Cg (programovací jazyk)

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na: Navigace, Hledání

Cg (z anglického C for graphics) je vyšší programovací jazyk pro psaní shaderů vyvinutý společností NVIDIA (od roku 2002). Syntakticky je velmi podobný jazyku High Level Shader Language (HLSL) od společnosti Microsoft.

Z důvodu možnosti dvoustupňového překladu může být pro běh zapotřebí Cg runtime (překlad programu pak probíhá i dynamicky, tj. až v době běhu aplikace pro konkrétní GPU). V této souvislosti se hovoří o cílových profilech (konkrétní verze shaderů a tedy instrukční sady).

Syntaxe jazyka Cg je odvozena od jazyka C. Mezi důležitá rozšíření jazyka patří vektorové operace, operátor swizzle, další datové typy (half, fixed, vektorové a maticové typy, sampler* typy pro textury).

Syntaxe a použití jazyka[editovat | editovat zdroj]

Jazyk Cg je z hlediska syntaxe i použití velmi podobný (ve spoustě aspektů identický) jazyku High Level Shader Language (HLSL) od společnosti Microsoft.

Související informace naleznete také v článku High Level Shader Language.

Příklad[editovat | editovat zdroj]

Vertex shader v Cg:

 // vstupní vrchol
 struct VertIn {
     float4 pos   : POSITION;
     float4 color : COLOR0;
 };
 
 // výstupní vrchol
 struct VertOut {
     float4 pos   : POSITION;
     float4 color : COLOR0;
 };
 
 // vstup vertex shaderu
 VertOut main(VertIn IN, uniform float4x4 modelViewProj) {
     VertOut OUT;
     OUT.pos     = mul(modelViewProj, IN.pos); // spočítej výstupní souřadnice
     OUT.color   = IN.color; // zkopíruj vstupní barvu do výstupní
     OUT.color.z = 1.0f; // modrá složka barvy = 1.0f
     return OUT;
 }

Související články[editovat | editovat zdroj]

Externí odkazy[editovat | editovat zdroj]