Acter World

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Acter World
VývojářZac Software
Platformaosobní počítač
Datum vydání30. 4. 2007[1]
Žánrarkáda
[(japonsky) Oficiální web Oficiální webové stránky]
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Acter World je japonská hra vydaná roku 2007.[1] Ve hře hráč ovládá princezničku Linu a má ji dostat přes všech 32 úrovní.

Hra

Na začátku úrovně se princeznička Lina nachází v malém prostoru v levém dolním rohu. Může se pohybovat do stran a skákat na vyšší plošinky.

Postup hrou

Na každé úrovni je určitý počet nepřátel. Když se jich princeznička dotkne, ztratí život a úroveň se opakuje. Dále princeznička Lina vlastní bublifuk. Po stisknutí příslušné klávesy bublifuk vypustí bublinu, bublina může být vypuštěna však jen jedna (dvě jen v případě sebrání určitého bonusu). V případě, že se nepřítel do bubliny chytí, nemůže se pohybovat a princeznička ho může zabít tím, že do bubliny strčí – bublina klesá směrem dolů z obrazovky a do kohokoliv na úrovni narazí, „vezme ho sebou“ a hráč dostane prémii; v případě, že nepřítel zůstane v bublině delší dobu (různé u různých postav), samovolně se z ní uvolni. Když zabije všechny nepřátele na úrovni, postupuje do dalšího kola.

Dále je úroveň omezena časem, ale ten není na obrazovce zobrazený; pouze se před vypršením časového limitu několikrát ukáže nápis Hurry Up!

Nepřátelé

Ve hře se nachází 8 druhů nepřátel:

  • modrý rytíř – pohybuje se střední rychlostí, pokouší se vyskočit vždy do stejného patra, jako je princeznička; směr mění jen po vysvobození z bubliny;
  • rudý rytíř – vyšší rychlost než modrý, všechny ostatní vlastnosti stejné (viz modrý rytíř) s tím rozdílem, že ne vždy vyskočí na stejnou úroveň, jako je hráč;
  • bílý duch – pohybuje se odrazy od „obrazovky“; v případě chycení do bubliny se pohybuje šikmým směrem k Lině;
  • průhledný duch – při dotknutí kraje obrazovky chvíli zaváhá a pak zvolí libovolný směr, všechny ostatní vlastnosti jsou stejné (viz bílý duch);
  • červený mág – pohybuje se střední rychlostí; při nárazu do zdi se teleportuje na libovolné místo na úrovni; směr nemění; pokouší se vždy vyskočit do patra hráče;
  • zelený mág – dokáže teleportovat i vypuštěnou bublinu, všechny ostatní vlastnosti jsou stejné (viz červený mág);
  • šedý robot – pohybuje se pomalu; snaží se vyskočit o patro výše než je hráč; v bublině vydrží asi jen 2 sekundy; směr mění po nárazu do zdi;
  • hnědý robot – pohybuje se rozdílnou rychlostí – když je princeznička na stejném patře jako robot, otočí se a zrychlí; nelze chytit do bubliny (je nutné použít výše uvedenou vlastnost).

Bonusy

Po určitém čase úrovně se objeví předmět (většinou uprostřed patra):

  • bublina – zlepší vlastnost bubliny,
  • hůlka – umožní vypustit dvě bubliny,
  • knížka – dodá jeden život,
  • nápoj v průhledné nádobě – princeznička se stane nesmrtelnou a když se dotkne nepřítele, zabije ho a získá 10 000 bodů,
  • červený diamant – pokud jsou všichni nepřátelé stejného druhu a barvy, polovina z nich se změní na toho slabšího (s jinou barvou),
  • modrý diamant – zabije všechny nepřátele a za každého žijícího získá 10 000 bodů,
  • přesýpací hodiny – přidá čas.

Bodování

  • chycení nepřítele do bubliny – 50 bodů,
  • propíchnutí bubliny i s nepřítelem – 200 bodů,
  • v případě, že bublina padající nějakého nepřítele „vezme s sebou“, první nepřítel se počítá za 2000 bodů, druhý za 4000 bodů, třetí a další za 8000 bodů každý; body se počítají pro každou bublinu zvlášť,
  • na konci kola se dodají body za časový limit.

Hudba

Mezihry mezi úrovněmi a úrovně samotné jsou doprovázeny hudbou pro danou sekvenci či kolo.

Reference