepšení a je možné je vybírat podle vlastní úvahy. Kromě toho, čím vyšší je úroveň kultury ve městě, tím rychleji jsou zabírána okolní políčka. Prosazením pěti úplně vyzkoumaných politik se otevře cesta k postavení Projektu Utopie, jenž zajistí hráči kulturní vítězství.

Věda

V této části hry se od první Civilization téměř nic nezměnilo. Každý hráč začíná se znalostí zemědělství a poté zkoumá další objevy. Ty lze rozdělit do několika dějových části: starověk, renesance, průmyslová éra a další. Přechod do následujícího období každého hráče se vypíše na obrazovku, jednoduše tak lze zjistit, jak si který soupeř vede. Díky vědě hráč dosáhne zásadního pokroku ve všech směrech: rychlejší a silnější vojenské jednotky, nové sociální politiky, městská vylepšení, divy světa a vyšší efektivita ve výrobě nebo produkci potravin. Vyzkoumáním Projektu Apollo se otevře cesta k vědeckému vítězství, které končí odesláním vesmírné kolonizační lodě k Alfě Centauri.

Diplomacie

Nezbytná součást politiky. Pomocí ní lze vyhlašovat válku, uzavírat mír, strategické aliance, získávat suroviny a podobně. V případě městských států je silně omezena a iniciativu při jednání tak přebírá hráč. Při jednáních mezi národy se každá strana chová podle své vojenské síly a psychologického profilu. Po postavení budovy OSN se každých deset tahů koná Valné shromáždění, na kterém se vybírá světový vůdce. Diplomacií (a také díky penězům) lze získat potřebný vliv na ostatní státy a dosáhnout diplomatického vítězství.

Válčení

Každé město může jednou za tah útočit na nepřítele i přes to, že v něm není žádná vojenská jednotka. Účinnost jeho obrany je závislá na velikosti města, vojenských budovách a úrovni technologického pokroku. Navíc lze město posílit jednou vojenskou jednotkou, která také může útočit na nepřítele.

Pohyblivé vojenské jednotky lze získat třemi způsoby: vytrénováním ve městě, od spojeneckého městského státu a konverzí z barbarů (lze jen u některých národů). Schopnosti jednotky jsou určeny rychlostí pohybu v různém terénu, sílou v boji na blízko a na dálku. Ty lze dále rozvíjet pomocí jednoduchého systému povyšování, kdy nasbírání zkušeností a skok o jednu úroveň výše znamená zlepšení té vlastnosti, kterou si hráč vybere. Například dělostřelectvo může lépe bojovat v těžkém nebo otevřeném terénu, proti opevněným jednotkám, městům, může léčit okolní jednotky, lépe se krýt před útoky z dálky a podobně.

Nově platí, že na jednom políčku na mapě může stát pouze jedna vojenská jednotka, ne více, což dává hře nový strategický rozměr. Také byly zvýrazněny výhody jednotek proti specifickému soupeři (např. lučištníci jsou silní proti jezdcům na koních v boji na dálku, ale zblízka proti nim nemají šanci). K přesunu jednotek po moři již není třeba speciálních plavidel, každý oddíl se po vyzkoumání potřebné technologie může nalodit a pohybovat podle vlastní libosti. Tyto jednotky se ovšem, až na výjimky, nemohou na moři bránit.

Soupeři

Ve hře proti počítači se objevují tři typy soupeřů: barbaři, národy a proti Civilization IV nově také městské státy. Jejich možnosti a chování se zásadně liší.

Barbaři

Jsou problémem hlavně v raných fázích hry. Po mapě jsou roztroušena "ležení", malé opevněné tábory, které produkují barbarské jednotky až do chvíle, než jsou zničeny. Barbaři (podobně jako městské státy) nemají výzkum, tudíž se jimi produkované jednotky rovnají nejsilnější možné jednotce vyzkoumané jakýmkoliv národem na mapě. Barbaři jsou agresivní pouze proti neozbrojeným, slabším a zraněným jednotkám.

Městské státy

Jak už název napovídá, stát tvoří pouze jediné město. Zpočátku hry jsou poměrně silnými uskupeními, ale postupem času díky neexistující vědě a nemožnosti osidlování dalších území ztrácejí na síle. Jejich význam spočívá ve třech jiných věcech: produkci velmi silných vojenských jednotek (stejně jako barbaři), zdroji surovin a možnosti hlasování v OSN. Existuje šest stupňů vztahů mezi hráčem a městským státem, ale až ten nejvyšší, spojenectví, zajistí výše zmíněné výhody. Výši vztahu lze zvýšit darováním peněz, vojenské jednotky, zavázáním se k ochraně, zničením nepřátelského městského státu, stavbou požadovaného divu světa, vyzkoumáním technologie nebo narozením výjimečné osobnosti. Navíc jedna sociální politika, Patronát, dále navyšuje tyto bonusy.

Národy

Fungují stejně jako hráčova říše. Zničením nebo anektování všech hlavních měst lze dosáhnout vojenského vítězství. Seznam národů ve hře:

Seznam národů v původní hře Civilization V
Civilizace Vůdce Unikátní jednotky Unikátní budova Zvláštní schopnost
Amerika George Washington Minuteman, B17 žádná Zjevné předurčení
Anglie Alžběta I. Střelec s dlouhým lukem, Řadová loď žádná Slunce nikdy nezapadá
Arábie Hárún ar-Rašíd Lučištník na velbloudu Bazar Obchodní karavany
Aztékové Moctezuma I. Jaguár Plovoucí zahrady Obětování zajatců
Čína Wu Ce-tchien Chu-ko-nu Papírna Umění války
Egypt Ramesse II. Válečný vůz Hrobka Stavitelé monumentů
Francie Napoleon Bonaparte Mušketýr, Cizinecká legie žádná Starý režim
Indie Mahátma Gándhí Válečný slon Mughalská pevnost Populační růst
Irokézové Hiawatha Válečník Mohawků Dlouhý dům Válečná stezka
Japonsko Nobunaga Oda Samuraj, Zero žádná Bušidó
Německo Otto von Bismarck Lancknecht, Panzer žádná Germánská zuřivost
Osmanská říše Sulejman I. Janičář, Sipahí žádná Barbarští korzáři
Persie Dareios I. Nesmrtelní Satrapův dvůr Perské dědictví
Rusko Kateřina II. Veliká Kozák Krepost Sibiřské bohatství
Řecko Alexandr Veliký Hoplita, Makedonská jízda žádná Helénská liga
Řím Augustus Legie, Balista žádná Sláva Říma
Siam Ramkhamhaeng Naresuanův slon Wat Otec vládne dětem
Songhajská říše Askia Mohammed I. Mandekaluská jízda Blátěná pyramidová mešita Říční válečník
Civilizace dostupné skrze DLC
Civilizace Vůdce Unikátní jednotky Unikátní budova Zvláštní schopnost
Babylonie Nebukadnesar II. Babylonský lukostřelec Hradby Babylónu Babylonská astronomie
Dánsko Harald I. Berserk, Pěchota na lyžích žádná Vikinská zuřivost
Korea Sejong Hwach'a, Želví loď žádná Žáci Nefritového sálu
Inkové Pachacútec Yupanqui Práče Zemědělská terasa Dlouhá andská stezka
Mongolové Čingischán Kešik, Chán žádná Mongolské běsnění
Polynésie Kamehameha I. Maorský válečník Moai Polynéská navigace
Španělsko Isabela Kastilská Španělská tercie, Conquistador žádná Sedm měst ze zlata
Nové civilizace z datadisku Civilization V: Gods & Kings
Civilizace Vůdce Unikátní jednotky Unikátní budova Zvláštní schopnost
Byzantská říše Theodora I. Katafrakt, Dromón žádná Konstantinopolský patriarchát
Rakousko Marie Terezie Husar Vídeňská kavárna Diplomatický sňatek
Kartágo Dídó Africký pralesní slon, Quinqueréma žádná Fénický odkaz
Keltové Boudicca Piktský válečník Céilidh Druidská tradice
Etiopie Haile Selassie I. Mehal Sefari Stéla Duch Adwy
Hunové Attila Lučištník na koni, Beranidlo žádná Bič Boží
Mayové Pacal Atlatl Stupňovitá pyramida Mayský kalendář
Nizozemsko Vilém I. Oranžský Mořský Géz Polder Nizozemská Východoindická společnost
Švédsko Gustav II. Adolf Hakapelité, Karoliner žádná Nobelova cena
Nové civilizace z datadisku Civilization V: Brave New World
Civilizace Vůdce Unikátní jednotky Unikátní budova Zvláštní schopnost
Asýrie Aššurbanipal Obléhací věž Královská knihovna Poklady Ninive
Benátky Enrico Dandolo Benátský obchodník; Velká galeasa žádná Benátská republika
Brazílie Petr II. Brazilská expediční síla Sapanový tábor Karneval
Indonésie Gajah Mada Bojovník s krisem Candi Lid Indonésie
Maroko Ahmad al-Mansur Berberská jízda Kašbach Brána do Afriky
Polsko Kazimír III. Okřídlení husaři Vévodské stáje Solidarita
Portugalsko Marie I. Nau Faktorie Uzavřené moře
Šošoni Pocatello Stopař; Komančští jezdci žádná Velká expanze
Zuluové Šaka Impi Ikanda Iklwa

Datadisky

16. února 2012 bylo oznámeno vydání datadisku s názvem Gods & Kings, oficiálně byl vypuštěn 19. června 2012 v Severní Americe a 22. červena ve zbytku světa. Ke konceptu hry přibylo náboženství, špionáž, tři nové scénáře, rozšířený technologický strom, několik nových jednotek a také devět nových civilizací (viz tabulka výše). Mezi ně se řadí také Španělsko, které bylo dosud dostupné pouze v DLC.

15. března 2013 bylo oznámeno vydání datadisku s názvem Brave New World, jehož vydání se odhaduje na léto 2013.

Scénáře

DLC a výše zmíněný datadisk také obsahují historické scénáře, které se zaměřují na určitou historickou událost, období apod. Zpravidla jsou zde pozměněné koncepty a pravidla hry.

Vzestup Mongolů

Hráč se ujme role Čingischána a snaží se dobýt v omezeném čase co největší území. Ve scénáři jsou specifické civilizace a městské státy, které se v normální hře nevyskytují - z civilizací např. dynastie Ťin nebo Byzanc, z městských států např. Korea, Gruzie nebo křižácké státy.

Podmanění Nového světa

Scénář začíná objevením Ameriky a pokračuje její kolonizací. Je možné sbírat bonusové body za dosažení břehů Dálného východu nebo za drancování měst původního obyvatelstva (Eldorado). Oproti původní hře jsou tu také piráti, respektive kapeři. Je možné hrát buďto za jednu ze tří koloniálních mocností - Británii, Španělsko nebo Francii - nebo za jednu z domorodých civilizací - Aztéky, Irokéze či Inky. Městské státy mají podobu méně významných domorodých kmenů (jsou zde např. Inuité, Huroni, Kríkové či Karibové).

Nalezení ráje

Tento scénář se odehrává v jižním Pacifiku před příchodem a krátce po příchodu koloniálních mocností (připlutí Jamese Cooka). Hráč si zvolí jednu ze čtyř hlavních ostrovních civilizací - Samou, Tahiti, Hivu nebo Tongu - a rozšiřuje její kulturu po oceánu. Mapa pokrývá celou Polynésii a část Mikronésie a Melanésie, hráč může osídlit např. Havajské ostrovy, Nový Zéland (Aotearou) či Velikonoční ostrov (Rapa Nui) a je dokonce možné dosáhnout břehů Ameriky či Austrálie. Ve scénáři je zcela překopaný systém sociálních politik, ten se teď zaměřuje na oceánskou kulturu, a tak zde hráč může narazit na prvky typické pro Polynésii, například tance Haka a Hula, potraviny Taro, sošky Tiki nebo Surfing. Stejně jako v jiných scénářích jsou zde ve scénáři upravené městské státy, které představují méně významné ostrovní kultury - např. Fidži, Nauru, Tuvalu nebo Guadalcanal.

1066: konec věku Vikingů

Jak již název napovídá, scénář začíná v roce 1066, po smrti anglického krále Eduarda Vyznavače. Hráč se může buď ujmout role Harolda Godwinsona, vůdce Anglosasů, a hájit zemi před vetřelci, nebo jedné ze tří vikinských civilizací - Normanů vedených Vilémem Dobyvatelem, Dánů vedených Svenem II. či Norů pod vedením Haralda Hardrady. Městské státy zastupují okolní země, které mohou svému spojenci vojensky značně pomoci - např. Skotsko nebo Wales. Na rozdíl od normální hry a většiny scénářů není v tomto scénáři výzkum, spokojenost ani možnost zakládat města - scénář se zaměřuje jen a pouze na bojovou stránku hry.

Divy starověkého světa

Scénář se odehrává na Blízkém východě několik tisíciletí před naším letopočtem. Kromě tří civilizací z původní hry - Persie, Egypta a Řecka - může hráč hrát za Sumery (vedené Gilgamešem) nebo Chetity (vedené Muvatališem). Jak již název napovídá, scénář se točí zejména okolo Sedmi divů světa a soupeření o to, která civilizace stihne který postavit dříve. Stejně jako v opravdovém starověkém světě, i v tomto scénáři hrají významnou roli městské státy, např. Byblos, Týros, Trója nebo Knóssos.

Invaze samurajů do Koreje

Scénář se odehrává v době Imdžinské války. Úkolem Japonců je dobýt v omezeném čase Koreu, úkolem Korejců naopak svou zemi po danou dobu ubránit. Kromě toho je ve scénáři ještě Čína (dynastie Ming) a Mandžusko.

Pád Říma

Odehrává se v době stěhování národů. Na jedné straně stojí římské civilizace - Západořímská říše a Východořímská říše - na straně druhé pak barbarské kmeny, jako Vandalové, Vizigóti, Frankové či Hunové, a dále Sásánovská říše. Zajímavý je na scénáři překopaný systém sociálních politik - každá ze tří stran má totiž svůj vlastní strom. Ten sásánovský a barbarský funguje klasickým způsobem, tj. posunuje civilizaci vpřed, ten římský však opačně - každá nová sociální politika říši oslabuje a je dalším hřebíkem do její rakve, což symbolizuje úpadek římské kultury v tomto období.

Vzhůru do renesance

Scénář začíná ve vrcholném středověku a je omezen časem. Hráč se postaví do role jednoho z hlavních států, který ve středověku v Evropě a severní Africe figuroval - např. Rakouska, Španělska, Ruska nebo třeba Ajjúbovské dynastie či Almohadů - a snaží se získat co největší moc. Dále je zde mnoho městských států, jako např. Antverpy, Gdaňsk, Praha (představující České království) či italské městské státy (Neapol, Florencie, Milán apod.). Pravidelně se mezi hráči konají volby na císaře Svaté říše římské, jež mohou vítězi jednorázově zajistit velké množství bonusových bodů. Velkou roli hraje také náboženství (na začátku hry je ve hře katolicismus, pravoslaví a islám, později se objeví i protestantismus) - pokud hráč dobije město, které vyznává jiné náboženství, získá značné množství bodů, ještě více bodů však hráč může získat dobytím svatého města svého náboženství (pro katolické civilizace je to Vatikán, pro pravoslavné Konstantinopol, pro islámské Mekka, kromě toho je tu Jeruzalém, jenž je univerzálním svatým městem pro všechna náboženství) (odkaz na křížové výpravy).

Říše zakouřených obloh

Fiktivní (neinspirovaný žádnou skutečnou událostí) scénář nesoucí se v duchu steampunku. V roli jedné z pěti smyšlených civilizací hráč buduje různé parní vzducholodě, tanky a letadla a snaží se získat od tzv. Ligy Impérií "čestné tituly", udělované např. za vlastnění největší armády, bohatství či nejvyspělejšího průmyslu.

Kritika

Aby přilákala nové hráče, vydala se Civilization V cestou zjednodušení a větší přehlednosti proti Civilization IV. To vadilo zejména stratégům a skalním příznivců původního konceptu. Rovněž absence špionáže a náboženství nebyla přijata s pochopením, takže je Firaxis znovu vrátil do hry v datadisku Gods & Kings.

Hodnocení

  • 95% - Michal Frolík, www.recenzeher.eu
  • 8/10 - Petr Baum, www.doupe.cz
  • 91% - abcgames.cz
  • 9/10 - games.tiscali.cz
  • 7/10 - Ondřej Švára, Hrej.cz
  • 90/100 - Metacritic (anglicky)
  • 8/10 - Eurogamer (anglicky)
  • 93/100 - PC Gamer US (anglicky)

Reference

  1. 2K Games Conquers PCs with the Release of Sid Meier's Civilization V on September 21, 2010 in North America [online]. 2K Games, 2010-06-11 [cit. 2010-07-23]. Dostupné online. 
  2. Sid Meier's Civilization V Mac Arrives November 23 [online]. Game Agent, 2010-10-23 [cit. 2011-07-26]. Dostupné online. [nedostupný zdroj]

Externí odkazy